Last Day On Earth: Survival
Last Day on Earth: Survival (с англ. Последний день на Земле: Выживание) — мобильная игра от третьего лица в жанре выживание и постапокалипсис, выпущенная 25 мая 2017 года российской студией «Кефир!». В декабре 2019 года количество игроков превысило 150 млн[1]. На данный момент игра находится в режиме бета-тестирования.
Игровой процесс[править]
Цель игры — выживание в условиях зомби-апокалипсиса путём строительства базы, исследования локаций, создания оружия и транспорта, убийства зомби и других выживших.
Геймплей Last Day on Earth разделён на одиночную (Пустоши) и многопользовательскую часть (Кратер). При этом игрок может свободно переключатся между обоими режимами, развивая каждого из двух персонажей по отдельности. Практически полное отсутствие взаимосвязи между Пустошами и Кратером по сути делит игру на 2 отдельных проекта со своими тонкостями, механиками и условностями. По лору игры данный аспект объяснятся построенной с неизвестной целью стеной «Сектор 7». Основным источником материалов, оружия и ресурсов в обоих режимах является посещение локаций разнообразные по сложности, наполнению и предназначению. Перемещение же между локаций осуществляется преимущественно за счет использования энергии. Также игроку даётся возможность собрать транспорт, каждый из которых расширяет возможности игрока: мотоцикл «Чоппер» (даёт возможность перевозить тяжёлые грузы, быстрее перемещаться по карте), вездеход ATV (перемещение по заболоченной местности) и катер (возможность посетить островные и прибрежные локации). В отличии от Кратера, Пустоши полны огромным количеством событий и сезонов, а также временными локациями и местами для добычи ценных ресурсов.
Главный герой[править]
При первом заходе в игру вам даётся возможность скорректировать внешний вид персонажа, за которого вы будете играть. Доступны такие параметры как пол, цвет кожи, причёска. В дальнейшем вы можете изменять облик персонажа при помощи внутриигровой валюты.
На данный момент единственное, что известно о выжившем за которого мы играем, так это то что у него/неё есть брат/сестра (в зависимости от выбора игрока), проживающий(ая) в Кратере. Об этом становится известно при посещении локации «Брошенный конвой».
Главный герой попадает в большое количество ситуаций от которого зависит не только его судьба, но и жизни других. Например, игрок спокойно может помочь байкерам отстреливать зомби за что получит награду, а может и убить их, забрав все пожитки.
Кастомизация[править]
В игре представлено большое количество вариантов кастомизации, начиная от стиля рюкзака и заканчивая раскраской на мотоцикл. Игрок может спокойно редактировать внешний вид рюкзака, белья, одежды в гардеробе и вид мотоцикла в гараже. В отличие от стилей одежды и т. д. для раскраски на мотоцикл необходима краска, которую можно найти на многих локациях. Каждый стиль можно получить:
- совершив покупку во внутриигровом магазине
- в качестве одной из награды сезона
- на событиях, ограниченных по времени
- на постоянных локациях (Бункер «Альфа», Ферма, Полицейский участок)
- в качестве награды за репутацию с Джейком и Евой на локации Порт
- на рейдах
Фракции мира Last Day on Earth[править]
В игре представлено большое количество фракций, каждая из которых имеет определённую цель и задачу. Их устройство и порядок в большей степени раскрывается в игровых сезонах. Игрок не может напрямую вступить в одну из фракций, но всё же может сотрудничать с ними. Отсутствие данной возможности делает фракции не сильно влияющими на развитие аспектами игры.
Название | Выдающиеся члены фракции | Первое
появление |
Основные точки
пребывания |
Короткое описание | Отношение к игроку |
---|---|---|---|---|---|
Рейдеры | - | 1.7 | Полицейский участок, домашняя локация,
тюрьма (только в 7 сезоне) |
Фракция ведущая захватническую деятельность в отношении остальных выживших. Готовы идти на сотрудничество, если это будет им выгодно. | от положительного
до негативного |
Выжившие-
одиночки |
|
1.4.3 | Практически на всех локациях | Ведут такой же образ жизни как и протагонист игры. Иногда формируют небольшие группы для совместного проживания (например жители убежища, примерно 15 человек). | |
Культисты |
|
1.18.4 | Коммуна (только в 16 сезоне) | Тайная секта со своими обычаями и правилами. Встречается игроку только во время сезонов и событий. Исходя по данным 23 сезона не готовы идти на контакт с другими фракциями. | |
Военные |
|
1.6.9 | Предположительно Бункер «Чарли» | Правительственная структура не выходящая на связь. Лишь изредка сбрасывающая гуманитарные грузы и вступающая в прямую конфронтацию с рейдерами. | |
Genesis |
|
1.17.5 | Порт, Мобильная база Genesis (только в 12 сезоне) | Крупная корпорация занимавшаяся ранее разработкой оружия, экзоскелетов и опытами над зомби. По неизвестным причинам сменившая вектор деятельности на доставку грузов и сопровождение караванов. | положительное |
Байкеры |
|
1.15 | Заправка | Фракция свободолюбивых байкеров, старающееся занимать нейтралитет и не вмешиваться в дела других выживших. |
Однопользовательский режим Пустоши[править]
Пустоши — начальный режим для всех игроков, там же игрок проходит обучение и знакомится с основными механиками LDoE. Отличительной чертой Пустошей является развитие персонажа путём получения активных и пассивных навыков (случайный навык даётся игроку при каждом новом уровне вплоть до 209). В Пустошах игрок строит своё убежище, укрепляет его, устанавливает защиту (турели, колья, колючая проволока), размещает станки по созданию или переработке материалов, ящики для хранения вещей, гаражи для транспорта, различный декор и мебель. За пределами базы игрок сталкивается с огромным количеством сюжетных и несюжетных локаций, каждая из которых по своему уникальна. Игрок может ходить на рыбалку, выращивать и ухаживать за собаками, исследовать заброшенные места, улучшать репутацию с местными жителями NPC. По достижению определённого уровня игроку предстаёт возможность выйти на связь с фракцией «Рейдеры». Если игрок захочет с ними сотрудничать, то ему представляется возможность совершать налёты на базы других игроков, при этом с угрозой ответного удара. Большая часть лора игры раскрывается в сезонах, которые проходят исключительно в одиночной части (за исключением 9 и 11 сезона). Локаций на Пустошах насчитывается более 30 и их количество с каждым обновлением только растёт.
Фарм-Локации (Пустоши)[править]
Они являются основными источниками расходных материалов и топлива в игре. Они восстанавливают своё наполнение сразу же после выхода с локации или персонаж умрёт на ней. Помимо враждебных зомби, на фарм-локациях можно встретить нейтральных животных (лиса, олень), а также выживших, которые могут оказаться в беде или наоборот устроить засаду на вас.
Название | Уровень
угрозы 1-3 |
Основные ресурсы | Особенности | Время
отката |
Сосновая роща | 1 | сосновое бревно, ягоды,
растительное волокно |
редких зомби |
Сразу после
выхода с локации |
Сосновый бор | 2 | |||
Сосновая чаща | 3 | |||
Каменные холмы | 1 | известняк, железная руда, боксит | ||
Каменные предгорья | 2 | |||
Каменные горы | 3 | |||
Дубовая роща | 2 | дубовое бревно, боксит, грибы,
холодное и огнестрельное оружие |
на северо-западе карты | |
Дубовый лес | 3 | |||
Лесистое предгорье | 2 | сосновое бревно, медь,
холодное и огнестрельное оружие | ||
Морозная глушь | 3 | |||
Заболоченный лес | 2 | ясеневое бревно, торф, сера,
свинец, кукуруза, росток, холодное и огнестрельное оружие |
на западе карты
по добыче свинца
затруднено | |
Дикие топи | 3 | |||
Песчаный карьер | 3 | песок, кварц, известняк, водоросли |
и маяк на севере карты | |
Мёртвый остров | 3 | титан, дубовое бревно |
Постоянные локации с откатом (Пустоши)[править]
Данные локации являются основными источниками редких или очень полезных материалов в определённом векторе. Например только в Бункере «Браво» находится большинство запчастей для вездехода ATV, а в Бункере «Альфа» и на Ферме элементы для сборки мотоцикла. Каждая из постоянных локаций имеет свою фишку, которая притягивает игроков с разным уровнем у персонажа. Так мотель и стоки полезны для новичков, а лаборатория для уже более опытных.
Название | Уровень
угрозы 1-3 |
Основные ресурсы | Особенности | Время
отката |
Мотель | 2 | простая броня и оружие,
электроника, предметы для обмена с торговцем |
необходимо взорвать баллон с газом |
36 часов |
Бункер «Альфа» | 3 | запчасти от мотоцикла «Чоппер»,
холодное и огнестрельное оружие, механика, электроника, военная броня |
необходимо ввести 5-значный пароль
(обычный и усложнённый)
на дополнительную амуницию |
48 часов |
Бункер «Браво» | 3 | запчасти от вездехода,
редкие материалы, механика, электроника, взрывчатые вещества , карбон, оружейные детали, аккумулятор, газовый баллон |
генератор
уровень радиации
которых можно упростить прохождение
этажа | |
Ферма | 3 | запчасти от мотоцикла «Чоппер»,
холодное и огнестрельное оружие, механика, электроника, броня, схемы на оружие |
необходимо распилить сундук | |
Порт | 1 | оружие Genesis, кевларовая броня,
механика, электроника, запчасти от катера |
посылок другим выжившим NPC
из Genesis
производству стекловолокна
| |
Стоки
(внутри локации Порт) |
2 | запчасти от катера, контейнеры для
посылок, резина, механика, электроника |
генератор
комнат и коридоров лишь 1 раз | |
Лаборатория Genesis
(внутри локации Порт) |
3 | оружие Genesis, кевларовая броня,
механика, электроника, запчасти от катера, запчасти от дрезины, химикаты, медикаменты |
(обычный и усложнённый)
началом прохождения каждого из секторов
заполнить биореактор органикой
фермы водорослей
из Genesis
| |
Полицейский участок | 3 | холодное и огнестрельное оружие,
механика, электроника, броня, схемы на оружие |
и маяк на востоке карты
волной против игрока наступает всё больше противников
|
72 часа |
Заражённый лес | 3 | голова Ведьмы, крупные кости |
зомби от базы игрока
в течение 3 суток | |
Заправка | 1 | редкие ресурсы и материалы, трансмиссия,
оружие и броня, редкие скины |
прямо домой |
_ |
Смотровая вышка | 0 | _ |
закрытые участки карты |
_ |
Бункер «Чарли» | 1 | На данный момент находится в разработке |
|
_ |
Нефтедобывающая
вышка |
0 | На данный момент находится в разработке | _ |
Временные локации (Пустоши)[править]
Данный тип локации рассчитан на быстрое прохождение, поэтому появляются на глобальной карте лишь небольшое количество времени. Временные локации очень богаты по наполнению и вариативности.
Название | Основные ресурсы | Особенности | Время
нахождения |
Гуманитарный
груз |
простая броня и оружие,
электроника, материалы для строительства |
|
5-60 минут |
Торговец Джо | холодное и огнестрельное
оружие |
с торговцем | |
Разбившийся
самолёт |
оружие, броня, электроника,
припасы и медикаменты |
для новых игроков |
15-25 минут |
Привал у дороги | оружие, броня, электроника,
припасы, медикаменты, бензин |
|
5-7 минут |
Свалка | оружие, броня, электроника,
припасы, медикаменты, бензин, аккумулятор, запчасти от мотоцикла и вездехода |
40 уровня | |
Рыбное место | рыба разных видов |
прибрежной версии локации
с рыбаком |
12 часов |
Дубовая роща | дубовое бревно, боксит, грибы |
на локации |
30-50 минут |
Зомби (Пустоши)[править]
Зомби, находящиеся в Пустошах имеют огромное количество вариаций. Каждый вид зомби имеет свои механики и поведение и встречается только в определённых локациях. Например токсичный зомби может плеваться кислотой, которая пачкает игрока, а подрывник взрывается при низком количестве здоровья, оставляя после себя паразитов.
Вид | Кто в него
входит |
Место/а
пребывания |
Особенности |
---|---|---|---|
Обычные зомби | зомби, бегун, токсичный зомби, зомби фермер, заражённый волк, бледный зомби, стайный зомби, ползун, учёный, окоченевший зомби, споровый бегун, стенатель, паразит | Все локации |
|
Крупные зомби | заражённый бык, дикий гигант, толстяк, язва, голодный толстяк, штурмовик, бугай, сапёр, хищник, зомби-медведь, бледный толстяк, яростный гигант, шаркун, вздувшийся труп, ядовитый плевун, замёрзший гигант, живодёр, подрывник, сеятель спор, крикун, джаггернаут, кислотный плевун, замёрзший толстяк, снайпер, токсичный толстяк, рядовой | Постоянные локации |
|
Боссы | Разоритель, ведьма, громила, слепой охотник, ликвидатор, доктор Дредд, кокон, гниющий гибрид, Падальщик МКVIII, Мор МК VIII, ледокол | Постоянные локации |
|
Многопользовательская часть (Кратер)[править]
Кратер — это один из остатков цивилизации в мире Last Day on Earth. В нём имеется своя валюта и законы. Поселение находится внутри кратера, появившегося по неизвестным причинам. Жители Кратера редко покидают его пределы, в основном этим занимаются искатели и путешественники. Для изучения загрязнённых радиацией мест собираются специальные отряды по 3-4 человека, которые отправляются туда на багги или мотоциклах. Также было замечено нахождение людей из Кратера в пустошах, такое игрок мог заметить, посетив локацию «Брошенный конвой». С игровой точки зрения Кратер многопользовательский режим, который становится доступным при достижении игроком 30 уровня. В нём, в отличие от Пустошей, идёт акцент на сотрудничество и кооператив с другими выжившими. То есть гораздо проще будет проходить босса вместе или же развивать бизнес. Хотя не исключается и одиночное прохождение.
Трущобы[править]
Трущобы — начальная локация для всех новоприбывших в онлайн, в которой есть возможность переехать в РЦ. В отличие от РЦ не обладает широким списком возможностей для игрока, поэтому все игроки стараются как можно скорее оттуда выбраться. В Трущобы можно также попасть, если игрок не будет вовремя оплачивать аренду жилья в РЦ.
РЦ (Распределительный Центр)[править]
Распределительный Центр — основное место для всех активностей Кратера. Обладает широким списком возможностей. В РЦ игрок может:
- снимать жильё
- посещать квартиры других игроков
- открыть свой бизнес
- выполнять поручения на доске объявлений
- ездить в метро
- посещать рынки игроков
- посещать мебельный магазин
- менять внешний вид рюкзака, белья и мотоцикла
- арендовать и сдавать в аренду ящики для хранения
- пользоваться мастерской
- вступить в клан
- исследовать PvE и PvP локации
Торговля / Бизнес[править]
В Кратере вы можете развивать свой бизнес, как в одиночку, так и в клане. Огромную помощь в развитии игроку помогает Бизнес-тренер у которого в обмен на ресурсы и материалы мы получаем различные бонусы и преимущества. Бизнес заключается в продаже всего, что игрок найдёте или добудет. Игрок может свободно устанавливать стоимость товара, однако с каждой выручки необходимо отдавать налог в размере 30 %. Для покупки товара игрок должен использовать талоны (их можно получить за убийство зомби, выполнение контрактов и участие в турнирах), после совершения сделки у продавца остаются вместо талонов корешки. Они используются для аренды ячеек для хранения и улучшения жилья. Также игрок может сдавать в аренду ящики другим игрокам, с которых он будет получать облигации. На них можно купить мебель для квартиры.
Личная квартира[править]
При заселении в РЦ вам изначально доступна лишь небольшая комната. Увеличение площади происходит за счёт покупки дополнительного пространства за корешки и облигации, помимо площади растёт и максимальное количество посетителей квартиры. Игрок может в квартире менять пол, обои и устанавливать мебель.
PvP[править]
PvP в Last Day on Earth на данный момент находится лишь на одной локации «Ничейные земли». Попасть на неё можно только в определённые часы, достигнув определённого уровня бизнеса и начав сотрудничество с бойцом Натом. У него также можно обменивать жетоны на различные скины и награды. На Ничейных землях находится груз с редкими ресурсами, который открывается лишь спустя время.
Кланы[править]
Кланы в Last Day on Earth гораздо упрощают игровой процесс. К примеру после вступления в клан, игроку больше не нужно оплачивать аренду за жильё в РЦ. В клане игроку даётся возможность совместного использования станков в мастерской, а также появляется общий склад. Клан может быть в зависимости от решения главы клана открытым, закрытым и только по заявкам. Максимально в клане может быть только 10 человек. Также в клане имеются должности. В зависимости от должности у игрока появляются новые права и возможности.
Разработка Last Day on Earth[править]
Разработка Last Day on Earth началась в феврале 2017 года. Всего за 3 месяца проект от начальных зарисовок и концепт-артов дошёл до стадии бета-тестирования и стал доступен для скачивания владельцам Android 24 мая 2017 года и в том же году в июле для пользователей IOS. С моменты выхода Last Day on Earth игра претерпела множество изменений и нововведений, попутно расширяя своё комьюнитти и влияние на мобильный рынок. После коммерческого успеха Last Day on Earth на просторах Google Play и App Store начали появляться игры со схожими механиками и концепцией, позже развившиеся в самостоятельные и уникальные по своему проекты. А также у самой студии «Кефир!» вышло несколько игр, в чьей основе лежит LDoE, а именно «Grim Soul» (в стилистике фентези и средневековья), «Frostborn» (сделан большой акцент на мультиплеер, в основе лежит скандинавская мифология), «Cyberika» (в стилистике киберпанк).
Источники[править]
- ↑ С Наступающим, выжившие! | Last Day on Earth™ | ВКонтакте (рус.). Проверено 13 июня 2022.
Ссылки[править]
- 7 интересных игр на смартфоне, которые помогут убить время (рус.). Проверено 13 июня 2022.
- Страница Last Day on Earth на официальном сайте студии «Кефир!» kefirgames.ru. Дата обращения: 13 июня 2022.
- Александр Семенов GameRefinery выпустила спорный отчет про мобильные ролевые игры. Считаем ошибки (ОБНОВЛЕНО) (рус.) (2020-04-01). Проверено 13 июня 2022.
- Как создатели «Тюряги» покоряют Россию, мир и стратосферу. Проверено 13 июня 2022.