Шахматы
Шахматы (от перс. شاه مات šâh mât — «король побежден») — популярная настольная интеллектуальная игра, история которой насчитывает до 2 000 лет. Представляет собой логическую игру, играемую специальными шахматными фигурами на 64-клеточной доске 8×8. Является видом спорта.
Правила[править]
Играют двое, один — 16 белыми фигурами, другой — 16 чёрными фигурами на квадратной доске 8x8 клеток. Ходят поочередно, передвигая фигуры по шахматной доске из 64 клеток, называемых полями. Первый ход делают белые. Цель игры — поставить мат противнику.
В распоряжении игроков имеются следующие фигуры:
- Король (символ , ) — самая главная фигура в игре. Ходит на соседнюю клетку в любом направлении. В начальном расположении белый король стоит на клетке e1, а чёрный — на клетке e8.
- Ферзь (королева) (символ , ) — самая сильная фигура в игре. Ходит по горизонталям, вертикалям и диагоналям на любое количество клеток. Перед игрой белый ферзь размещается на d1, а чёрный — на d8.
- Ладья (тура, башня) ((символ , ) — фигура, уступающая по силе лишь ферзю, которая может ходить по горизонталям и вертикалям на любое количество клеток. Изначально две белые ладьи располагаются на клетках a1 и h1, а две чёрные — на клетках a8 и h8.
- Слон (офицер, епископ) (символ , ) — фигура, которая ходит по диагоналям. Если не считать пешек, слон — единственная фигура, которая не имеет возможности побывать на некоторых клетках доски (слон может ходить только по чёрным либо только по белым клеткам, поэтому их иногда называют «чернопольный слон» и «белопольный слон»). В начальной позиции белые слоны занимают клетка c1 и f1, а чёрные слоны — c8 и f8.
- Конь (рыцарь, всадник) (символ , ) — единственная фигура, которая может перепрыгивать через фигуры. Конь ходит «буквой Г», то есть на две клетки в одном направлении, а затем поворачивает на 90 градусов и перемещается на одну клетку в ином направлении. Например, с клетки a1 конь может ступить на b3 или c2. Перед партией белые кони занимают поля b1 и g1, а чёрные — поля b8 и g8.
- Пешка (символ , ) — самая слабая фигура в игре. Может ходить вперёд на одну клетку. Если же пешка ещё не ходила, она может продвинуться на две клетки вперёд. Единственная фигура, которая совершает взятия не так, как ходит — пешка бьёт по диагонали на одну клеточку. При достижении 8 горизонтали белой пешкой или 1 горизонтали чёрной пешкой она обязана превратиться в любую другую фигуру своего цвета, кроме короля.
Официальные правила шахмат утверждаются Международной федерацией шахмат (ФИДЕ). По состоянию на ноябрь 2022 года, текущая редакция правил вступила в силу с 2018 года[1].
В начале игры фигуры располагаются следующим образом (ферзи располагаются на полях того же цвета, что и они сами, а короли — наоборот; для запоминания этого существует мнемоника «ферзь любит свой цвет» (лат. servat regina colorem — королева сохраняет цвет)):
Ходы фигур[править]
Не разрешается делать ход фигурой на поле, занятое фигурой того же цвета. Если же поле занято фигурой соперника, то последняя снимается с доски (такой ход называется взятием) и в дальнейшей игре не участвует. Фигуры (кроме коня) не могут переходить через поля, занятые другими фигурами (своими или соперника).
Говорят, что фигура нападает на (атакует) поле или фигуру соперника, если может пойти на это поле (соответственно взять фигуру). Аналогично говорят, что фигура защищает другую фигуру того же цвета, если первая может пойти на поле, занятое последней.
- Ладья ходит на любое количество полей по горизонтали или вертикали, на которых она стоит.
- Слон ходит на любое количество полей по диагонали, на которой он стоит.
- Ферзь ходит на любое количество полей по горизонтали, вертикали или диагонали, на которой он стоит (таким образом, ферзь совмещает в себе возможности ладьи и слона).
- Король ходит на любое соседнее поле по горизонтали, вертикали или диагонали, на которой он стоит. Однако, король не имеет права становиться под удар фигур соперника (ходить на атакованные поля или брать фигуры соперника).
- Конь ходит на ближайшее поле к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали. Иными словами, ход коня состоит из перемещения на 2 поля по вертикали или горизонтали и на 1 поле «вбок» (по горизонтали или вертикали соответственно) и напоминает при этом русскую букву «Г» или латинскую «L».
- Пешка может пойти на свободное поле на той же вертикали перед ней (направление «вперед» определяется для белых пешек как от 2-й горизонтали к 8-й, а для черных — от 7-й к 1-й); при взятии же она ходит на поле, расположенное перед ней по диагонали на соседней вертикали (конечно, если это поле занято фигурой соперника). Если пешка находится в начальном положении (на 2-й горизонтали для белых и на 7-й — для черных), то она может пойти на 2 поля вперед по той же вертикали.
Когда пешка достигает последней горизонтали (8-й для белых или 1-й для черных), она немедленно (в рамках того же хода) снимается с доски и заменяется любой другой фигурой того же цвета, кроме короля (ферзем, ладьей, слоном или конем).
Специальные ходы[править]
- Взятие на проходе. Если пешка совершила ход с начального положения на 2 поля, а при этом поле, через которое пешка прошла, атаковано пешкой соперника (так называемое битое поле), то соперник имеет право побить своей пешкой пешку, сделавшую двойной ход, как если бы она пошла только на 1 поле. Так, например, на диаграмме ниже после хода белых b2-b4 черные имеют право побить белую пешку своей, сыграв c4:b3 (белая пешка снимается с доски, а черная перемещается с поля c4 на b3). Аналогично, после хода черных f7-f5 белые имеют право сыграть g5:f6.
Право взятия на проходе может быть использовано только непосредственно следующим ходом, при любом другом ответе такое право утрачивается. Кроме того, бьет на проходе только пешка пешку; другие фигуры не обладают такой возможностью.
- Рокировка. Это перемещение короля и одной из ладей по 1-й (для белых) или 8-й (для черных) горизонтали, совершаемое следующим образом: король перемещается в сторону ладьи на 2 поля, ладья же переходит через короля и становится на соседнее с ним поле. Рокировка в сторону королевской ладьи называется короткой, в сторону ферзевой — длинной. Считается ходом короля.
Рокировка может быть выполнена при выполнении следующих условий:
- Король и та ладья, с которой выполняется рокировка, еще не ходили с начала партии;
- Король на момент рокировки не стоит под ударом (шахом).
- Король не попадает под шах после рокировки.
- Поле, через которое проходит король при рокировке (что то же самое — поле, на которое становится ладья после нее), не находится под ударом фигуры соперника.
Шах, мат, пат. Цель игры[править]
Этот раздел статьи ещё не написан. Согласно замыслу одного из участников Циклопедии, на этом месте должен располагаться специальный раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. |
Нотация[править]
Алгебраическая нотация[править]
С 1981 года ФИДЕ признает только так называемую алгебраическую шахматную нотацию для записи ходов.
- Вертикали по порядку слева направо со стороны играющего белыми обозначаются начальными буквами латинского алфавита — a, b, c, d, e, f, g, h (в советской и российской шахматной традиции произносятся как «а», «бэ», «це», «дэ», «е», «эф», «же», «аш»[2]). Так, например, в начальной позиции на вертикалях «a» и «h» стоят ладьи, на «b» и «g» — кони, на «c» и «f» — слоны, на «d» — ферзи и на «e» — короли.
- Горизонтали по порядку снизу вверх со стороны играющего белыми обозначаются цифрами от 1 до 8. Например, в начальной позиции белые фигуры стоят на 1-й горизонтали, а черные — на 8-й. Белые же пешки стоят на 2-й горизонтали, в то время как черные — на 7-й.
- Поле обозначается сочетанием буквы вертикали и цифры горизонтали (например, a1, e4, h8).
- «Тихий» ход фигуры (без взятия) записывается сокращенным обозначением фигуры (например, в русском языке: король — Кр, ферзь — Ф, ладья — Л, слон — С, конь — К; в английском языке — король — K (англ. king), ферзь — Q (англ. queen «королева»), ладья — R (англ. rook), слон — B (англ. bishop «епископ»), конь — N (англ. knight «рыцарь, всадник»; в литературе вместо букв чаще используются изображения самих фигур)), поля, на котором фигура стояла до начала хода, дефиса и поля, на которое фигура переместилась после совершения хода. Для ходов пешками сокращенное обозначение фигуры не ставится. Например, ход слоном с c1 на f4 запишется как ♗c1-f4.
- Для хода со взятием вместо дефиса ставится символ взятия — двоеточие (:) в русской традиции либо строчная латинская буква «x» в международной. Например, взятие конем f5 ладьи на g7 запишется как ♘f5:g7 (следует заметить, что наименование взятой фигуры при записи не указывается).
- Шах обозначается знаком «плюс» (+). Для двойного шаха может использоваться символ ++. Например, ♗d2-g5+ (слон идет с d2 на g5, объявляя шах королю соперника).
- Мат обозначается знаком умножения (×) в русской традиции или решеткой (октоторпом #) в международной. Например , ♕с4:f7× (либо ♕с4xf7# — ферзь c4 берет фигуру соперника на f7 и при этом дает мат королю соперника).
- Превращение пешки в фигуру записывается обозначением этой фигуры после хода. Например c7-c8♕ (белая пешка c7 идет на c8 и превращается в ферзя), f2:g1♘+ (черная пешка f2 берет какую-то белую фигуру на g1, превращается в коня и дает при этом шах белому королю). (В англоязычных странах перед симолом фигуры иногда ставится знак равенства: c7-c8=♕, f2xg1=♘+.)
- Короткая рокировка обозначается 0-0, длинная — 0-0-0.
- Взятие на проходе может обозначаться сокращением e.p., от фр. en passant (Например, c5:b6 e.p., f4:e3 e.p.)
Пример записи партии (так называемый «детский мат»):
1. e2-e4 e7-e5 2. ♗f1-c4 ♗f8-c5 3. ♕d1-f3 ♘b8-c6 4. ♕f3:f7×
То же в международной нотации:
1. e2-e4 e7-e5 2. ♗f1-c4 ♗f8-c5 3. ♕d1-f3 ♘b8-c6 4. ♕f3xf7#
Кроме описанной выше полной нотации, существует и сокращенная, в которой опускается поле, с которого ходила фигура (взятие пешками сокращается до названий вертикалей — той, на которой пешка стояла, и той, на которую перешла; например, ход g4:f5 записывается как gf5, gxf5 или просто gf). Если на одно и то же поле могут пойти несколько фигур одного наименования, то дополнительно указывается одна из координат (буква вертикали или цифра горизонтали) поля, на котором стояла фигура. Так, если две ладьи стоят на a3 и g3, и одна из них пошла на f3, это запишется как ♖af3 или ♖gf3 соответственно. Если бы ладьи стояли на f1 и f6 соответственно, запись была бы ♖1f3 или ♖6f3.
Партия из примера выше в сокращенной нотации записывается следующим образом:
1. e4 e5 2. ♗c4 ♗c5 3. ♕f3 ♘c6 4. ♕:f7×
История шахмат[править]
Шахматы зародились в Древней Индии в I тысячелетии до н.э. Существует несколько легенд об обстоятельствах их возникновения.
Прародителями шахмат являются игры чатуранга и шатранж. Через некоторое время шахматы попали в Европу, где неоднократно претерпевали метаморфозы, итогом которых стало появление современных шахмат. Процессу их популяризации активно мешала церковь. Региональные отличия в правилах сохранялись даже в 19 веке (например, итальянские слоны могли перескакивать через фигуры).
Шахматы в России[править]
Существует историческое свидетельство, что в 1685 г. русское посольство обыграло лучших шахматистов французского королевского двора на их территории, чем немало удивило короля Людовика.
См. также[править]
Источники[править]
- ↑ Правила шахмат ФИДЕ (на русском языке) (2018-01-01). Проверено 2 ноября 2022.
- ↑ Нежметдинов Р. Г. Шахматы. — Казань: Татарское книжное издательство, 1985. — 216 с.
Ссылки[править]
↑ [+] | |
---|---|
Клубные игры |
«Бескрылка» • «Брэйн-ринг» • «Завалинка (Надуваловка)» • «Своя игра» • «Что? Где? Когда?» (теле) (спорт) • «Хамса» • «Эрудит-Квартет» • «Шляпа» |
Настольные игры |
Го • Домино • Рэндзю • Русские шахматы • Сёги • Столбовые шашки • Треугольное домино • Шахматы • Шашки • «Эрудит» («Скрэббл») |
Карточные игры | |
Головоломки |