Half-Life 2

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Half-Life 2

Файл:HL2box.jpg

Разработчик Valve
Издатель
Valve
Sierra Entertainment
Дистрибьюторы
Vivendi Universal (Win)
Electronic Arts
(Windows, PS3, Xbox 360)
Флаг России Soft Club (Windows)
Флаг России «Бука» (Windows)
Локализатор * Флаг России Valve Corporation (первоначальный вариант)
  • Флаг России «Бука»
Часть серии Half-Life
Дата анонса 15 мая 2003
Даты выпуска
16 ноября 2004
Windows
Весь мир 16 ноября 2004 (Steam)
Флаг США 16 ноября 2004
Флаг России 22 ноября 2004
macOS
Весь мир 26 мая 2010 (Steam)
Xbox
Флаг США 15 ноября 2005
Xbox 360
Флаг США 10 октября 2007
Флаг России 10 октября 2007
Флаг ЕС 18 октября 2007
Флаг Австралии 25 октября 2007
PlayStation 3
Флаг Австралии 22 ноября 2007
Флаг ЕС 16 ноября 2007
Флаг США 11 декабря 2007
Android
Весь мир 12 мая 2014
Жанр шутер от первого лица
Носители CD, DVD или цифровая дистрибуция
Платформы Windows, Linux, macOS, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Android
Игровой движок Source
Режимы игры однопользовательский
Системные
требования
Минимальные
Процессор 1.7 ГГц,
512 МБ ОЗУ
видеокарта, совместимая с DirectX 8.1 (с поддержкой SSE)
Windows XP/Vista/7
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Сайт www.half-life.com

Half-Life 2 — это научно-фантастический шутер от первого лица, являющийся продолжением первой части Half-Life и второй игрой в одноименной серии, разработанной компанией Valve и изданной ими же вместе с Sierra Entertainment. Игра вышла в 2004 году и была встречена с восторгом, получив множество наград, включая более 45 титулов «Игра года 2004». В 2012 году Half-Life 2 была признана лучшей игрой десятилетия на Spike VGA 10.

Разработка игры заняла пять лет, и в 2003 году ее исходный код был украден и опубликован в Интернете. Ключевыми достижениями разработчиков стали движок Source, который обеспечил великолепную анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект врагов, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Игра предложила беспрецедентный уровень взаимодействия игрока с окружающим миром благодаря модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день было продано более 12 миллионов копий игры, не считая продаж через платформу Steam[1]. В 2005 году Half-Life 2 была переиздана в коллекционном издании «Half-Life — игра года», а в России и странах СНГ сборник выпустила компания Бука. Общие затраты на разработку составили около 40 миллионов долларов США[2].

Сюжет[править]

После инопланетного вторжения в научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» цивилизация Альянс захватила Землю в ходе Семичасовой войны. Спустя примерно двадцать лет после событий первой части Half-Life, Гордон Фримен пробуждается из стазиса под воздействием голоса G-Man’а, который сообщает, что его «час снова пробил». Гордон приходит в себя в пассажирском поезде, прибывающем в Сити-17, где расположена Цитадель — штаб-квартира Альянса. С помощью члена Сопротивления Барни Калхуна, Гордон пытается добраться до лаборатории доктора Айзека Кляйнера, но его арестовывают солдаты Альянса. Его спасает Аликс Вэнс, которая приводит его в лабораторию. Во время попытки телепортации на Восточную Чёрную Мезу, Гордон ненадолго оказывается в Цитадели, в офисе доктора Уоллеса Брина, который стал марионеточным администратором Земли после вторжения Альянса. После неудачной телепортации, Гордон вынужден добираться до базы через городские каналы на воздушном катере.

На Восточной Чёрной Мезе Гордон встречает бывших сотрудников Чёрной Мезы Илая Вэнса и Джудит Моссман. Аликс знакомит Гордона с роботом Псом и дарит ему гравитационную пушку. Вскоре силы Альянса нападают на базу и захватывают Илая и Джудит. Гордон бежит через город-призрак Рейвенхолм с помощью незаражённого жителя, отца Григория. Выбравшись из города, он добирается до аванпоста Сопротивления и отправляется на багги по Шоссе 17 в тюрьму Нова-Проспект, где содержатся Илай и Джудит. Проникнув в тюрьму, он встречается с Аликс и узнает, что Джудит является шпионкой Альянса. Прежде чем они успевают её остановить, Джудит телепортирует себя и Илая на Цитадель. Гордон и Аликс сбегают из Нова-Проспект с помощью телепортатора[3].

Вернувшись в лабораторию доктора Кляйнера, они узнают, что телепортировались в момент, когда началось вооружённое восстание Сопротивления против Альянса. С помощью Барни и Пса, Гордон пробивается внутрь Цитадели, но Аликс попадает в плен. Ему удаётся взобраться на башню и попасть в плен, после чего он оказывается в офисе доктора Брина. Брин сообщает, что планирует использовать пленников как рычаг давления в переговорах с Сопротивлением, что противоречит его словам Джудит. Возмущённая Джудит освобождает Гордона, Аликс и Илая. Брин пытается сбежать через телепорт на крыше Цитадели, но Гордон уничтожает реактор, и Брин падает в бездну. В момент взрыва реактора появляется G-Man, замораживает время, благодарит Гордона за его действия и помещает его обратно в стазис.

Игровой процесс[править]

Мультиплеер[править]

Перед выходом Half-Life 2: Deathmatch единственной мультиплеерной игрой на движке Source была Counter-Strike: Source. 30 ноября 2004 года компания Valve выпустила специальное дополнение Half-Life 2: Deathmatch и полный SDK, доступный бесплатно для всех владельцев Half-Life 2. Позже Valve предложила возможность бесплатного получения Half-Life 2: Deathmatch владельцам видеокарт ATI и NVidia, даже тем, кто не имел Half-Life 2[4].

Персонажи[править]

Враги[править]

В Half-Life 2 возвращаются многие знакомые враги из первой части, такие как хедкрабы, барнаклы и зомби. Однако основное внимание в игре уделяется противостоянию с войсками Альянса, которые применяют значительные военные силы различных подразделений против Гордона и повстанцев. Среди них можно встретить патрульных Гражданской обороны, а также боевые машины-синтеты, включая штурмовиков и страйдеров.

Союзники[править]

В большинстве случаев Гордон сражается в одиночку, как и в первой Half-Life, однако в некоторых эпизодах он получает поддержку от союзников. В основном это члены Сопротивления, но также ему помогают и дружественные вортигонты. В ключевых локациях Фримен встречает более значимых NPC, таких как Аликс Вэнс, Барни Калхаун и робот Аликс по имени Пёс.

Разработка[править]

Разработка Half-Life 2 началась в июне 1999 года, вскоре после выхода первой части[5]. В проекте участвовали 82 человека, включая актёров озвучки. Гейб Ньюэлл, директор Valve, стремился создать революционную игру, предоставив команде неограниченные сроки и бюджет. Сценаристом выступил Марк Лэйдлоу, который занимался структурой повествования и интеграцией сюжета с игровым процессом. Valve выделяется своей демократичной организационной структурой, в отличие от традиционных игровых студий. Разработкой занимались шесть междисциплинарных групп, каждая из которых отвечала за свой уровень, работая независимо, но регулярно обмениваясь идеями[6]. Также существовала группа, которая просматривала и критиковала результаты работы. Для игры был создан движок Source, основанный на GoldSrc, который поддерживал передовые на момент выпуска технологии DirectX 9. Движок позволял использовать текстуры разрешением до 512 × 512 пикселей и имел утилиту FacePoser для реализации мимики персонажей.

Valve активно проводила «плейтесты» с участием сторонних тестировщиков, что позволяло выявлять удачные элементы уровней и дорабатывать их. Первая тестовая карта появилась летом 2001 года, а в конце 2001 года началась работа над демонстрационным роликом для E3 2002. Команда представила несколько роликов, и в итоге анонс Half-Life 2 состоялся 15 мая 2003 года. Изначально релиз игры планировался на 30 сентября 2003 года, но был отложен до конца года. В октябре 2003 года исходный код игры был похищен, что привело к дальнейшим задержкам. Игра ушла на золото 18 октября 2004 года и поступила в продажу 16 ноября 2004 года[7]. В ноябре 2024 года, в честь двадцатилетия игры, Valve временно сделала Half-Life 2 доступной бесплатно в Steam, обновив её и добавив первый и второй эпизоды, а также The Lost Coast. Были улучшены графика и управление, восстановлен утраченный контент и выпущен документальный фильм о создании игры[8].

Сеттинг и персонажи[править]

В отличие от первой части Half-Life, действие которой в основном происходило в стенах Чёрной Мезы, в Half-Life 2 разработчики стремились создать «более эпическое и глобальное окружение». Дизайн Сити-17 был вдохновлён городами Восточной Европы, такими как Болгария, Россия и Румыния. Главный дизайнер игры Виктор Антонов отметил, что Восточная Европа представляет собой уникальное сочетание старого и нового, что сложно передать в американском сеттинге. Он описал, как в этом регионе наблюдается смешение архитектуры и исторических изменений, таких как падение коммунизма.

Первоначальные концепты игры включали фабрики Альянса, где, по одному из замыслов, должны были работать дети, а по другому — вортигонты, из которых высасывалась энергия. Также планировался огромный воздухопереробатывающий завод, саботаж на котором должен был привести к восстанию против Альянса. Идея о том, что полицейские роботы-менхэки управляются жителями, которые думают, что играют в видеоигру, была признана слишком сложной и неудачной[9].

Шахтёрский городок Равенхольм, представленный в миссии «Мы не ходим в Рейвенхольм», был основан на ранних картах, созданных для демонстрации возможностей грави-пушки. В замкнутом пространстве игроку приходилось использовать окружающие предметы как снаряды для борьбы с хэдкрабами и зомби. Финальная битва на кладбище была задумана с самого начала разработки и была включена в демонстрацию на E3 2003 года. Valve также уделила внимание созданию правдоподобных персонажей, учитывая реакцию игроков на второстепенных персонажей первой части. Аниматор Кен Бердвелл работал над персонажами вместе с профессором Кеном Перлином из Нью-Йоркского университета, а для создания мимики персонажей изучал работы психолога Пола Экмана.

Отзывы и критика[править]

Half-Life 2 получила широкое признание и стала одной из самых успешных игр своего времени, заработав 96 % из 100 возможных на GameRankings и Metacritic. По состоянию на 2008 год, игра была продана более чем в 6.5 миллионов копий, не учитывая продажи через Steam. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что 8,877,286 пользователей Steam играли в Half-Life 2 хотя бы один раз[10].

В рецензии IGN отмечалось, что «Half-Life 2 отвоевала у DOOM 3 титул самой красивой игры на ПК», а также что геймплей игры является «практически безупречной реализацией шутера от первого лица»[11]. Рецензия The New York Times критиковала долгий процесс установки, но положительно оценивала атмосферу антиутопии, реализацию мимики персонажей и детализированные «почти фотореалистичные» визуальные эффекты. В отличие от других игр, таких как Halo 2 или Metroid Prime 2: Echoes, сиквел ощущался как самостоятельный проект, а не как модификация первой части.

Рецензент также отметил, что Half-Life 2 имеет «самый разнообразный геймплей среди всех шутеров со времен первой Half-Life». Однако сюжет игры подвергся критике: несмотря на более насыщенный сюжет и выразительных персонажей, повествование оказалось менее увлекательным. Игра оставила игрока в недоумении и раздражении, не предоставив ощущения завершенности. В заключение рецензент подчеркнул, что ни в одной игре не было реализовано на таком высоком уровне столько различных элементов, как в Half-Life 2[12].

Переиздания и ремейки[править]

Директор студии Saber Interactive Мэттью Карч обратился к Гейбу Ньюэллу с просьбой разрешить создание ремейка Half-Life 2, но получил отказ: «Извини, если мы собираемся сделать, то собственными силами». 22 августа 2023 года на Gamescom 2023 было анонсировано Half-Life 2 RTX — официальное переиздание, согласованное с Valve. Разработкой занимается команда Orbifold Studios, состоящая из модмейкеров, которые ранее создавали моды для Half-Life 2, и проект поддерживается Nvidia. Одной из ключевых особенностей переиздания является внедрение технологии трассировки лучей RTX от Nvidia, что значительно улучшит отображение материалов, освещение и другие визуальные эффекты. Кроме того, в переиздании будут полностью переработаны игровые ассеты[13][14].

Источники[править]

  1. The Master of Online Mayhem англ.. Интернет портал Forbes. Проверено 9 декабря 2024.
  2. Valve: No new Portal this year англ.. Интернет портал EuroGamer. Проверено 9 декабря 2024.
  3. Руководство и прохождение по "Half-Life 2" рус.. Интернет портал Игромания. Проверено 9 декабря 2024.
  4. Half-Life 2 Deathmatch Official? англ.. Интернет портал IGN. Проверено 9 декабря 2024.
  5. The Final Hours of Half-Life 2 англ.. Интернет портал GameSpot. Проверено 9 декабря 2024.
  6. How Valve made Half-Life 2 and set a new standard for future games англ.. Интернет портал ArsTechnica. Проверено 9 декабря 2024.
  7. В первые сутки после выхода игры Half-Life 2 многие не смогли ее запустить рус.. Интернет портал Lenta. Проверено 9 декабря 2024.
  8. Valve gets the original Half-Life 2 development team back together for a huge 20th anniversary update—and the game is now free for the weekend on Steam англ.. Интернет портал PCGamer. Проверено 9 декабря 2024.
  9. ‘We don’t go to Ravenholm’: the story behind Half-Life 2’s most iconic level англ.. Интернет портал TheGuardian. Проверено 9 декабря 2024.
  10. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers англ.. Интернет портал ArsTechnica. Проверено 9 декабря 2024.
  11. Half-Life 2 Review англ.. Интернет портал IGN. Проверено 9 декабря 2024.
  12. A Big Sequel That's Worthy of Its Lineage англ.. Интернет портал NYTimes. Проверено 9 декабря 2024.
  13. Half-Life 2 Will Soon Have Ray-Tracing англ.. Интернет портал Kotaku. Проверено 9 декабря 2024.
  14. The inevitable Half-Life 2 RTX remix is being made without Valve англ.. Интернет портал PCGamer. Проверено 9 декабря 2024.
 
Компьютерные игры, разработанные Valve

Half-Life (Opposing Force Blue Shift Decay Uplink Source) • Half-Life 2 (Episode One Episode Two Episode Three Episode Four Deathmatch Lost Coast Survivor) • Counter-Strike (Condition Zero Neo Source Online Global Offensive) • Team Fortress Classic (Team Fortress 2) • Portal (Portal 2) • Day of Defeat (Source) • Left 4 Dead (Left 4 Dead 2) • Deathmatch Classic Ricochet Alien Swarm Dota 2

 
Коммерческие игры на движке Source
Valve
Прочие (все)
 
Пользовательские модификации для игр компании Valve
Half-Life

Action Half-Life Cry of Fear Gangsta Wars Half-Life Rally Natural Selection Point of View Poke646 Poke646: Vendetta Sven Co-op They Hunger Испытатель Paranoia (серия, Paranoia 2: Savior) • список

Half-Life 2 /
One / Two

Age of Chivalry Black Mesa Dear Esther Dystopia Fortress Forever Garry’s Mod No More Room in Hell Nuclear Dawn Operation Black Mesa Pirates, Vikings and Knights II Zombie Panic! Source список

Counter-Strike

Counter-Strike ProMod

 
 
D.I.C.E. Awards лучшей игре года

GoldenEye 007 (1997) • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) • The Sims (1999) • Diablo II (2000) • Halo: Combat Evolved (2001) • Battlefield 1942 (2002) • Call of Duty (2003) • Half-Life 2 (2004) • God of War (2005) • Gears of War (2006) • Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) • LittleBigPlanet (2008) • Uncharted 2: Among Thieves (2009) • Mass Effect 2 (2010) • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) • Journey (2012) • The Last of Us (2013) • Dragon Age: Inquisition (2014) • Fallout 4 (2015) • Overwatch (2016) • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) • God of War (2018) • Untitled Goose Game (2019) • Hades (2020) • It Takes Two (2021)

 
Премия Game Developers Choice Award игре года
 
Премия NAVGTR игре года
Знание.Вики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Half-Life 2», расположенная по следующим адресам:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».