Андрей Константинович Прохоров

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Андрей Прохоров

укр. Андрій Костянтинович Прохоров
Андрей Прохоров (Киев, 2013)



Дата рождения
14 сентября 1970 года
Место рождения
Херсон, Украинская ССР, СССР


Гражданство
Союз Советских Социалистических Республик СССР, Украина Украина


Род деятельности
Разработчик видеоигр,
основатель и креативный директор 4A Games





Супруга
Бермичева Алёна
Дети
сын Данил, дочь Соня




Андрей Константинович Прохоров (укр. Андрій Костянтинович Прохоров; род. 14 сентября 1970, Херсон) — украинский разработчик видеоигр, основатель и креативный директор компании 4A Games и бывший художник трёхмерной графики компании GSC Game World. Один из авторов компьютерных игр Venom. Codename: Outbreak, «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», Metro 2033, Metro: Last Light и Metro Exodus.

Биография[править]

Родился 14 сентября 1970 года в Херсоне в семье профессиональных художников. Уже с детства начал рисовать и был уверен в будущем стать художником. Учился в Херсонской специализированной школе № 27. В 1985 году Андрей впервые познакомился к компьютерными играми: школьный класс отвели в некий компьютерный центр и в конце обучающего урока дали поиграть в пиксели, стреляющие в другие пиксели. Ближе к окончанию школы решил стать авиаконструктором, поскольку умел хорошо их рисовать.

Образование[править]

В 1987 году поступил в КИИГА (Киевский институт инженеров гражданской авиации) по специальности инженер-конструктор. В 1993 году окончил со степенью кандидата наук. По мнению Андрея, если бы не распад СССР, тогда возможно он бы стал успешным конструктором самолётов.

После окончания института продолжил обучение: поступил в аспирантуру и написал диссертацию на тему «Диагностирование проточной части авиационных газотурбинных двигателей на основе анализа нестационарной структуры газового потока». Параллельно аспирантуре, работал тренером по культуризму и в секретном коммерческом НИИ. Там же освоил Autodesk 3ds Max, когда делал гидравлику робота.

Работа в игровой индустрии[править]

GSC Game World[править]

1 декабря 1997 года пришёл в компанию GSC Game World, которая в то время представляла из себя небольшую группу людей во главе с шестнадцатилетним Сергеем Григоровичем и занималась разработкой компьютерных игр. Андрея приняли на работу за умение рисовать на бумаге и опыте с компьютерной графикой. Тогда в компании предпринимались попытки сделать некий «космический квест», но в процессе разработки игры разработчики столкнулись с нехваткой опыта и трудностями по созданию подобных игр, и от разработки вскоре отказались.

Через несколько месяцев началась разработка проекта WarCraft 2000: Nuclear Epidemic, где Андрей делал дополнительный арт-контент. Позже Андрей присоединился к разработке стратегии в реальном времени DoomCraft — игре в которой монстры игры Doom должны были сражаться на поле. Но зимой 1998 года DoomCraft был отменён, а вместо него начинается разработка проекта «Prophecy» на игровом движке Vital Engine ZL, лицензию на который купила GSC Game World. В январе 1999 года Андрей присоединяется к разработке проекта на должность ведущего художника и в течение месяца с программистами придумывает концепцию игры: им было предложено концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких — «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Роберта Хайнлайна. Концепцией стали «Кукловоды», инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто ещё уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Но сюжет незначительно менялся во время разработки вплоть до выхода игры. В начале года название проекта было изменено на Venom. В проекте занимался разработкой уровней, анимациями, оружием, персонажами и видеороликами.

Когда основная работа над Venom. Codename: Outbreak была закончена, временно отошёл от разработки и начал наблюдать за проектом Oblivion Lost. Его впечатлила техно-демонстрационная версия движка «X-Ray», но не понравился планировавшийся сюжет. 24 октября 2001 года после расформирования команды разработчиков «Venom», Андрей присоединился к разработке Oblivion Lost.

8 марта 2002 года состоялась первая поездка в Чернобыльскую зону отчуждения, но без документов команду не пропустили. 29 марта разработчики повторно отправились в ЧЗО. В апреле Андрей стал руководителем проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost впоследствии который, 10 марта 2004 года по совету издателя THQ был переименован в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

4A Games[править]

В феврале 2006 года начались разногласия с Сергеем Григоровичем — многих сотрудников не устраивала зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия, после чего 13 марта 2006 года Андрей Прохоров, Олесь Шишковцов, Александр Максимчук и Андрей Ткаченко основывают собственную компанию, 4A Games — она получила своё название в честь «четвёрки А» (все имена создателей начинаются на «А»). Но Олесь работал над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» по выходным вплоть до её выхода. Одновременно с ними компанию GSC Game World покинули ещё пять разработчиков.[1][2][3][4][5][6].

Тогда же началась разработка игры Metro 2033, сюжет которой основывается на одноимённом романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Перед разработкой были переговоры по поводу лицензирования движка «X-Ray», но они провалились, поскольку условия со стороны Сергея Григоровича не устраивали команду 4A Games. В связи с этим движок на основе учтённого опыта работы над «X-Ray», началась разработка движка 4A Engine.

Название игры Дата выхода Игровой движок Компания Должность Платформы
Неанонсированный «космический квест» отменена в 1997 внутренний игровой движок GSC Game World художник ПК (Windows)
WarCraft 2000: Nuclear Epidemic 6 мая 1998 3D-художник ПК (Windows)
DoomCraft отменена зимой 1998 ПК (Windows)
Venom. Codename: Outbreak 8 октября 2001 Vital Engine ZL ведущий художник[7] ПК (Windows)
Oblivion Lost отменена 27 марта 2002 X-Ray Engine 3D-художник ПК (Windows), Xbox
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 20 марта 2007 руководитель проекта[8] ПК (Windows)
Metro 2033 16 марта 2010 4A Engine 4A Games креативный директор[9] ПК (Windows), Xbox 360
Metro: Last Light 14 мая 2013 ПК (Windows, macOS, Linux), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Metro Redux 28 августа 2014 ПК (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4, Xbox One
Arktika.1 2017 ПК (Windows)Oculus Rift
Metro Exodus 2018 ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One

Источники[править]

  1. Михеенко, Максим. Интервью с Андреем Прохоровым (рус.). Страна игр (2007-07-02). Архивировано из первоисточника 25 марта 2017. Проверено 25 марта 2017.
  2. Sarto Metro 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым (рус.). Gameru.net (2010-01-14). Проверено 25 марта 2017.
  3. Мурыгин, Вячеслав. Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть первая (рус.). GSC-Fan.com (2012-07-25). Архивировано из первоисточника 1 августа 2012. Проверено 25 марта 2017.
  4. Мурыгин, Вячеслав. Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая (рус.). GSC-Fan.com (2012-08-19). Архивировано из первоисточника 18 мая 2013. Проверено 25 марта 2017.
  5. Мурыгин, Вячеслав. Андрей Прохоров: о себе, о жизни, о работе. Часть четвертая (рус.). GSC-Fan.com (2012-10-06). Архивировано из первоисточника 31 октября 2012. Проверено 25 марта 2017.
  6. Мурыгин, Вячеслав. Андрей Прохоров на связи! (рус.). GSC-Fan.com (2013-04-24). Архивировано из первоисточника 1 мая 2013. Проверено 25 марта 2017.
  7. Подстрешный, Константин. (Июль 2003). «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — Ваше сиятельство...» (Русский) (PDF). Навигатор игрового мира (НИМ) (№ 7 (74)): С. 27.
  8. Gamespot Staff S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Designer Diary #8 (англ.). GameSpot (2004-12-02). Архивировано из первоисточника 25 марта 2017. Проверено 25 марта 2017.
  9. GameSpot.
    (англ.). (13 June 2017). Проверено 14 июня 2017.

Ссылки[править]