Portal

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Обложка издания игры

Portal — трехмерная головоломка от первого лица.

Разработка[править]

Предшественницей Portal является игра Narbacular Drop.[1] Впоследствии, создатели Narbacular Drop, которые выступали под названием Nuclear Monkey Software, устроили презентацию своей игры в офисе Valve Software, в ходе которой, по словам Дага Ломбарди, тронут Гейб Ньюэлл, не дождавшись конца демонстрации, вскочил со стула и заявил, что им немедленно стоит войти в состав Valve. Дебютным проектом нового отделения, которое состояло из четырех программистов и трех дизайнеров,[2] стал Portal.

В основе Portal лежит модифицированная версия движка Source[3], который использовался в игре Half-Life 2 и ее сиквелах. Технологически Portal относится к Orange Box-играм, так как входит в набор The Orange Box, все игры которого построены на единой версии движка Source. Игра поддерживает динамическое построение теней, систему частиц и кинематографическую физику.

Изменения в игре и техническая реализация[править]

Большое количество интересной информации о том, как раньше выглядела игра, о технических аспектах и изменения геймплея разработчики включили в систему голосовых комментариев, которые впервые появились в играх Valve благодаря проекту Half-Life 2: Lost Coast.[4] Так, разработчики рассказывают, что перечерчивания изображения, которое видно через портал, выполняется для первых девяти итераций: Source поддерживает до девяти отражений, а бесконечность достигается путем копирования изображения первого портала в девятый. Другой пример: в Portal, в отличие от остальных игр вселенной Half-Life, игрок при падении с большой высоты не получает повреждения. Создатели объясняют это наличием специальных приспособлений на ногах главной героини, известных как универсальные коленные заменители. Некоторые изменения коснулись и игрового процесса отдельных локаций. Наравне с Кубом Компаньоном изначально использовалась не куб, а сфера, которая подпрыгивала при столкновении с землей, что значительно усложняло задачу прохождения уровня. Похожая сфера была добавлена ​​в усложненную версию этой карты.

Кроме комментариев создателей, информацию об изменениях в игре несут и рекламные видеоролики. Внимательные зрители могen приметить, что в трейлере к Portal, главный герой выглядит, как человек в оранжевой робе, в то время Valve рассказывала о девушке в роли главного героя. Это можно объяснить тем, что в Valve, не желая заблаговременно раскрывать детали сюжета, при записи ролика решили подменить модель девушки какой-либо другой, например неиспользованной мужской.

Игровой процесс[править]

Быстрое прохождение Portal

Игровой процесс вращается вокруг Переносного устройства создания порталов (англ. Aperture Science Handheld Portal Device) — выдуманного устройства, которое позволяет создавать порталы. Порталы ограничены плоскими поверхностями. В одно и то же время могут быть открыты только два портала, отличающихся по цвету — голубой и оранжевый. Порталы того же цвета могут открываться поверх друг друга, в то время, как противоположный по цвету портал должен быть открыт в другом месте и не допускает перекрытия. Порталы хранят кинетическую энергию тела, проходит сквозь них, это явление часто используется при решении головоломок. В этих случаях порталы открываются таким образом, чтобы перед входом в один портал игрок набирал кинетическую энергию, а после выхода из другого портала ее тратил на преодоление препятствия.

Сквозь портальный проход невозможно открыть другие порталы, однако можно проходить и переносить предметы. Для переноса предметов в устройство порталов встроенный упрощенный вид гравитационного оружия из Half-Life 2, которая позволяет поднимать предметы и перемещать их в пространстве в непосредственной близости от себя. Открытие порталов по умолчанию привязаны к кнопке мыши, а манипуляция предметами осуществляется с помощью клавиатуры. Также игрок способен передвигаться на корточках и подпрыгивать однако эти способности в большинстве случаев не используются — много препятствий можно и нужно преодолевать с помощью порталов.

Игра состоит из 19 тестовых комнат, переходы между которыми осуществляется с помощью лифта, а также ряда подсобных помещений с непосредственной подзагрузкой по ходу прохождения (аналогично Half-Life 2). По мере прохождения игры задания становятся все тяжелее, заставляют комбинировать различные приемы, такие как: перемещение грузового куба на кнопку, использование энергетического шара в качестве источника энергии, использование закона сохранения энергии и др. Препятствия включают в себя стены, на которых невозможно создать портал, кислоту, силовые поля (прохождение через эти поля уничтожает предметы, которые в настоящее время несет игрок, а также закрывает порталы, оставляя лишь устройство для их создания). После прохождения девятнадцати тестовых комнат головоломки продолжаются «за кулисами» центра тестирования. Этот этап несколько сложнее, поскольку уровни содержат много декоративных элементов (в противоположность предыдущим довольно схематичным и строгим уровням), подчеркивающие разработчики в игровых комментариях. В конце игры состоится единственная битва с боссом, которая требует уже отточенных способностей в управлении порталами. Из противников в игре представлены только ракетная и пулеметная турель, причем они обе являются неподвижными.

Порталы[править]

Термин «Портал», который использовался в описании игры, характеризует несуществующий в реальном мире объект, он встречается в фантастической литературе в различных формах и обладает различными свойствами. Но в большинстве случаев под порталом понимают объект, способный мгновенно перемещать людей и предметы в пространстве, тем самым осуществляя телепортацию. В голосовых комментариях разработчики отмечают, что игрок ожидает встретить за порталом мир, однако в Portal представлена ​​именно местная телепортация, в связи с чем первые несколько задач является вводными и имеют целью научить игрока «механике порталов». Кроме того разработчики хотели, чтобы игрок почувствовал себя в безопасности внутри портала, поэтому, когда портал закрывается, он не может убить или уничтожить игровой объект в себе, а только выталкивает их.

В Portal игрок сталкивается с системой двух порталов, связанных между собой. Порталы равноценны и оба в равной степени является как входом, так и выходом. Порталы могут размещаться на достаточно плоских неподвижных поверхностях. Размещен на плоской поверхности один из порталов работает по принципу прохода в стене, но, войдя в портал, игрок получается не с другой стороны стены, а через второй портал, который может находиться на любой плоской поверхности. Таким образом достигается мгновенное перемещение между двумя удаленными точками.

В игре имеет вид дверного проема или окна формы эллипса, похожего на огонь цветной рамки, переливается. Через такой портал может переходить человек и можно переносить предметы, причем они сохраняют все свои физические величины, включая импульсом, с которым они входят в портал. Кроме того портальный проход пропускает через себя свет, что позволяет увидеть обстановку и объекты, находящиеся с другой стороны портала. На этом свойстве основано один интересный визуальный эффект игры, при котором два портала, открытых друг напротив друга, создают впечатление бесконечности ряда порталов одного цвета, похожий эффект можно получить, если поставить друг напротив друга зеркала.

Кроме того порталы, открытые на полу и потолке, совпадающие друг с другом, создают эффект «бесконечного падения» — игрок, который вошел в портал начинает свободно падать, пролетев через «бесконечное» число портальных проходов. При этом игрок также может увидеть образ самого себя. Для стороннего зрителя очевидно, что игрок многократно вылетает с портала на потолке и падает в портал на полу.

Дополнительные карты[править]

Одна из расширенных карт

После прохождения игры открывается возможность проходить дополнительные карты, которыми являются видоизмененные тестовые камеры основной части игры с 13-й по 18-ю. Дополнительные карты делятся на расширенные (англ. advanced maps) и карты для соревнований (англ. challenged maps).

Дополнительные карты является осложненными версиями тестовых камер, взятых за основу. В них могут быть добавлены стены, на которых не открываются порталы, обычные поля могут быть заменены кислотой, а турели могут быть закрыты в специальные коробки, которые не позволяют их сбивать. Тестовая камера с Кубом Компаньоном, несколько изменена, также сам куб заменен на сферу, которая подскакивает при падении с высоты и катится ровным полом, что значительно усложняет задачу.

Карты для соревнований[править]

Карты для соревнований предлагают игроку испытания трех видов: на минимальное количество шагов (англ. least steps), на минимальное количество открытых порталов (англ. least portals) и на минимальное время прохождения (англ. least time), при этом сами тестовые камеры не меняются. После прохождения карты показывается статистика, в которой результат игрока сравнивается с тремя возможными значениями, которые соответствуют бронзовой, серебряной и золотой медали. Побив какое из значений, игрок получает надлежащую медаль. Целью режима является сбор всех медалей во всех испытаниях на всех картах.

Система достижений[править]

В Portal, как и в других играх The Orange Box, есть встроенная система достижений (англ. achievements), которая основывается на выполнении ряда второстепенных задач и преодоления определенных сюжетных поворотов. Полученные достижения не дают никаких преимуществ при прохождении, они лишь отмечаются в меню игры и сетевой статистике Valve. Например, часть достижений засчитывается при прохождении ключевых сюжетных моментов. Получив в Тестовой комнате 11 полноценную портальную оружие, игрок получает звание Lab Rat. Также игрок награждается званием Fratricide (укр. Братоубийца) за уничтожение Куба Компаньона в Тестовой комнате 17 и за бегство с «вечеринки» в Тестовой камере 19 званием Partygoer (укр. Завсегдатай вечеринок). А тот, кто прошел всю игру получает Heartbreaker (Разбиватель сердец).

Ряд задач требует некоторой активности в процессе игры. Достижения получает тот, кто пролетит 30000 футов вниз и прыгнет на 300 футов в длину. Также награждаются те, кто собьет со стен 33 камеры наблюдения (Camera Shy) и столкнут одну автоматическую турель другой (Friendly Fire).

Кроме того, игрок получит награду за прохождение дополнительных карт. При выполнении двух, четырех и шести расширенных карт выдаются Cupcake (кекс), Fruitcake (фруктовый торт) и Vanilla Crazy Cake (ванильный огромный торт), соответственно. Тот же, кто пройдет все задания на картах для соревнований на бронзу, серебро и золото, получит достижения Basic Science, Rocket Science и Aperture Science.

Сюжет[править]

Главная героиня опомнилась в капсуле внутри камеры отдыха со стеклянными прозрачными стенами. В камере, кроме капсулы, есть столик, на котором стоит радио (играет инструментальная версия финальной песни игры Still Alive) и лежит бумагу информации об опытах, а также унитаз. Очевидно, камера предназначена для длительного проживания. За пределами камеры видны белые стены, пол и потолок коридора вокруг нее, а в одной из стен сделано окно с матовым стеклом в комнату надзора. Выход из камеры перекрывает большая, гладкая стена. Почти сразу после пробуждения девушки раздается компьютеризированный женский голос, который приветствует героиню в «Aperture Science Enrichment Center».

После вступительного слова голос предупреждает о мерах безопасности и открывает на стене портальный проход. Передвигаясь по коридорам комплекса, Челл изучает свойства порталов. Сначала у нее нет ничего: порталы генерируются самостоятельно, то есть их открывает главный компьютер комплекса ГЛэДОС для учебных целей. Однако, через несколько комнат, в руки героини попадает ручной портальный устройство Aperture Science, что способен создавать один голубой портал. В процессе прохождения комнат, создается впечатление, что девушка — как мышь в лабиринте, который создан каким-то ученым. В ходе эксперимента голос ГЛэДОС сопровождает персонажа. Высказывания, произносится компьютером, в большинстве случаев смешные для человеческого восприятия, они иногда наивные и глупые, например, на одном из этапов голос старательно, но неправдоподобно имитирует «состояние полной депрессии и отчаяния». Все комнаты исследовательского лабиринта похожи оформлением: везде белые и стальные поверхности, повсеместно прикреплены видеокамеры. Также, довольно часто в стенах встречаются окна с матовым стеклом в комнаты надзора, однако ни одной живой души за ним не видно, также как и не видно мира извне стен «Лаборатории».

Ближе к финальным тестам, когда в руках Челл находится уже полноценное портальное оружие, в одной из гладких и чистых комнат девушка находит проход за стену в небольшое помещение с трубами, решетками, заводской подсобной обстановкой. Помещение выполнено в оранжевых тонах, в отличие от бело-голубого оформления тестовых комнат, кроме того, в нем находится радио. Компьютерный голос никак не реагирует на находку героини. Позже девушка находит еще одну похожую комнату, но большую по размеру. Стены таких комнат расписаны чем подобным кровь, в некоторых есть фотографии и другие бумаги. Кровавые надписи разнообразны, но в основном там содержится выражение Торт — ложь (англ. The cake is a lie). Эти слова должен быть интересным потому, что женский голос ГЛэДОС периодически обещает тортик в конце всех опытов.

Наконец, приходит очередь последнего, девятнадцатого теста, в ходе которого голос особенно активно напоминает об обещанном пирожном. В конце коридора неожиданно появляется пламя, к которому неумолимо приближается девушка — туда ее несет платформа. В это время ГЛэДОС успокаивает Челл, говоря, что лабораторное оборудование термостойкое и не принесет вреда. Героиня успевает спастись. ГЛэДОС, не дожидаясь такой прыти, приказывает девушке остановиться, говорит, что пошутила и, что на самом деле огонь был последним испытанием. Сбежавшая не слушает и уже уверенно передвигается подсобными помещениями, похожими на те, которые он уже видел. Повсюду в таких помещениях ее преследуют кровавые символы, указывающие, куда идти (очевидно, убегает не она ли первая), и механический женский голос, который звучит то глухо, то ясно из устройств, прикрепленных кое-где на стенах. В закоулках тестового лабиринта девушка не находит ни одного человека и в конце концов добирается до круглой комнаты с огромной механической конструкции, свисающий с невидимой потолка. Эта конструкция и разговаривала с героиней всю игру.

Машина боится скорого конца и всячески пытается выкрутиться, насколько ей может хватить ее компьютерного интеллекта, однако, сама того не понимая, выдает информацию о том, что она уничтожила всю лабораторию, выпустив в помещение ядовитый газ. Тот же газ может убить девушку, если она не уничтожит машину в течение пяти ближайших минут. Спустив в утилизатор четыре мозговых центра компьютера, героиня устраивает огромный взрыв. Перед своим уничтожением машина заявляет, что извне пришло несколько ужасное, и некоторая мощная сила угрожает всем, и только она, машина, способна была защитить девушку от этой силы. ГЛэДОС уверяет, что уничтожив ее, героиня совершила непоправимое бедствие.

После взрыва камера поднимается вверх, экран заливает белый свет. На последних кадрах показан мир вне «Лабораторией», зеленые растения и КПП на выезде в «Aperture Science», засыпанный различными обломками.

После того демонстрируется короткая заставка. Камера пролетает по техническим каналам «Лаборатории», мимо различные труб и других конструкций. В конце полета зритель видит темную комнату, заставленную стеллажами, на которых лежат сферы, извне похожие на мозговые центры ГЛэДОС. В центре комнаты стоит торт со свечой. Ряд из сфер поочерёдно включается, опускается механическая ручка и гасит свечу.

Начинаются титры, во время которых звучит заключительная песня. В ней компьютер поет о том, что она все еще жива и переживет девушку-беглянку, несмотря на то, что и «разбила ей сердце на куски и бросила каждый в огонь».

В других играх[править]

Лаборатория, в которой проходит действие игры, также упоминается в Half-Life 2: Episode Two. А именно, говорится, что в попытке обогнать исследовательский центр Black Mesa (в Portal игрок может найти один из кабинетов, в котором проектор меняет слайды, демонстрирующие планы по обгону Черной Мезы и ее опережение в получении правительственного гранта и в финальной сцене, во время встречи с GLaDOS — на мониторах вокруг нее часто видна эмблема — логотип Черной Мезы), не жалея средств, ученые Лаборатории исследования природы порталов построили мощное оружие — корабль Борей (англ. Borealis). Это, единственное, что связывает две игры, хотя представители Valve обещали, что сюжет Portal отразится на сюжетах новых игр вселенной Half-Life. Скорее всего, подробностей следует ожидать от Half-Life 2: Episode Three, поскольку именно в нем Алекс Вэнс и Гордон Фримен отправятся на изучение «Борея». Но этот эпизод так и не разработан.

На одном из уровней игры X-Men Origins: Wolverine, если передвинуть телепорт вправо, то можно пройти в другую комнату и, зайдя в телепорт, можно увидеть долгожданный торт и надпись на стенах «Surprise» в стиле Portal.

События сюжета игры[править]

Задолго до выхода игры был запущен ее промо-сайт. Он оформлен как командная консоль управления GLaDOS (v. 1.09). Для входа в систему необходимо ввести LOGIN, LOGON или USER и любое слово в качестве имени, а в качестве пароля использовать PORTAL или PORTALS. Таким образом можно получить доступ к пользовательской части системы с дюжиной доступных команд. Кроме того, можно использовать логин и пароль, скрытый в игре — CJOHNSON и TIER3, соответственно. Таким образом можно получить административный доступ к GLaDOS, в котором, однако, допуск к ранее недоступным командам закрыт. Разница в том, что добавился еще один файл — NOTES. Его можно вызвать и с помощью команды прочитать краткую историю Лаборатории. В частности, известно, что сначала Aperture Science занималась созданием штор для ванной. А Джонсон, под чьим логином был осуществлен вход — не кто иной, как Кейв Джонсон, директор Aperture Science.

Несмотря на то, что HELP выводит больше команд, существует еще одна недокументированная команда. Если ввести фразу THECAKEISALIE (Торт — ложь), что довольно часто встречается в игре, то можно увидеть сообщение, оставленное одним из сотрудников Лаборатории, в котором он излагает свои страхи и сомнения: «Когда ты последний раз покидал здание? А кто-то после тебя выходил наружу? Я не знаю почему комплекс изолирован. Я не знаю, кто у нас за главного. Не думаю что фраза „пойду домой“ теперь относится к нашей работе.» Также в записке говорится, что несмотря на проблемы с финансированием и оборудованием у рядовых работников, в комплексе был построен Центр развития (англ. Enrichment Center): «Но я обнаружил несколько вещей, например, на этих терминалах надписи могут выводиться не побуквенно, а сразу целиком. Пока мы работаем на оборудовании двадцатилетней давности, в них откуда нашлись средства на то, чтобы выстроить Центр Развития.» Это послание подкреплено изображениями с камеры наблюдения. На картинке — нечто, напоминающее камеру, в которой в начале игры появляется Челл. Однако, вся обстановка в этой камере старая (например, вместо капсулы — ржавая кушетка, такая была показана на Game Developers Conference). Изображения камеры подписано «01 Подвал Отдыха» (англ. 01 Relaxation Vault): «Посмотри-ка на запись камеры. Чем бы этот „подвал отдыха“ ни был, дверей у него нет.» В конце сообщения есть приписка, что если проходит начальник, необходимо нажать Enter. Если это сделать, или нажать любую буквенную клавишу, то появится таблица с информацией о расходах. В частности, почти миллион долларов был вложен в нечто, обозначенное INTUB-XLG.

Персонажи[править]

  • Челл (англ. Chell) — подопытная девушка, при моделировании которой использовалось лицо Алисии Глайдвел.[5] Как она попала в Лабораторию и кем она была до событий Portal — неизвестно. Более того, в ходе игры игрок не сможет выяснить даже имя девушки, оно становится известно только справке игры. Челл имеет восточный тип глаз, темные волосы, собранные в небольшой пучок, одета в оранжевую робу (в США такую ​​робу носят узники) с надписью «Aperture», а в ее голени прикреплены специальные устройства (напоминают рессоры), которые позволяют уберечься от травм при падении с любой высоты.
  • ГЛэДОС (англ. GLaDOS, Genetic lifeform and Disk OperatingS ystem) — генетическая форма жизни и дисковая операционная система, озвучена Элен Маклейн. Этот искусственный интеллект, разработанный учеными Aperture Science в ходе соревнований по исследовательским центром Black Mesa за грант, контролирует всю Лабораторию, включая наземную и внешнюю части. Получив ум, она (компьютер говорит женским голосом) получила и сознание. В компьютере проявляется интерес к тортам. ГЛэДОС всю игру разговаривает с Челл о них, как о награде в конце опытов, а на мониторах в серверном зале мелькают множество изображений этих кондитерских изделий.

Юмор[править]

Weighted Companion Cube

В игре достаточно важным объектом 17-го уровня «Лаборатории» является Грузовой Куб Компаньон (англ. Weighted Companion Cube). ГЛэДОС предлагает игроку пройти этот уровень вместе с этим кубом, который отличается тем, что у него на каждой грани нарисовано «розовое сердечко». По ходу уровня игрок сталкивается с помещениями, на стенах которых можно увидеть следы других испытуемых. И становится понятно, что многие из них сошли с ума и в одиночестве лабораторных опытов олицетворяли Куба со своим лучшим другом, предоставили ему душу и таким образом потеряли последний смысл. Причем во время прохождения уровня ГЛэДОС только и делает что заботливо предупреждает Челл о том, что Куб не умеет говорить, не может угрожать ее жизни ножом и вообще неживой существом.

Уровень с Кубом Компаньоном является ярким примером черного юмора — одной из ключевых особенностей Portal, которая позволила игре завоевать популярность. Поскольку до самого конца игрок не знает, что «Лаборатория» заброшена, а единственным разумным существом, кроме героини, в ней есть компьютер, оснащенный искусственным интеллектом, поведение ГЛэДОС выглядит цинично и бездушно. Кроме этого, игрок видит стены вне поля зрения камер наблюдения, на которых прошедшие подопытные оставили изображения и надписи: фотографии людей, вместо лиц которых — рисунок Куба Компаньона с ангельскими крыльями, зарисовки нагрузок Кубов, турелей и энергетических шаров, отпечатки ладоней; просьбы о помощи, фразы «Торт — ложь», зарубки о минувших днях.[6]

Музыка[править]

Сначала, официальный саундтрек не выпускалось отдельно каким-либо из способов, и вся музыка вытягивалась прямо из GCF-архива Portal. Однако, позже Valve предоставила продажи The Orange Box Original Soundtrack[7], который включал подборку из 19-ти звуковых тем с Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal. От Portal в сборник вошли только 5 дорожек и одна песня Still Alive в двух версиях.

Ниже представлен полный список звуковых тем, которые присутствовали в игре, примерно в порядке появления:

  • Subject Name Here — 1:44 (попал в сборник)
  • Taste of Blood — 3:06
  • Android Hell — 3:45
  • Self Esteem Fund — 3:30 (попал в сборник)
  • Procedural Jiggle Bone — 4:34
  • 4000 Degrees Kelvin — 1:01
  • Stop What You Are Doing — 4:00 (попал в сборник)
  • Party Escort — 4:21
  • You’re Not a Good Person — 1:24 (попал в сборник)
  • No Cake For You — 4:05
  • You Can not Escape You Know — 6:24 (попал в сборник)
  • Still Alive — 2:56 (попал в сборник)

Из всех музыкальных файлов только последний, «Still Alive», является песней: ее выполняет актриса, озвучила ГЛэДОС, Эллен Маклейн.[8] Эта песня звучит во время финальных титров игры, а ее инструментальная версия проигрывается радиоприемниками, которые можно найти на некоторых игровых картах. На диске The Orange Box Original Soundtrack можно найти Still Alive (JC Mix) — вокальный ремикс оригинальной песни, сделанный самим автором.

См. также[править]

Источники[править]

Companion Cube.jpg
Вселенная Portal
Игры

PortalPortal 2

Модификации

Portal: Still AlivePortal: Prelude

Персонажи

ЧеллGLaDOSУитли

Вселенная

Aperture ScienceПортальная пушка

Музыка

Саундтрек PortalСаундтрек Portal 2Still Alive

Связанные статьи

Серия Half-LifeNarbacular DropTag: The Power of Paint

 
Вселенная Half-Life
Half-Life

и дополнения Opposing ForceBlue ShiftDecay • переиздание Half-Life: SourceHalf-Life Deathmatch: Source) • Uplink

Half-Life 2

и продолжения Episode OneEpisode TwoEpisode Three • сетевая Half-Life 2: DeathmatchLost Coast

Другие игры

Half-Life: AlyxHalf-Life 2: SurvivorReturn to Ravenholm (отменена) • Codename: Gordon (неофициальная)

Сборники (все)

Half-Life 1 AnthologyThe Orange Box

Персонажи

Гордон ФрименАликс ВэнсG-ManБарни КалхаунАдриан ШепардПёс

Противники
и союзники

АльянсВортигонтыОбитатели ЗенаРаса XХедкрабОрганизации серии игр Half-Life

Локации (все)

Чёрная МезаЗен

Связанное

Гравитационная пушкаГражданская оборонаСерия Portal
неофициальные продукты: Black Mesa (римейк) • Escape from City 17 (сериал) • Uplink (фильм) • Период полураспада (фильм)Half-Life TVXash3D

 
Коммерческие игры на движке Source
Valve
Прочие (все)