Монитор
Монито́р — устройство вывода, которое отображает информацию в графической или текстовой форме (дисплей). Он является одним из основных компонентов компьютера и используется для просмотра веб-страниц, видео, игры, работы с документами и других задач. Мониторы подключаются к компьютеру через различные интерфейсы, такие как VGA, DVI, HDMI и другие. Они могут иметь разные размеры экрана, разрешение, частоту обновления и другие характеристики[1].
История[править]
Монитор прошёл долгий путь развития от первых громоздких и несовершенных устройств до современных тонких и высокотехнологичных экранов. История его изобретения тесно связана с развитием технологий отображения информации. Первые мониторы появились в эпоху электронных вычислительных машин, когда возникла необходимость в устройствах для вывода данных. Изначально они были основаны на электронно-лучевых трубках (CRT), которые стали основой для создания телевизионных экранов и компьютерных мониторов. Эти устройства были большими, тяжёлыми и потребляли много энергии, но они позволяли отображать текст и простые графические изображения[2].
В 1902 году немецкий физик Карл Фердинанд Браун впервые продемонстрировал прототип катодно-лучевой трубки, которая стала основой для создания мониторов. В последующие десятилетия технология продолжала развиваться, и к середине XX века CRT-мониторы стали широко использоваться в компьютерах[2].
С развитием технологий появились новые типы мониторов, такие как плазменные панели и жидкокристаллические экраны (LCD). Плазменные мониторы отличались высокой яркостью и насыщенностью цветов, но были дорогими и потребляли больше энергии. LCD-мониторы стали более популярными благодаря своей экономичности и компактности. Они быстро совершенствовались, увеличивая разрешение и улучшая качество изображения[2].
Важным этапом в истории мониторов стало создание технологии TFT LCD, которая позволила создавать более тонкие и лёгкие мониторы с высоким разрешением. В 1980-х годах появились первые цветные мониторы, а в 1990-х годах — мониторы с поддержкой разрешения HD[2].
Сегодня мониторы продолжают развиваться, предлагая пользователям всё более качественные и удобные решения для работы и развлечений. Изобретатели и исследователи продолжают работать над улучшением технологий отображения, чтобы сделать мониторы ещё более эффективными и удобными в использовании[3].
Принцип действия и основные компоненты[править]
Принцип действия монитора основан на использовании электронно-лучевой трубки (в старых моделях) или жидкокристаллического дисплея (в современных моделях)[4]. В зависимости от типа матрицы и технологии подсветки, мониторы могут иметь различные характеристики, такие как разрешение, яркость, контрастность, время. Основные компоненты монитора[4]:
- экран, который состоит из пикселей и формирует изображение;
- электронные схемы, которые управляют работой монитора и обрабатывают сигналы от компьютера;
- корпус, защищающий внутренние компоненты и обеспечивающий прочность конструкции;
- разъёмы для подключения к компьютеру и другим устройствам;
- блок питания, обеспечивающий электроэнергией все компоненты монитора.
Технические характеристики[править]
Основные технические характеристики мониторов включают[5]:
- Разрешение экрана определяет количество пикселей по горизонтали и вертикали, что влияет на чёткость изображения.
- Яркость измеряется в нитах (nits) и определяет, насколько ярко монитор может отображать белый цвет.
- Контрастность показывает соотношение между самым тёмным и самым светлым цветом, что важно для качества изображения.
- Время отклика измеряется в миллисекундах и определяет скорость, с которой пиксели могут переключаться между цветами, что особенно важно для игр и видео.
- Углы обзора определяют, под какими углами изображение остаётся чётким и не искажается.
- Тип матрицы (например, TN, IPS, VA) влияет на цветопередачу, углы обзора и время отклика.
- Частота обновления измеряется в герцах (Hz) и определяет, сколько раз в секунду обновляется изображение, что также важно для плавного отображения движения.
- Поддержка технологий синхронизации (например, G-Sync или FreeSync) помогает уменьшить разрывы изображения и обеспечивает более плавный геймплей.
Классификация[править]
Мониторы классифицируются по различным критериям, включая технологию отображения, размер экрана, разрешение, соотношение сторон, тип подсветки и дополнительные функции.
По технологии отображения[править]
ЭЛТ (CRT) — мониторы с электронно-лучевой трубкой. Они в последние годы устарели из-за больших размеров, высокого энергопотребления и плохого качества изображения.
ЖК (LCD) — жидкокристаллические мониторы, которые стали наиболее распространёнными благодаря своей компактности, низкому энергопотреблению и хорошему качеству изображения. Они подразделяются на несколько типов[3][6]:
- TN — самый простой и дешёвый тип ЖК-мониторов, который обеспечивает быстрое время отклика, но имеет ограниченные углы обзора и цветопередачу.
- IPS — более продвинутый тип ЖК-мониторов, который предлагает широкие углы обзора, хорошую цветопередачу и более точное отображение цветов, но может иметь более медленное время отклика.
- VA — промежуточный тип между TN и IPS, который предлагает хорошее сочетание углов обзора, цветопередачи и времени отклика.
- Плазменные — мониторы, использующие плазменные ячейки для отображения изображений, обеспечивают высокую яркость и насыщенность цветов, но потребляют больше энергии и имеют более высокое время отклика. Сейчас они также устарели.
- OLED — органические светодиоды, которые обеспечивают глубокий чёрный цвет, высокую контрастность и быстрое время отклика, но могут быть дорогими и иметь проблемы с выгоранием пикселей.
По размеру экрана[править]
По размеру экрана[7]:
- 14-15 дюймов — компактные мониторы, подходящие для небольших рабочих столов и мобильных устройств.
- 17-19 дюймов — стандартные мониторы для настольных компьютеров и ноутбуков.
- 20-24 дюйма — широкоформатные мониторы, обеспечивающие большое рабочее пространство и улучшенный просмотр видео.
- Более 24 дюймов — большие мониторы, предназначенные для профессиональных задач, таких как графический дизайн и видеомонтаж.
По разрешению[править]
В зависимости от разрешение мониторы делятся на[8]:
- HD (720p) — базовое разрешение для стандартных мониторов.
- Full HD (1080p) — стандартное разрешение для современных мониторов.
- QHD (1440p) — высокое разрешение для мониторов с улучшенной детализацией.
- UHD (4K) — сверхвысокое разрешение для профессиональных мониторов и телевизоров.
По соотношению сторон[править]
По соотношению сторон[7]:
- Широкоформатные (16:9) — наиболее распространённое соотношение сторон для компьютерных мониторов.
- Квадратные (4:3) — традиционное соотношение сторон для старых ЭЛТ-мониторов.
По типу подсветки[править]
По типу подсветки[7]:
- CCFL — флуоресцентные лампы с холодным катодом, которые использовались в ранних ЖК-мониторах.
- LED — светодиодные подсветки, которые обеспечивают более яркое и равномерное освещение, а также более низкое энергопотребление.
По дополнительным функциям[править]
Сенсорный экран — позволяет управлять монитором с помощью прикосновений.
Поддержка HDR — обеспечивает более широкий диапазон цветов и яркости.
Изогнутый экран — создаёт более глубокое погружение в изображение.
Мультитач — поддерживает одновременное касание несколькими пальцами[9].
Применение[править]
Мониторы применяются в различных областях, где требуется вывод информации в графической или текстовой форме. Они используются в компьютерах и ноутбуках для просмотра веб-сайтов, работы с документами, игр и других задач, в телевизорах и видеоустройствах — для отображения видеоконтента, в игровых консолях — для вывода игрового процесса, в медицинских устройствах, таких как МРТ и УЗИ, — для визуализации изображений и данных, которые помогают врачам ставить диагнозы и назначать лечение, в торговых точках и на предприятиях — для демонстрации информации о товарах и услугах, что помогает покупателям принимать решения о покупке, а также в образовании и науке — для обучения и исследований: студенты и учёные могут просматривать лекции, презентации и научные данные. В промышленности и производстве мониторы используются для мониторинга производственных процессов и управления оборудованием, что позволяет операторам контролировать работу оборудования и обеспечивать высокое качество продукции[10][11].
Мониторы могут вызывать зрительное напряжение, усталость глаз и головные боли при длительном использовании. Неправильная поза за монитором компьютера ведёт к болям в спине и шее. Хотя уровень электромагнитного излучения от современных мониторов невелик, некоторые исследования предполагают его негативное влияние на здоровье. Чтобы минимизировать вред, нужно делать перерывы, использовать мониторы с низким уровнем излучения, располагать их на расстоянии примерно в одной руке от себя, отрегулировать яркость и контрастность, выбрать кресло с хорошей поддержкой спины и шеи. Если есть проблемы со зрением, спиной или шеей, стоит обратиться к врачу.
Примечания[править]
- ↑ Ермолович А. В. Монитор. Большая Российская энциклопедия. Проверено 3 декабря 2024.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 «Этапы становления компьютерной графики».
- ↑ 3,0 3,1 «Влияния и различия разных типов матриц на отображение».
- ↑ 4,0 4,1 Кравец С. Л. Дисплей. Большая Российская энциклопедия (2023-11-03). Проверено 3 декабря 2024.
- ↑ «Проведение классификации настроек монитора для персонализации зрительного образа».
- ↑ «Архитектура TFT ЖК-панелей для мониторов и ноутбуков».
- ↑ 7,0 7,1 7,2 «Линейка профессиональных мониторов Sharp больших диагоналей».
- ↑ «Организация беспроводного рабочего места в формфакторе настольного компьютера и аргументация в пользу внедрения и применения беспроводных технология передачи видеосигнала высокой чёткости в настольных компьютерах».
- ↑ «Применение отражающих поверхностей для визуализации объёмных изображений. 3D монитор».
- ↑ «Технические средства для компьютерной графики».
- ↑ «Важность медицинских мониторов и их своевременная поверка».
![]() | Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Монитор», расположенная по следующим адресам:
Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий. Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?». |
---|