Нельсон, Джейсон (поэт)
Джейсон Нельсон
- Место рождения
- Оклахома-Сити, США
- Род деятельности
- поэт, художник
Джейсон Нельсон — американский цифровой и гипермедиа-поэт и художник. Известен своими художественными флеш-играми и эссе, такими как Game, game, game and again game и I made this. You play this. We are Enemies.
Биография[править]
Нельсон вырос в Оклахома-Сити (штат Оклахома). Получил степень бакалавра искусств в Университете Оклахомы и степень магистра изящных искусств в области написания новых медиа в Университете Боулинг-Грин. Начал свою деятельность как поэт и создал более 30 произведений цифрового искусства. По состоянию на 2009 год преподавал киберисследования, цифровое искусство и цифровое творческое письмо в Университете Гриффита в Квинсленде (Австралия).
Нельсон является профессором цифровой культуры и главным исследователем в Центре цифрового нарратива при Бергенском университете[1], где в 2016—2017 годах также был стипендиатом программы Фулбрайта[2]. До 2020 года читал лекции по киберисследованиям, цифровому письму и творческой практике в Университете Гриффита. Работал в Литературном совете Австралийского совета по искусству[3] и в совете Организации электронной литературы при Массачусетском технологическом институте.
Стиль веб-искусства Нельсона объединяет различные жанры и технологии, фокусируясь на коллажах из поэзии, изображений, звука, движения и взаимодействия[4]. Нельсон известен как киберпоэт, использующий множество медиа, которые сливаются и трансформируются друг в друга. Его стиль «смешения хаоса» и ар-нуво вызвал неоднозначные отзывы. Некоторые критики[5] отмечают «характерную неряшливость» или «странность» в его подходе, а Wall Street Journal назвал его работы «настолько отчуждающими, насколько может быть современное искусство»[6]. Другие описывают его творчество как «встречу Баскии с Mario Brothers»[7] и считают, что оно представляет будущее поэзии и арт-игр[8].
Творчество[править]
Работы художника часто описываются как междисциплинарные, пересекающиеся с различными областями искусства и письма. К ним относятся поэзия, гипермедиа-искусство, цифровое искусство, писательство, игры и наука[9]. Многие произведения исследуют пересечение интерфейса и технологий, а также их влияние на цифровое письмо и искусство[10].
Статичное искусство и эссе[править]
Арт-портал Нельсона secrettechnology.com получил премию Webby Award в категории «Странное» в 2009 году. Среди его работ — Between Treacherous Objects, The Poetry Cube, The Bomar Gene, Pandemic Rooms.
- Vholoce: Weather Visualiser использует RSS-каналы погоды для создания серии эстетических визуализаций[11].
- Uncontrollable Semantics использует базовое следование за мышью, объединяя 50 различных звуковых, визуальных и интерактивных сред. Каждая среда предлагает четыре направления к четырём терминам, четырём семантикам и четырём названным существам.
- The Poetry Cube — интерактивный поэтический куб, в который пользователи могут ввести шестнадцатистрочное стихотворение, преобразуемое затем в многомерный куб. В сохранённую базу данных куба включены стихи таких авторов, как Чарльз Бернстин и Адриенна Рич.
Интерактивное искусство и игры[править]
Многие работы Нельсона требуют усилий и определённых навыков со стороны зрителя. Некоторые из них явно оформлены как игры, другие — как сложные механизмы для продвижения через серию элементов произведения.
- This is How You Will Die (2006) — одно из самых известных произведений Нельсона, представляющее собой игровой автомат для предсказания смерти. В нём используется код онлайн-игры и 15 пятистрочных вымышленных/поэтических текстов о смерти. Игроки могут выиграть видео о смерти и бесплатные вращения.
- Game, game, game and again game (2007)[12] и её продолжение I made this. You play this. We are Enemies (2009) — самые известные работы Нельсона. Это флеш-платформеры, которые кажутся происходящими внутри чьего-то потока сознания. В совокупности в них сыграли более 8 миллионов раз. Game, Game Game получила итальянскую художественную премию и упоминалась во многих игровых блогах как гениальность или безумие в игровой форме. Продолжение рассматривалось как пример создания независимой арт-игры[13].
Другие работы[править]
- The Bomar Gene — исследование генов через вымышленные биографии[14].
- Hermeticon: Pop Spell Maker — сочетание детской рекламы 1980-х годов с герметическими текстами XVI века. После вырезания рекламных приёмов видео были сжаты и объединены с мистицизмом. В работе используется интерфейс, управляемый с клавиатуры. Это произведение является частью более крупной серии работ под названием Entanglegrids[15].
- Evidence of Everything Exploding (2009) — поэтическая игра на основе платформера[16].
- Scrape Scraperteeth (2011) — задумана как введение в арт-игры[17].
- Nothing you have done deserves such praise (2013) — пример электронной литературы[18].
- Nine Billion Branches — интерактивная поэзия.
Награды[править]
Нельсон получил награды за свою цифровую поэтику (в 2005 году) и за произведение This is How You Will Die (в 2006 году)[19].
- This is How You Will Die получила первую премию Panliterary Award за веб-искусство от литературного журнала Drunken Boat.
- Арт-портал secrettechnology.com получил премию Webby 2009 года в категории «Странное».
- Nine Billion Branches получила премию QUT Digital Literature Award 2017 года на Литературной премии Квинсленда.
- The Wonders of Lost Trajectories стала финалистом премии QUT Digital Literature Awards 2019 года на Литературной премии Квинсленда.
Примечания[править]
- ↑ Megias, Carlota Jason Nelson Appointed Associate Professor at UiB Digital Culture. University of Bergen (2021-04-19). Проверено 19 августа 2026.
- ↑ [1], University of Bergen. December 2016.
- ↑ www.australiacouncil.gov.au.[недоступная ссылка] Проверено 11 января 2014.
- ↑ museumtwo.blogspot.com
- ↑ www.huffingtonpost.com
- ↑ www.newscientist.com
- ↑ www.theguardian.com
- ↑ www.digicult.it
- ↑ [2], Engage Arts. March 2016.
- ↑ [3], Cordite Poetry Review. December 2011.
- ↑ secrettechnology.com
- ↑ www.freewaregenius.com.[недоступная ссылка] Проверено 28 февраля 2008.
- ↑ Wonderland Blog
- ↑ Heliozoa.com
- ↑ Entanglegrids at secrettechnology.com
- ↑ Alexander, Leigh et al. Sawbuck Gamer: October 26, 2009 - Evidence of Everything Exploding. A.V. Club - Gameological Society. 26 October 2009.
- ↑ Caoili, Eric. This Week In Video Game Criticism: From Strategy Games To Chrono Trigger's Systems . GameSetWatch. 26 July 2011.
- ↑ It's All Fun Until Someone Loses: E-lit Plays Games. Huffington Post (2013-03-07). Проверено 19 августа 2026.
- ↑ www.drunkenboat.com.[недоступная ссылка] Проверено 11 января 2014.
Ссылки[править]
- http://www.heliozoa.com
- https://museumtwo.blogspot.com/2007/11/wildness-in-corner-discussion-with.html
- http://www.arcticacre.com/jasoncv.htm
Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «Нельсон, Джейсон (поэт)», расположенная по адресу:
Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий. Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?». |