Шахматная доска

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Шахматная доска с фигурами и пешками перед шахматной партией Стонтона № 6
Ветви в деловых шахматах

Ша́хматная доска́ — площадка в форме квадрата, имеющая разметку из клеток двух контрастных цветовых оттенков, на которой проходит игра в шахматы двух соперников. Имеет строгие пропорции и обозначения в соответствии с правилами вида спорта «шахматы», утверждёнными Международной шахматной федерацией (ФИДЕ). На шахматной доске нанесены 64 клетки (поля, пункты), границы которых имеют попеременный окрас светлого (называют белыми) и тёмного (называют чёрными) цветов. Игроки могут перемещать свои фигуры как физически, находясь за шахматной доской, так и удалённо через Интернет[1][2].

Этимология[править]

Историко-исследовательский анализ появления шахматной игры показал, что изначально её название было «шатрандж». В переводе с санскрита — слово «шатр» (четыре), и слово «андж» (отряд). Для игры были предусмотрены четыре комплекта фигур и задействованы четыре игрока[1].

Произошло слово «шахматы» от персидского и арабского языков. В персидском языке «шах» в переводе означает «король». В арабском языке слово «мат» означает «король умер»[1].

История[править]

Первые документальные свидетельства о шахматах встречаются в персидских литературных памятниках, относящихся к периоду с 570 по 600 годы нашей эры. Из этих источников следует, что игра была создана в Индии. Согласно персидским текстам, датируемым 650750 годами, шахматы проникли в Персию во времена правления шаха Хосрова I Ануширвана с 531 года по 579 год[1].

Шахматы впервые упомянуты в христианской Европе в Каталонском Завете (1010 год). В X—XI веках игра распространилась из Германии в Италию и Англию. В Скандинавии шахматы известны в тот же период времени. В конце XI века шахматы появились в Богемии благодаря Италии. В русских сказаниях и археологических находках в Новгороде шахматы связывают с Востоком. Названия шахматных фигур в русском языке арабского происхождения. По одной из версий шахматы попали на Восток от арабов и персов, а в Россию завезены в годы монголо-татарского нашествия[1].

В XI—XII веках шахматы получили популярность среди знати и входили в обучение рыцарей. Из Персии они попали в Западную Европу, где изменили правила, и появилась двухцветная шахматная доска. В эпоху Ренессанса увеличили подвижность фигур, что ускорило игру. Испанский историк Кальво связывает это с поэтическим кружком в Валенсии. К XVI веку шахматы стали популярными в Италии, где появились профессиональные игроки[1].

Международный турнир впервые прошёл в 1575 году в Мадриде с участием испанских и итальянских мастеров по игре в шахматы, где победу одержали итальянцы. К концу XVI века они считались лучшими. В XVIII веке французский мастер Филидор развил теорию шахмат. Игра стала популярной среди третьего сословия. В XIX веке шахматы распространились по Европе. В России популярность и уровень игры в шахматы выросли в начале XX века[1],

Расположение шахматной доски во время игры. Нижнее угловое поле, которое находится справа от игрока, должно быть белым.

Шахматная доска[править]

Внешний формат[править]

Шахматная доска представлена в форме квадрата, у которого каждая из сторон имеет разметку из восьми клеток. Всего на доске обозначены 64 клетки. Шахматисты их называют полями или пунктами. Поля имеют различия прежде всего по цветовому коду, их границы обозначены светлым или тёмным окрасом. Такие сочетания называют соответственно белыми или чёрными[1].

Во время партии в шахматы доска должна быть расположена строго в определённом положении. Белым должно быть нижнее угловое поле, которое находится справа от игрока (как на изображении справа)[1].

Шахматная нотация[править]

Во время игры ведутся записи партий и ходов каждой фигуры в формате шахматной алгебраической нотации. Запись производится на специальном бланке в бумажном или электронном форматах. Запись ведётся по строго определённым правилам обозначения полей шахматной доски. Первые восемь букв латинского алфавита обозначают на шахматной доске линии, которые идут между игроками через каждую из восьми клеток: a, b, c, d, e, f, g, h. Например, первая линия, обозначенная буквой «a», должна находиться в крайнем левом положении от игрока белыми фигурами и в крайнем правом положении от игрока чёрными фигурами. Вторая линия обозначена буквой «b», третья — буквой «c» и так далее. Такие линии имеют название «вертикальные»[1][2].

Перпендикулярно к вертикальным линиям проводят восемь параллельных линий. Они имеют название «горизонтальные» или «ряды», их нумеруют цифрами: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Для игрока белыми фигурами ближайшим рядом будет «1», далее ряд «2», ряд «3» и так далее. Для игрока чёрными фигурами будут ряды по убывающей нумерации — ближайший ряд «8», следом ряд «7», далее ряд «6» и так далее[1].

Для каждого поля шахматной доски предусмотрено обозначение как в системе координат — по вертикали указывается буква (от «a» до «h»), по горизонтали указывается соответствующая цифра (от «1» до «8»). Например, игрок белыми фигурами обозначает угловые поля «a1» и «h1», а игрок чёрными фигурами свои угловые поля обозначает «a8» и «h[1].

На шахматной доске кроме «вертикальных» и «горизонтальных» линий выделяют «диагонали», то есть «косые» линии. Например, диагональ c1—d2—e3—f4—g5—h6, сокращённо обозначают c1—h6; диагональ a3—b4—c5—d6—e7—f8 обозначают сокращённо a3—f8[1].

Шахматная доска разделена на зоны, имеющие определённые названия. Например, «ферзевый фланг» — зона доски, занятая вертикальными линиями a, b, c. Соответственно «королевским флангом» называют зону доски с вертикальными линиями f, g, h. В середине шахматной доски находится «центр», его образуют поля d4, e4 и d5, e5[1].

Фигуры и пешки на шахматной доске[править]

Ошибка создания миниатюры:
Шахматная доска начальная расстановка

На шахматной доске располагаются два комплекта шахмат для каждого из двух игроков (противников). В комплект входят восемь фигур и восемь пешек. Комплекты шахмат имеют цветовое различие — фигуры и пешки белого цвета у одного из игроков, фигуры и пешки чёрного цвета у другого. Комплекты шахмат и соответственно самих игроков сокращённо принято называть — «белые» и «чёрные»[1].

Исходная позиция[править]

Исходная позиция (первоначальная расстановка) белых и чёрных комплектов фигур и пешек перед началом шахматной партии выполняется строго согласно установленным правилам[1]. В России правила вида спорта «шахматы» утверждаются приказом Министерства спорта Российской Федерации[2].

В первой шеренге следует расположить пешки. Белые пешки занимают горизонтальную линию 2 и располагаются в пунктах на линии a2—h2 .Чёрные пешки располагаются на горизонтальной линии 7 и занимают поля на линии a7—h7. В задачу пешек входит прикрытие фигур, стоящих за ними во втором ряду[1].

Ошибка создания миниатюры:
Шахматные символы

Шахматные фигуры занимают второй ряд в построении, белые располагаются на первой горизонтальной линии a1—h1, чёрные занимают восьмую горизонтальную линию a8—h8. По углам в пунктах a1 и h1 первой горизонтальной линии белых — место для фигуры под названием «ладья». Рядом с ними располагаются фигуры под названием «кони», за ними — «слоны» и позиции посередине линии занимают «король» и «ферзь». Место белого ферзя в исходной позиции на шахматной доске всегда на белом поле (пункт e1). Чёрный ферзь в исходной позиции занимает чёрное поле (пункт e8). Среди шахматистов актуальна поговорка: «Ферзь любит свой цвет»[1].

Обозначения[править]

Для обозначения фигур и пешек, расположенных на шахматной доске в начале и в ходе партии, существуют определённые символы, представленные на изображении справа. Показаны четыре образца символов Юникода для шахмат (U+2654-265F) с бесплатными шрифтами и открытым исходным кодом. Каждая пара представляет собой полный набор символов. Используемые шрифты: DejaVu Sans; FreeSerif; Quivira; Pecita. Кроме символов принято буквенное кодирование шахматных фигур, расположенных на шахматной доске: король — Кр; ферзь — Ф; ладьи — Л; слоны — С; кони — К[2].

В начале партии один из игроков имеет комплект из 16-ти фигур и пешек светлого цвета («белые»), а второй — тёмного цвета («чёрные»). Запись в алгебраической нотации позиций для данного расположения на шахматной доске будет такой[1]:

Запись расположения шахматных фигур и пешек в начале игры
Король Ферзь Ладья1 Ладья2 Слон1 Слон2 Конь1 Конь2 Пешка1 Пешка2 Пешка3 Пешка4 Пешка5 Пешка6 Пешка7 Пешка8
Белые Крe1 Фd1 Лa1 h1 Сc1 f1 Кb1 g1 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
Чёрные Крe8 Фd8 Лa8 h8 Сc8 f8 Кb8 g8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8

Геометрия[править]

Геометрия шахматной доски имеет свои уникальные черты, которые отличаются от принципов евклидовой геометрии. В шахматах расстояние, которое король проходит по ломаной линии, равно расстоянию по прямой. Это свойство позволяет королю преследовать вражескую пешку по обходной траектории, одновременно защищая свою пешку. В результате этого манёвра возможны два сценария: либо обе пешки превратятся в ферзей, либо обе будут потеряны. В обоих случаях игра заканчивается ничьей[3].

Расстояние между позицией белых и чёрных на шахматной доске измеряют количеством ходов определённых фигур или пешки. Каждая фигура имеет свою траекторию перемещения по шахматной доске[1]:

  1. Чтобы пройти всю шахматную доску, королю необходимо сделать семь ходов.
  2. Ферзь, как самая мощная фигура в игре, относится к тяжёлым фигурам. Он может перемещаться во всех направлениях: по вертикалям, горизонталям и диагоналям. Перейти на противоположную сторону шахматной доски ферзь может одним ходом при условии, что на пути нет фигур.
  3. Ладья, которая уступает только ферзю по силе, также считается тяжёлой фигурой. Она двигается по вертикалям и горизонталям во всех направлениях: вперёд, назад, влево и вправо.
  4. Слон относится к лёгким фигурам, ходит только по диагоналям в обоих направлениях (белый по белым, чёрный по чёрным).
  5. Конь тоже лёгкая фигура, но имеет уникальную траекторию. Его ход состоит из двух полей в одном направлении, затем одного поля вбок или двух полей вбок и одного поля в прямом направлении. Траектория движения коня напоминает букву «Г» в различных вариантах. Конь может перепрыгивать через свои и чужие фигуры, если поле, куда он хочет пойти, свободно. Но если на этом поле стоит фигура противника, конь может захватить её и занять её место.
  6. Пешка является самой слабой в шахматах и может двигаться только вперёд по вертикали на одно поле. Исключением является начало игры, когда пешка может сделать двойной ход, то есть перепрыгнуть через одну клетку.

Например, исход сражения между королём и ладьёй с одной стороны и королём и пешкой с другой зависит от ряда стратегических аспектов. Когда пешка близка к полю превращения в фигуру, а ладья расположена неудачно, пешка получает преимущество над ладьёй. В качестве ключевых аспектов можно указать[1]:

  • замедление продвижения пешки королём более сильной стороны;
  • отрезание короля проигрывающей стороны от поля превращения пешки с помощью ладьи (для белых это происходит, когда король находится на четвёртой горизонтали, а для чёрных — на пятой);
  • сближение короля сильнейшей стороны с пешкой на фланговой позиции шахматной доски.

Разновидности[править]

Большая садовая шахматная доска на площади Портмейрион

В шахматном зале можно использовать экраны, мониторы или демонстрационные доски, которые показывают текущую расстановку фигур, последовательность ходов и их количество. Также допускаются шахматные часы, которые фиксируют общее число сделанных ходов. Игроки могут перемещать свои фигуры как в реальном времени, находясь у шахматной доски, так и удалённо через Интернет[2].

Игра на расстоянии, организованная через глобальную сеть Интернет, происходит на виртуальной шахматной доске. Она встроена в специализированное игровое приложение, работающее в рамках этой сети[2].

Нарушения и спорные моменты[править]

В случае выявления в процессе игры несоответствия расположения шахматной доски требованиям, установленным в правилах вида спорта «шахматы», игра должна быть продолжена. Однако, прежде возникшая игровая позиция должна быть корректно перенесена на шахматную доску, соответствующую установленным правилам[2].

В случае, если во время партии игрок сместил одну фигуру или несколько фигур на шахматной доске, то он восстанавливает позицию. Причём он делает это за счёт собственного времени. Если полная запись партии отсутствует, игроки обязаны возобновить игру на второй шахматной доске под наблюдением арбитра или его ассистента. Перед началом восстановления записи ассистент внимательно фиксирует текущую позицию на шахматной доске. Указывает время на шахматных часах, сведения об активности часов каждого игрока, количество сделанных или завершённых ходов (при условии, что информация доступна)[2].

Общероссийская спортивная федерация, которой предоставлено право на развитие шахмат в соответствии с законодательством, официально заявила, что единственным приемлемым способом записи шахматных партий является алгебраическая нотация положения фигур и пешек на шахматной доске. Бланки для записи партий, которые используют другие методы нотации, не могут быть признаны официальными документами, подтверждающими результаты соревнований, если для этой цели применяются обычные бланки, соответствующие стандартам шахматной нотации. Арбитр, заметивший, что участник применяет систему нотации, отличающуюся от установленной, должен сообщить ему о необходимости соблюдать данное требование[2].

В командном соревновании число шахматных досок определяется регламентом данного мероприятия. За каждым игроком закреплена шахматная доска, на которой он имеет право играть определённую партию. В случае, если участник начал партию или завершил её полностью за шахматной доской, на которой не был уполномочен (не был заявлен) выступать, партия не подлежит зачёту, и команде засчитывается поражение на данной доске[2].

Литература[править]

  1. Шахматы: энциклопедический словарь / под общей редакцией А. Е. Карпова. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — 621 с. — ISBN 5-85270-005-3.
  2. Авербах Ю. Л., Юдович М. М., Котов А. А. Шахматная школа : Курс лекций для шахматистов-разрядников / Ю. Л. Авербах, А. А. Котов, М. М. Юдович. — 4-е изд. — Ростов-на-Дону: Феникс, 2004.

Примечания[править]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 Нестерова Д. В. Учебник шахматной игры для начинающих / Д. В. Нестерова. — Москва: РИПОЛ классик, 2007. — С. 17—20, 27—30. — ISBN 978-5-7905-4234-3.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 Правила вида спорта «шахматы». Федерация шахмат России (2023-05-11). Архивировано из первоисточника 18 января 2026. Проверено 18 января 2026.
  3. «Геометрия шахматной доски. Королевские зигзаги».


Знание.Вики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Шахматная доска», расположенная по следующим адресам:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».