Аллен, Ребекка (художник)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ребекка Аллен

англ. Rebecca Allen
Файл:Rebecca Allen JI1.jpg
Ребекка Аллен в 2007 году


Дата рождения
1953




Род деятельности
цифровое искусство
Образование
Род-Айлендская школа дизайна,
Массачусетский технологический институт




Сайт

Ребекка Аллен ([Нет даты!]) — американская художница в области цифрового искусства. Известна созданием экспериментальных видео, масштабных перформансов, живых симуляций и арт-инсталляций в виртуальной и дополненной реальности.

Биография[править]

Аллен начала заниматься искусством в начале 1970-х годов во время учёбы на бакалавра изящных искусств в Род-Айлендской школе дизайна (RISD)[1]. В 1980 году получила степень магистра наук в Architecture Machine Group (предшественник MIT Media Lab) при Массачусетском технологическом институте[2].

В своём творчестве Аллен вдохновляется эстетикой движения, изучением восприятия и поведения, а также потенциалом передовых технологий. Её работы затрагивают вопросы гендера, идентичности и того, что значит быть человеком в условиях, когда технологии меняют наше восприятие реальности[1].

Избранные работы[править]

Swimmer (1981)[править]

«Swimmer» — зацикленная видеоанимация, созданная Аллен для демонстрации человеческой анимации с использованием технологий. Работа была представлена на выставке A Retrospective в 1986 году, организованной SIGGRAPH[3].

Steps (1982)[править]

«Steps» — видеоперформанс, анимированный Аллен с целью создания человека в виртуальном пространстве. На видео показана серия цифровых анимированных людей, поднимающихся по лестнице в зацикленном движении. Эта работа также демонстрировалась на выставке A Retrospective в 1986 году, организованной SIGGRAPH[4].

The Catherine Wheel (1982)[править]

При создании «The Catherine Wheel» Аллен сотрудничала с хореографом Твайлой Тарп[5]. Позже Тарп использовала анимацию для этого видео в своём одноимённом фильме для PBS. Проект представляет собой двух с половиной минутное видео, для которого Аллен создала анимацию[6]. Аллен написала эту работу во время работы в Лаборатории компьютерной графики Нью-Йоркского технологического института. Она создала анимацию Святой Екатерины, поместив математически выведенный каркас вокруг исполнительницы, что позволило фиксировать каждый её шаг. Захват ключевых кадров создал иллюзию непрерывного движения танцовщицы[7].

Emergence (1997—2001)[править]

Эта программная система для ПК была создана Аллен как форма для создания интерактивного искусства[8]. Система содержит трёхмерные компьютерные среды и автономных анимированных персонажей[9]. Наряду с созданием этой виртуальной реальности, фигуры в этой работе отображаются в реальном времени. Взаимодействие этих аватаров в реальном времени позволило пользователям стать аватарами в произведении. Также присутствуют музыка, голоса и другие сопровождающие звуки, которые помогают людям связаться с виртуальным миром, что позволило использовать формы общения, основанные на жестах, движениях и поведении[8].

The Bush Soul (#1) (1997)[править]

Первая часть серии из трёх интерактивных арт-инсталляций, включающих искусственную жизнь, поведение, тактильные интерфейсы и 3D виртуальную среду. Эта работа установлена на цифровом экране размером 4 на 8 дюймов и позволяет людям играть роли и становиться аватарами в искусственном мире. «The Bush Soul» — это концепция, основанная на западноафриканском поверье о том, что у человека может быть более одной души, и она обыгрывает эту идею, чтобы вовлечь людей в ролевую игру в своего аватара. Программное обеспечение, использованное в этой инсталляции, было создано Аллен и называлось Emergence[10]. Арт-инсталляция также была представлена на выставке Touchware Art show SIGGRAPH в 1998 году[11].

The Bush Soul (#2) (1998)[править]

«The Bush Soul (#2)» — вторая часть из трёх арт-инсталляций Аллен под тем же названием, опирающаяся на концепции своей предшественницы («The Bush Soul #1») и развивающая идеи искусственной жизни, поведения, тактильных интерфейсов и 3D виртуальной среды. Это вторая работа Аллен, созданная с помощью программного обеспечения Emergence. Она была представлена с использованием панорамного изображения[12]. Позже работа была отмечена за включение в выставку Art and Aesthetics of Artificial Life в 1998 году[13], а также была представлена на художественной выставке в музее Centro Culturale Claudio Trevi в 1999 году[14].

The Bush Soul (#3) (1999)[править]

«The Bush Soul (#3)» — третья и последняя арт-инсталляция в серии Bush Soul. Она была построена на схожих концепциях, которые Аллен задумывала и практиковала в «The Bush Soul #2» и «The Bush Soul #1». Аллен продолжила работу над созданием мира, основанного на искусственной жизни, взаимодействии человеческого поведения, тактильных интерфейсах и 3D виртуальной среде, аналогично предыдущим проектам. Это последнее дополнение к инсталляции из трёх частей функционирует с помощью джойстика с обратной связью по усилию. Это обеспечивает пользователю как навигацию, так и тактильные ощущения. Программное обеспечение было взято из той же программы, что использовалась в «The Bush Soul #2», под названием Emergence. Над этой работой также работала и финансировала её Stephen Petronio Dance Company. Кроме того, она получила частичное финансирование от Intel Research Council[15]. Эта работа также была представлена на нескольких выставках, таких как Women in Science (Genomically Yours) в 2003 году и на фестивале ACM SIGGRAPH в 2001 году.

Coexistence (2001)[править]

Coexistence — интерактивная арт-инсталляция, стирающая границы между физической и виртуальной реальностями. Люди испытывают общий мир смешанной реальности через уникальный сенсорный интерфейс, использующий дыхание и тактильные ощущения. Финансировалась IDII Interaction Design Institute Ivrea, Италия. В работе используются два персональных компьютера и два шлема виртуальной реальности. Также использовалось отслеживание движений головы и прикреплённые цифровые камеры, дополненные двумя прототипами интерфейсных устройств. Каждый прототип интерфейсного устройства содержит датчик дыхания и модифицированную обратную связь по усилию к оригинальному геймпаду. Программное обеспечение для этой арт-инсталляции построено на видео в реальном времени и 3D-анимации в реальном времени; Emergence[16].

The Brain Stripped Bare (2002)[править]

The Brain Stripped Bare — инсталляция и перформанс Аллен, в которых она рассматривает будущее, где люди живут одновременно в нескольких реальностях, где границы между физической и виртуальной реальностью размыты, а мысли выражаются телепатически. Созданная ею технология обеспечивала расширенный жизненный опыт. С учётом этого Аллен создала сложные формы наблюдения, которые отслеживают поведение, движения и идентичность людей. Работа была заказана в рамках премии rhein.tanzmedia.net-Prize и частично финансировалась Intel Research Council. Она также была представлена на фестивале Duisburger Akzente: ICHS в 2003 году[17].

Награды[править]

  • 1981—1982: премия «Эмми» за выдающиеся достижения в дизайне вступительных титров для программы CBS «Walter Cronkite's Universe»[18].
  • 2024: DAM Digital Art Award, Digital Art Museum, Берлин[19].

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 Cubitt Sean, Malina Roger F. Women, Art, and Technology. — MIT Press. — ISBN 978-0-262-13424-8.
  2. Alumni. MIT Media Lab. Проверено 16 июля 2026.
  3. SIGGRAPH 1986: A Retrospectiveen-US. ACM SIGGRAPH ART SHOW ARCHIVES. Проверено 16 июля 2026.
  4. SIGGRAPH 1986: A Retrospectiveen-US. ACM SIGGRAPH ART SHOW ARCHIVES. Проверено 16 июля 2026.
  5. Cubitt Sean, Malina Roger F. Women, Art, and Technology. — MIT Press. — ISBN 9780262134248.
  6. Rebecca Allen: Catherine Wheelen-US. ACM SIGGRAPH ART SHOW ARCHIVES. Проверено 16 июля 2026.
  7. Salter Chris Entangled: Technology and the Transformation of Performance. — MIT Press. — ISBN 9780262195881.
  8. 8,0 8,1 Emergence. emergence.design.ucla.edu.. Проверено 16 июля 2026.
  9. Ascott Roy Art, Technology, Consciousness : Mind@large. — Intellect Books, 2000. — ISBN 9781841500416.
  10. Ascott Roy Art, Technology, Consciousness: Mind@large. — Intellect Books. — ISBN 978-1-84150-041-6.
  11. SIGGRAPH 1998: Touchwareen-US. ACM SIGGRAPH ART SHOW ARCHIVES. Проверено 16 июля 2026.
  12. THE BUSH SOUL (#2) BY REBECCA ALLEN - ADA | Archive of Digital Art. www.digitalartarchive.at. Проверено 16 июля 2026.
  13. ADA | Archive of Digital Art. www.digitalartarchive.at. Архивировано из первоисточника 27 ноября 2019. Проверено 27 ноября 2019.
  14. ADA | Archive of Digital Art. www.digitalartarchive.at. Архивировано из первоисточника 27 ноября 2019. Проверено 27 ноября 2019.
  15. THE BUSH SOUL (#3) BY REBECCA ALLEN - ADA | Archive of Digital Art. www.digitalartarchive.at. Проверено 16 июля 2026.
  16. COEXISTENCE BY REBECCA ALLEN - ADA | Archive of Digital Art. www.digitalartarchive.at. Проверено 16 июля 2026.
  17. 41. Duisburger Akzente 2020 - Archiv: Kunst & Kultur. www.duisburger-akzente.de. Проверено 16 июля 2026.
  18. O'Neil Thomas The Emmys. — Penguin Group (USA) Incorporated, 1998. — ISBN 9780399524233.
  19. Rebecca Allende-DE. DAM DIGITAL ART AWARD. Проверено 16 июля 2026.

Ссылки[править]

Рувики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «Аллен, Ребекка (художник)», расположенная по адресу:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».