BeamNG.drive
BeamNG.drive | |
---|---|
Логотип игры | |
Разработчик | BeamNG |
Издатель | BeamNG |
Дата анонса | 28 мая 2012[1] |
Дата выпуска | 4 августа 2013 (alpha версия)[2][3] |
Последняя версия | 0.23.5.2[4] / 17 августа 2021 |
Жанр | автосимулятор |
Платформа | Windows[5] |
Игровой движок | Torque3D (англ. Torque (game engine)) (графика)[6] |
Режимы игры | одиночный, многопользовательский (локальный)[7] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура, мышь, компьютерный руль, геймпад, смартфон |
Сайт | beamng.com |
BeamNG.drive — компьютерная видеоигра в жанре автосимулятора, которая позволяет игроку тестировать, управлять и разбивать автомобили разных видов. Издаётся компанией BeamNG для платформы Windows
Описание[править]
В игре присутствуют уже готовые транспортные средства и карты от разработчиков, чтобы, не скачивая дополнительных модификаций, пользователь мог играть. Если карт и машин кажется мало, то в любой момент можно скачать модификацию с какого-либо сайта. Самые качественные, нужные и интересные моды разработчики переносят в игру, в раздел «Репозиторий», где их можно скачать, не выходя из игры.
В BeamNG.drive есть разные режимы игры. При входе в главный раздел «Играть», появляющийся сразу при запуске, можно увидеть несколько интересных режимов для хорошего времяпрепровождения в данной видеоигре. Самый известный среди них — Свободный Заезд. В нём игрок может делать всё, что угодно. Ему предоставляются все карты и машины. В определённых версиях были добавлены такие популярные режимы, как «Сценарии» и «Кампании». В первом надо выполнять квесты и задания, по типу «доехать до нужной точки, не повредив машину в прицепе», или «догнать быстрый автомобиль, двигаясь на медленном внедорожнике». На некоторые простые сценарии уходит около 5−10 минут, на средние по сложности — где-то 10−13, а на сложные — от 15. Кампании — это небольшие сюжеты, не требующие особые усилия в прохождении. В них развивается история, некоторые из кампаний имеют несколько этапов. В основном они простые, но на высоких этапах в каких-либо кампаниях уже становится немного трудно.
Реальных машин, созданных разработчиками и вложенных для основы в игру, нет. Все авто были вымышлены. Только в модификациях можно найти реальные машины.
См. также[править]
Источники[править]
- ↑ Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 (2012-05-28). Проверено 2 декабря 2017.
- ↑ Анонс alpha версии в Twitter (англ.) (2013-08-04). Проверено 2 декабря 2017.
- ↑ Luke Reilly FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC (англ.). IGN (2013-08-07). Проверено 2 декабря 2017.
- ↑ BeamNG.drive Updates (англ.). Проверено 10 июня 2021.
- ↑ FAQ: Поддерживаемые платформы (англ.). Проверено 2 декабря 2017.
- ↑ BeamNG and Torque3D (англ.) (2013-01-27). Проверено 2 декабря 2017.
- ↑ FAQ: Мультиплеер (англ.). Проверено 2 декабря 2017.