Андрей Константинович Прохоров
Андрей Прохоров
- Дата рождения
- 14 сентября 1970 года
- Место рождения
- Херсон, Украинская ССР, СССР
- Род деятельности
- Разработчик видеоигр,
основатель и креативный директор 4A Games
- Супруга
- Бермичева Алёна
- Дети
- сын Данил, дочь Соня
Андрей Константинович Прохоров (укр. Андрій Костянтинович Прохоров; род. 14 сентября 1970, Херсон) — украинский разработчик видеоигр, основатель и креативный директор компании 4A Games и бывший художник трёхмерной графики компании GSC Game World. Один из авторов компьютерных игр Venom. Codename: Outbreak, «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», Metro 2033, Metro: Last Light и Metro Exodus.
Биография[править]
Родился 14 сентября 1970 года в Херсоне в семье профессиональных художников. Уже с детства начал рисовать и был уверен в будущем стать художником. Учился в Херсонской специализированной школе № 27. В 1985 году Андрей впервые познакомился к компьютерными играми: школьный класс отвели в некий компьютерный центр и в конце обучающего урока дали поиграть в пиксели, стреляющие в другие пиксели. Ближе к окончанию школы решил стать авиаконструктором, поскольку умел хорошо их рисовать.
Образование[править]
В 1987 году поступил в КИИГА (Киевский институт инженеров гражданской авиации) по специальности инженер-конструктор. В 1993 году окончил со степенью кандидата наук. По мнению Андрея, если бы не распад СССР, тогда возможно он бы стал успешным конструктором самолётов.
После окончания института продолжил обучение: поступил в аспирантуру и написал диссертацию на тему «Диагностирование проточной части авиационных газотурбинных двигателей на основе анализа нестационарной структуры газового потока». Параллельно аспирантуре, работал тренером по культуризму и в секретном коммерческом НИИ. Там же освоил Autodesk 3ds Max, когда делал гидравлику робота.
Работа в игровой индустрии[править]
GSC Game World[править]
1 декабря 1997 года пришёл в компанию GSC Game World, которая в то время представляла из себя небольшую группу людей во главе с шестнадцатилетним Сергеем Григоровичем и занималась разработкой компьютерных игр. Андрея приняли на работу за умение рисовать на бумаге и опыте с компьютерной графикой. Тогда в компании предпринимались попытки сделать некий «космический квест», но в процессе разработки игры разработчики столкнулись с нехваткой опыта и трудностями по созданию подобных игр, и от разработки вскоре отказались.
Через несколько месяцев началась разработка проекта WarCraft 2000: Nuclear Epidemic, где Андрей делал дополнительный арт-контент. Позже Андрей присоединился к разработке стратегии в реальном времени DoomCraft — игре в которой монстры игры Doom должны были сражаться на поле. Но зимой 1998 года DoomCraft был отменён, а вместо него начинается разработка проекта «Prophecy» на игровом движке Vital Engine ZL, лицензию на который купила GSC Game World. В январе 1999 года Андрей присоединяется к разработке проекта на должность ведущего художника и в течение месяца с программистами придумывает концепцию игры: им было предложено концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких — «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Роберта Хайнлайна. Концепцией стали «Кукловоды», инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто ещё уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Но сюжет незначительно менялся во время разработки вплоть до выхода игры. В начале года название проекта было изменено на Venom. В проекте занимался разработкой уровней, анимациями, оружием, персонажами и видеороликами.
Когда основная работа над Venom. Codename: Outbreak была закончена, временно отошёл от разработки и начал наблюдать за проектом Oblivion Lost. Его впечатлила техно-демонстрационная версия движка «X-Ray», но не понравился планировавшийся сюжет. 24 октября 2001 года после расформирования команды разработчиков «Venom», Андрей присоединился к разработке Oblivion Lost.
8 марта 2002 года состоялась первая поездка в Чернобыльскую зону отчуждения, но без документов команду не пропустили. 29 марта разработчики повторно отправились в ЧЗО. В апреле Андрей стал руководителем проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost впоследствии который, 10 марта 2004 года по совету издателя THQ был переименован в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
4A Games[править]
В феврале 2006 года начались разногласия с Сергеем Григоровичем — многих сотрудников не устраивала зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия, после чего 13 марта 2006 года Андрей Прохоров, Олесь Шишковцов, Александр Максимчук и Андрей Ткаченко основывают собственную компанию, 4A Games — она получила своё название в честь «четвёрки А» (все имена создателей начинаются на «А»). Но Олесь работал над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» по выходным вплоть до её выхода. Одновременно с ними компанию GSC Game World покинули ещё пять разработчиков.[1][2][3][4][5][6].
Тогда же началась разработка игры Metro 2033, сюжет которой основывается на одноимённом романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Перед разработкой были переговоры по поводу лицензирования движка «X-Ray», но они провалились, поскольку условия со стороны Сергея Григоровича не устраивали команду 4A Games. В связи с этим движок на основе учтённого опыта работы над «X-Ray», началась разработка движка 4A Engine.
Название игры | Дата выхода | Игровой движок | Компания | Должность | Платформы |
---|---|---|---|---|---|
Неанонсированный «космический квест» | отменена в 1997 | внутренний игровой движок | GSC Game World | художник | ПК (Windows) |
WarCraft 2000: Nuclear Epidemic | 6 мая 1998 | 3D-художник | ПК (Windows) | ||
DoomCraft | отменена зимой 1998 | ПК (Windows) | |||
Venom. Codename: Outbreak | 8 октября 2001 | Vital Engine ZL | ведущий художник[7] | ПК (Windows) | |
Oblivion Lost | отменена 27 марта 2002 | X-Ray Engine | 3D-художник | ПК (Windows), Xbox | |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | 20 марта 2007 | руководитель проекта[8] | ПК (Windows) | ||
Metro 2033 | 16 марта 2010 | 4A Engine | 4A Games | креативный директор[9] | ПК (Windows), Xbox 360 |
Metro: Last Light | 14 мая 2013 | ПК (Windows, macOS, Linux), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | |||
Metro Redux | 28 августа 2014 | ПК (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4, Xbox One | |||
Arktika.1 | 2017 | ПК (Windows)Oculus Rift | |||
Metro Exodus | 2018 | ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One |
Источники[править]
- ↑ Михеенко, Максим. Интервью с Андреем Прохоровым (рус.). Страна игр (2007-07-02). Архивировано из первоисточника 25 марта 2017. Проверено 25 марта 2017.
- ↑ Sarto Metro 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым (рус.). Gameru.net (2010-01-14). Проверено 25 марта 2017.
- ↑ Мурыгин, Вячеслав. Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть первая (рус.). GSC-Fan.com (2012-07-25). Архивировано из первоисточника 1 августа 2012. Проверено 25 марта 2017.
- ↑ Мурыгин, Вячеслав. Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая (рус.). GSC-Fan.com (2012-08-19). Архивировано из первоисточника 18 мая 2013. Проверено 25 марта 2017.
- ↑ Мурыгин, Вячеслав. Андрей Прохоров: о себе, о жизни, о работе. Часть четвертая (рус.). GSC-Fan.com (2012-10-06). Архивировано из первоисточника 31 октября 2012. Проверено 25 марта 2017.
- ↑ Мурыгин, Вячеслав. Андрей Прохоров на связи! (рус.). GSC-Fan.com (2013-04-24). Архивировано из первоисточника 1 мая 2013. Проверено 25 марта 2017.
- ↑ Подстрешный, Константин. (Июль 2003). «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — Ваше сиятельство...» (Русский) (PDF). Навигатор игрового мира (НИМ) (№ 7 (74)): С. 27.
- ↑ Gamespot Staff S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Designer Diary #8 (англ.). GameSpot (2004-12-02). Архивировано из первоисточника 25 марта 2017. Проверено 25 марта 2017.
- ↑ GameSpot. (англ.). (13 June 2017). Проверено 14 июня 2017.
Ссылки[править]
- Страница сотрудника Moby Games — Andrew Prokhorov
- Game Informer. (англ.). (12 February 2018)
- Game Informer. (англ.). (24 February 2018)