Геймплей

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Геймдизайн

Геймпле́й или игрово́й проце́сс (англ. gameplay) — это термин, используемый для описания взаимодействия игрока с видеоигрой. Он охватывает такие аспекты, как правила игры, сюжет, цели и методы их достижения, а также общий опыт игрока. Впервые термин стал популярным в 1980-х годах с ростом популярности видеоигр и с тех пор остается ключевым понятием в игровой индустрии. Важность геймплея заключается в его способности создавать уникальный и увлекательный опыт для игроков, определяя успех игры[1].

Основные компоненты геймплея[править]

Игровые механики[править]

Игровые механики представляют собой правила и системы, которые определяют, как игрок взаимодействует с игрой. Эти механики делятся на основные, первичные и второстепенные.

  • Основные механики: Основная механика — это фундамент игры, на котором строится весь геймплей. Например, в Mario основная механика — это прыжки, в то время как в Call of Duty — стрельба из оружия.
  • Первичные механики: Первичные механики поддерживают основную, добавляя разнообразие. Например, в Mario это может быть скольжение по стенам, а в Call of Duty — перезарядка оружия.
  • Второстепенные механики: Второстепенные механики добавляют глубину игровому процессу. Примеры включают использование специальных предметов, таких как огненные цветы в Mario или гранаты в Call of Duty[2].

Игровые петли[править]

Игровые петли (англ. gameplay loops) — это повторяющиеся последовательности действий, которые выполняет игрок. Хорошие игровые механики делают эти петли плавными и удовлетворительными. Например, в платформере игрок может прыгать на врагов, собирать предметы, такие как яблоки для восстановления здоровья, и решать головоломки. Каждая такая петля поддерживает основное игровое действие и делает игровой процесс увлекательным. Примеры игровых петель включают:

  • Длинные петли: Включают более сложные последовательности, такие как выполнение квестов в ролевых играх, которые могут включать открытие квеста, путешествие, выполнение задачи и получение награды.[3]

Препятствия и вызовы[править]

Препятствия и вызовы, с которыми сталкивается игрок, являются важной частью геймплея. Они создают напряжение и интерес, стимулируя игрока находить решения и адаптироваться к новым условиям. Это могут быть как физические препятствия в игровом мире, так и интеллектуальные задачи. Например, в стелс-игре игрок может столкнуться с системой лазерных лучей, которую необходимо обойти, чтобы успешно проникнуть на охраняемый объект. Эта система может включать несколько уровней сложности, требуя от игрока тщательного планирования маршрута и использования различных гаджетов или способностей персонажа для временного отключения лазеров. Ошибка может привести к обнаружению и провалу миссии, заставляя игрока проявлять осторожность и внимательность[2].

Взаимодействие с миром[править]

Взаимодействие игрока с игровым миром включает использование объектов, управление персонажами и взаимодействие с другими игроками. Современные игры часто предлагают интерактивные и динамичные миры, которые реагируют на действия игрока, создавая более глубокий и погружающий опыт. К примеру, в песочнице игрок может вступать во взаимодействие с окружающей средой, изменяя ландшафт и создавая структуры. В Minecraft игрок может копать землю, строить здания из различных материалов и создавать сложные механизмы. Эти действия оставляют заметный след в игровом мире, делая его уникальным для каждого игрока. Изменения окружающей среды могут также влиять на других существ и системы в игре, создавая более глубокое ощущение живого, реагирующего мира[2].

Структура, вариативность и символические системы[править]

Геймплей можно рассматривать как баланс между структурой и вариативностью. Структура обеспечивается правилами и механиками, которые определяют, как игрок может взаимодействовать с игрой. Эти правила служат нормами, ограничивающими поведение игрока, но при этом предоставляют достаточно свободы для принятия решений и адаптации к изменяющимся условиям игры, что делает игровой процесс более интересным и динамичным. Вариативность позволяет игроку исследовать и изучать проблемы, что делает игровой процесс обучающим и увлекательным. Таким образом, геймплей выступает как символическая система, где правила и механики помогают создавать структуру и одновременно позволяют игроку проявлять креативность и гибкость в рамках установленных норм[4]​.

Измерение качества геймплея[править]

Качество геймплея можно оценить по нескольким параметрам:

  • Обучаемость: Насколько легко игроку освоить игру.
  • Погружение: Насколько игра захватывает и удерживает внимание игрока.
  • Эмоции: Какие чувства и эмоции вызывает игра.
  • Удовлетворение: Насколько игрок доволен своим игровым опытом.
  • Эффективность: Насколько эффективно игрок может достигать своих целей.
  • Мотивация: Насколько игра мотивирует игрока продолжать играть.
  • Социализация: Возможности для взаимодействия с другими игроками[1].

Примеры геймплея в различных жанрах[править]

Экшн-игры (Action)[править]

Экшн-игры сосредоточены на физических вызовах, требующих от игрока быстрой реакции и координации движений. Они включают широкий спектр поджанров, таких как файтинги, шутеры и платформеры. В экшн-играх геймплей часто сосредоточен на боях, акробатике и преодолении препятствий. Примеры включают серии Street Fighter, Devil May Cry и Assassin’s Creed. В этих играх игроки часто сталкиваются с непрерывным потоком врагов и должны использовать различные навыки и тактики для победы[2].

Ролевые игры (RPG)[править]

Ролевые игры сосредоточены на развитии персонажа, исследовании мира и выполнении заданий. Основные элементы включают прогрессию уровня, получение новых умений и предметов, а также борьбу с врагами. Примеры включают серии Final Fantasy и Pathfinder. В этих играх геймплей часто строится вокруг выполнения квестов, улучшения навыков персонажа и взаимодействия с другими персонажами и миром.[2]

Шутеры от первого лица (FPS)[править]

Шутеры от первого лица сосредоточены на точности стрельбы, реакции и стратегии. Основные элементы включают разнообразие оружия, управление боеприпасами и тактическое перемещение по уровням. Примеры включают Call of Duty и Battlefield. В этих играх важно не только умение стрелять, но и стратегическое планирование своих действий, чтобы эффективно справляться с врагами и достигать целей миссий​.[2]

Стратегические игры[править]

Стратегические игры требуют от игроков управления ресурсами, планирования и тактического мышления. Эти игры могут быть пошаговыми или происходить в реальном времени. Примеры включают серию Civilization и StarCraft. В таких играх геймплей часто включает управление армиями, постройку баз и разработку стратегий для победы над противниками[2].

Симуляторы[править]

Симуляторы предлагают игрокам опыт, имитирующий реальную жизнь или фантастические сценарии. Основные элементы включают исследование, сбор ресурсов и выполнение различных задач. Примеры включают The Sims и Farming Simulator. В этих играх игроки могут создавать и управлять персонажами или объектами, чтобы достичь определенных целей или просто наслаждаться процессом создания и управления​[3].

Платформеры[править]

Платформеры сосредоточены на преодолении препятствий и решении головоломок с помощью прыжков и других акробатических элементов. Примеры включают Super Mario и Celeste. В этих играх важна точность управления и реакция игрока, чтобы успешно преодолевать уровни и достигать целей игры[5].

Приключенческие игры[править]

Приключенческие игры сочетают в себе элементы исследования, решения головоломок и повествования. Примеры включают серию The Legend of Zelda и Uncharted. Геймплей в этих играх часто включает изучение окружающего мира, взаимодействие с персонажами и решение головоломок[5].

Гоночные игры[править]

Гоночные игры сосредоточены на скорости и управлении транспортными средствами. Примеры включают серию Need for Speed и Mario Kart. Геймплей в этих играх часто включает участие в гонках, улучшение транспортных средств и использование различных тактик для победы. Игроки должны учитывать физику движения, выбор трассы и стратегию использования ускорений и других бонусов для достижения успеха[5].

Стелс-игры[править]

Стелс-игры фокусируются на скрытности и стратегическом планировании. Игрокам необходимо избегать обнаружения, используя укрытия, отвлечения и тихое устранение врагов. Примеры включают серию Metal Gear Solid и Hitman. Геймплей в этих играх часто требует тщательного изучения окружения и планирования действий для успешного выполнения миссий[5].

Головоломки[править]

Головоломки требуют от игроков решения задач и логических проблем. Эти игры часто включают разнообразные типы головоломок, от простых матч-3 до сложных логических задач. Примеры включают Tetris и Portal. Геймплей в этих играх акцентируется на мышлении и стратегии, требуя от игроков находить решения для продвижения вперед[5].

Хоррор[править]

Хоррор-игры фокусируются на создании атмосферы страха и напряжения. Основные элементы включают темные и зловещие окружения, ограниченные ресурсы и угрожающие враги. Игроки часто сталкиваются с неожиданными событиями и пугающими ситуациями, что усиливает эффект погружения. Примеры включают серии Resident Evil и Silent Hill. В этих играх геймплей часто сочетает исследование, решение головоломок и выживание в условиях постоянной опасности​[5].

Игры на выживание[править]

Игры на выживание сосредоточены на управлении ограниченными ресурсами и стратегическом планировании для выживания в неблагоприятных условиях. Основные элементы включают сбор ресурсов, строительство убежищ и создание инструментов и оружия. Примеры включают игры серии Minecraft и Rust. В этих играх геймплей требует от игроков тщательного планирования своих действий и адаптации к изменяющимся условиям окружающей среды​​[5].

Спортивные игры[править]

Спортивные игры имитируют реальные виды спорта, такие как футбол, баскетбол и гонки. Основные элементы включают реалистичную физику, управление командами и соревнования с другими игроками. Примеры включают серию FIFA и NBA 2K. В этих играх геймплей сосредоточен на точном управлении и стратегическом планировании для достижения победы[5].

Музыкальные и ритмические игры[править]

Музыкальные и ритмические игры требуют от игроков синхронизации своих действий с музыкальными ритмами. Основные элементы включают нажатие кнопок в такт музыке и выполнение танцевальных движений. Примеры включают Hi-Fi Rush и Metal: Hellsinger[5].

Многопользовательские онлайн игры[править]

Многопользовательские онлайн игры (MMO) предлагают игрокам взаимодействие с тысячами других игроков в общем виртуальном мире. Примеры включают World of Warcraft и Final Fantasy XIV. Геймплей в этих играх включает кооперативное выполнение заданий, участие в массовых сражениях и развитие персонажей через совместные усилия и торговлю с другими игроками[5].

Инновации в геймплее[править]

Виртуальная реальность и дополненная реальность[править]

Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) предоставляют новые возможности для погружения в игру и взаимодействия с игровыми мирами. Игроки могут использовать VR-гарнитуры для полного погружения в виртуальные миры, что делает игровой процесс более реалистичным и захватывающим. AR позволяет интегрировать игровые элементы в реальный мир, что открывает новые возможности для взаимодействия и геймплея. Например, игра Pokémon Go использует AR для размещения виртуальных покемонов в реальном мире, позволяя игрокам ловить их с помощью своих смартфонов[5].

Искусственный интеллект[править]

Искусственный интеллект (AI) играет важную роль в развитии геймплея, создавая более живых неигровых персонажей (NPC). Искусственный интеллект также используется для процедурной генерации контента, что позволяет создавать уникальные игровые миры[6].

Примеры неудачных геймплейных решений[править]

Отсутствие уникальных игровых эффектов у оружия[править]

Различные виды оружия, такие как меч, пылающий меч, молниеносный меч и световой меч, сами по себе не создают уникальные игровые механики. Они лишь представляют собой вариации базовой механики атаки с разными типами урона. Даже если враги уязвимы к определенным типам урона, это не делает каждое оружие отдельной механикой. Истинная игровая механика возникает, когда оружие обладает уникальными эффектами, например, пылающий меч может поджигать вампиров, а молниеносный - наносить электрический урон по площади[2].

Лишение игрока свободы в решении задач[править]

Сценарии, вынуждающие игрока использовать определенную механику для прохождения, хороши в качестве обучающих, но их повторное использование приводит к скучной игровой петле, не дающей пространства для роста и творчества игрока. Для вовлекающего геймплея необходимо вводить новые осложняющие факторы, заставляющие игрока находить новые решения задачи, используя ранее выученные механики по-новому[2].

Отсутствие значимого выбора из-за однообразного урона оружия[править]

Оружие с разными характеристиками урона за одно действие (меч +4 урона, булава +8 урона) отличаются лишь уроном в секунду. Это приводит к отсутствию значимого выбора - игрок будет использовать самое мощное оружие. Хороший дизайн подразумевает, что оружие должно обладать разными способностями взаимодействия с игровым миром, вынуждая игрока делать осмысленный выбор, учитывая разные ситуации[2].

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 What is Gameplay? (англ.). Techopedia (21 декабря 2016). Проверено 26 мая 2024.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 Video Game Mechanics (англ.). Game Design Skills (3 апреля 2022). Проверено 26 мая 2024.
  3. 3,0 3,1 Perfecting A Core Gameplay Loop (англ.). GameDesigning (12 сентября 2023). Проверено 26 мая 2024.
  4. Understanding Gameplay (англ.). Game Whispering (9 января 2014). Проверено 26 мая 2024.
  5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 Virutal Reality vs Augmented Reality in Gaming: Pros and Cons (англ.). IndustryWired (14 ноября 2023). Проверено 31 мая 2024.
  6. Introducing NVIDIA ACE For Games - Spark Life Into Virtual Characters With Generative AI (англ.). NVIDIA (28 мая 2023). Проверено 31 мая 2024.
Znanie.png Одним из источников этой статьи является статья в википроекте «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Геймплей», находящаяся по адресам:

«https://baza.znanierussia.ru/mediawiki/index.php/Геймплей»

«https://znanierussia.ru/articles/Геймплей».

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.
Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?»