Нельсон, Джейсон (поэт)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джейсон Нельсон

англ. Jason Nelson



Место рождения
Оклахома-Сити, США



Род деятельности
поэт, художник






Джейсон Нельсон — американский цифровой и гипермедиа-поэт и художник. Известен своими художественными флеш-играми и эссе, такими как Game, game, game and again game и I made this. You play this. We are Enemies.

Биография[править]

Нельсон вырос в Оклахома-Сити (штат Оклахома). Получил степень бакалавра искусств в Университете Оклахомы и степень магистра изящных искусств в области написания новых медиа в Университете Боулинг-Грин. Начал свою деятельность как поэт и создал более 30 произведений цифрового искусства. По состоянию на 2009 год преподавал киберисследования, цифровое искусство и цифровое творческое письмо в Университете Гриффита в Квинсленде (Австралия).

Нельсон является профессором цифровой культуры и главным исследователем в Центре цифрового нарратива при Бергенском университете[1], где в 2016—2017 годах также был стипендиатом программы Фулбрайта[2]. До 2020 года читал лекции по киберисследованиям, цифровому письму и творческой практике в Университете Гриффита. Работал в Литературном совете Австралийского совета по искусству[3] и в совете Организации электронной литературы при Массачусетском технологическом институте.

Стиль веб-искусства Нельсона объединяет различные жанры и технологии, фокусируясь на коллажах из поэзии, изображений, звука, движения и взаимодействия[4]. Нельсон известен как киберпоэт, использующий множество медиа, которые сливаются и трансформируются друг в друга. Его стиль «смешения хаоса» и ар-нуво вызвал неоднозначные отзывы. Некоторые критики[5] отмечают «характерную неряшливость» или «странность» в его подходе, а Wall Street Journal назвал его работы «настолько отчуждающими, насколько может быть современное искусство»[6]. Другие описывают его творчество как «встречу Баскии с Mario Brothers»[7] и считают, что оно представляет будущее поэзии и арт-игр[8].

Творчество[править]

Работы художника часто описываются как междисциплинарные, пересекающиеся с различными областями искусства и письма. К ним относятся поэзия, гипермедиа-искусство, цифровое искусство, писательство, игры и наука[9]. Многие произведения исследуют пересечение интерфейса и технологий, а также их влияние на цифровое письмо и искусство[10].

Статичное искусство и эссе[править]

Арт-портал Нельсона secrettechnology.com получил премию Webby Award в категории «Странное» в 2009 году. Среди его работ — Between Treacherous Objects, The Poetry Cube, The Bomar Gene, Pandemic Rooms.

  • Vholoce: Weather Visualiser использует RSS-каналы погоды для создания серии эстетических визуализаций[11].
  • Uncontrollable Semantics использует базовое следование за мышью, объединяя 50 различных звуковых, визуальных и интерактивных сред. Каждая среда предлагает четыре направления к четырём терминам, четырём семантикам и четырём названным существам.
  • The Poetry Cube — интерактивный поэтический куб, в который пользователи могут ввести шестнадцатистрочное стихотворение, преобразуемое затем в многомерный куб. В сохранённую базу данных куба включены стихи таких авторов, как Чарльз Бернстин и Адриенна Рич.

Интерактивное искусство и игры[править]

Многие работы Нельсона требуют усилий и определённых навыков со стороны зрителя. Некоторые из них явно оформлены как игры, другие — как сложные механизмы для продвижения через серию элементов произведения.

  • This is How You Will Die (2006) — одно из самых известных произведений Нельсона, представляющее собой игровой автомат для предсказания смерти. В нём используется код онлайн-игры и 15 пятистрочных вымышленных/поэтических текстов о смерти. Игроки могут выиграть видео о смерти и бесплатные вращения.
  • Game, game, game and again game (2007)[12] и её продолжение I made this. You play this. We are Enemies (2009) — самые известные работы Нельсона. Это флеш-платформеры, которые кажутся происходящими внутри чьего-то потока сознания. В совокупности в них сыграли более 8 миллионов раз. Game, Game Game получила итальянскую художественную премию и упоминалась во многих игровых блогах как гениальность или безумие в игровой форме. Продолжение рассматривалось как пример создания независимой арт-игры[13].

Другие работы[править]

  • The Bomar Gene — исследование генов через вымышленные биографии[14].
  • Hermeticon: Pop Spell Maker — сочетание детской рекламы 1980-х годов с герметическими текстами XVI века. После вырезания рекламных приёмов видео были сжаты и объединены с мистицизмом. В работе используется интерфейс, управляемый с клавиатуры. Это произведение является частью более крупной серии работ под названием Entanglegrids[15].
  • Evidence of Everything Exploding (2009) — поэтическая игра на основе платформера[16].
  • Scrape Scraperteeth (2011) — задумана как введение в арт-игры[17].
  • Nothing you have done deserves such praise (2013) — пример электронной литературы[18].
  • Nine Billion Branches — интерактивная поэзия.

Награды[править]

Нельсон получил награды за свою цифровую поэтику (в 2005 году) и за произведение This is How You Will Die (в 2006 году)[19].

  • This is How You Will Die получила первую премию Panliterary Award за веб-искусство от литературного журнала Drunken Boat.
  • Арт-портал secrettechnology.com получил премию Webby 2009 года в категории «Странное».
  • Nine Billion Branches получила премию QUT Digital Literature Award 2017 года на Литературной премии Квинсленда.
  • The Wonders of Lost Trajectories стала финалистом премии QUT Digital Literature Awards 2019 года на Литературной премии Квинсленда.

Примечания[править]

  1. Megias, Carlota Jason Nelson Appointed Associate Professor at UiB Digital Culture. University of Bergen (2021-04-19). Проверено 19 августа 2026.
  2. [1], University of Bergen. December 2016.
  3. www.australiacouncil.gov.au.[недоступная ссылка] Проверено 11 января 2014.
  4. museumtwo.blogspot.com
  5. www.huffingtonpost.com
  6. www.newscientist.com
  7. www.theguardian.com
  8. www.digicult.it
  9. [2], Engage Arts. March 2016.
  10. [3], Cordite Poetry Review. December 2011.
  11. secrettechnology.com
  12. www.freewaregenius.com.[недоступная ссылка] Проверено 28 февраля 2008.
  13. Wonderland Blog
  14. Heliozoa.com
  15. Entanglegrids at secrettechnology.com
  16. Alexander, Leigh et al. Sawbuck Gamer: October 26, 2009 - Evidence of Everything Exploding. A.V. Club - Gameological Society. 26 October 2009.
  17. Caoili, Eric. This Week In Video Game Criticism: From Strategy Games To Chrono Trigger's Systems . GameSetWatch. 26 July 2011.
  18. It's All Fun Until Someone Loses: E-lit Plays Games. Huffington Post (2013-03-07). Проверено 19 августа 2026.
  19. www.drunkenboat.com.[недоступная ссылка] Проверено 11 января 2014.

Ссылки[править]

Рувики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «Нельсон, Джейсон (поэт)», расположенная по адресу:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».