Ricochet
Ricochet | |
---|---|
Разработчик | Valve |
Дата выпуска | 1 ноября 2000 года |
Жанр | Научная фантастика, Экшен |
Платформы | Windows (98/ME/2000/XP/Vista), Linux, Mac OS X |
Игровой движок | GoldSrc |
Режимы игры | Deathmatch, Tournament |
Системные требования |
Минимальные: Процессор с тактовой частотой 500 МГц, 96 МБ ОЗУ, видеокарта 16 МБ,доступ в Интернет.
Рекомендованные: Процессор с тактовой частотой 800 МГц, 128 МБ ОЗУ, видеокарта 32 МБ+,доступ в Интернет. |
Управление | Клавиатура Мышь |
Ricochet (рус. рикошет) — официальный мод к игре Half-Life. Был выпущен Valve Corporation 1 ноября 2000 года вместе с игрой Half-Life. Позднее, при появлении цифрового магазина Steam, стал продаваться за отдельную плату. Стилистика игры является отсылкой к научно-фантастическому фильму TRON 1982 года.
Геймплей[править]
Ricochet — это игра в режиме deathmatch, напоминающая платформер или аркаду. Игровое поле представляет из себя пустоту, в которой в несколько уровней расположены подсвеченные платформы, по которым игроки могут прыгать с одной на другую: при подходе к стрелке на краю платформы игрока перебрасывает в определённом направлении на другую платформу. Задача игрока — сбивать других игроков в пропасть, используя своё единственное оружие — метательные диски. У игрока не может быть больше трёх дисков, со временем утраченные диски восстанавливаются.
Платформы ограничены горизонтальной полосой, от которой диски могут рикошетить. За сбивание противника прямым попаданием дают 1 очко, за сбивание рикошетом — 2, за сбивание двойным рикошетом — 3 очка.
Существует два режима огня: одиночными дисками и обезглавливающий выстрел. Применяя вторичную атаку, игрок расходует все три диска разом и выстреливает диск, способный отрезать голову противнику. Перезарядка возвращает все три диска разом.
В отличие от других модов Half-Life, количество смертей не учитывается статистикой, только количество фрагов. В целом этот мод куда примитивнее других: прицеливание двухмерное, движение сводится к бегу по платформам.
Бонусы[править]
В игре есть четыре разновидности бонусов: «power shot» (усиленный выстрел), «freeze shot» (заморозка), «fast shot» (быстрый выстрел) и «triple shot» (тройной выстрел). Бонусы, как правило, висят над платформами или между ними в виде трёхмерных символов. «Power shot» усиливает обычный выстрел до обезглавливающего, при этом используется один диск вместо трёх. «Freeze shot» замедляет противника и подсвечивает его синим при попадании. «Fast shot» увеличивает скорострельность игрока и увеличивает боезапас. «Triple shot» позволяет выстрелить все три диска разом, при этом они полетят в одном направлении с некоторым отклонением друг от друга.
Бонусы действуют и после смерти, но общее время их действия ограничено. Можно одновременно использовать больше одного бонуса: их эффекты будут сочетаться.
Ссылки[править]
Технологии компании Valve Corporation ↑ [+] | |
---|---|
Предоставление контента |
Steam · Steamworks · Grid (Game) Cache File · Valve Pack File |
Игровые движки | |
Инструменты |
Source SDK · Valve Hammer Editor · Faceposer · Model Viewer · Filmmaker |
Сторонние разработки |
Список модификаций игр на движке Source (GoldSrc) · Список ботов к играм серии Counter-Strike |
Сетевая игра |
Компьютерные игры, разработанные Valve ↑ [+] | |
---|---|
Half-Life (Opposing Force • Blue Shift • Decay • Uplink • Source) • Half-Life 2 (Episode One • Episode Two • Episode Three • Episode Four • Deathmatch • Lost Coast • Survivor) • Counter-Strike (Condition Zero • Neo • Source • Online • Global Offensive) • Team Fortress Classic (Team Fortress 2) • Portal (Portal 2) • Day of Defeat (Source) • Left 4 Dead (Left 4 Dead 2) • Deathmatch Classic • Ricochet • Alien Swarm • Dota 2 |
↑ [+] | |||||
---|---|---|---|---|---|
Фильмы и ТВ |
Трон • Наследие • Следующий день • Восстание | ||||
Саундтреки | |||||
Компьютерные игры |
| ||||
Разное |