Warbits

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Warbits

Файл:WarBits cover.png

Разработчик Risky Lab
Издатель Risky Lab
Дата выпуска 13 апреля 2016 года
Жанр Пошаговая тактика
Платформа iOS
Игровой движок Cocos2d

Warbits — компьютерная игра, в жанре пошаговой тактики, разработанная и изданная Risky Lab в 2016 году. Была выпущена 13 апреля 2016 года для iOS. Игра вращается вокруг виртуальной войны между враждующими нациями. Хотя такие войны стали обычным делом для урегулирования политических разногласий без реального насилия, сбой в симуляции вскоре становится угрозой для всех фракций. Ремастер, Warbits+, был анонсирован в 2021 году для iOS, Windows и Android, а его релиз на мобильных платформах запланирован на 7 мая 2024 года[1].

Разработчики были вдохновлены создать мобильную стратегическую игру, похожую на Advance Wars, и начали создавать игру в 2012 году. Однако период разработки затянулся с шести месяцев до более чем четырех лет, поскольку они осознали сложность проектирования игры. После выпуска многие журналисты отметили заметное сходство игры с Advance Wars. Хотя они были разделены во мнениях, было ли это благоприятно или пагубно, они согласились, что игра понравится поклонникам этого жанра. В конечном итоге игра получила положительные отзывы критиков за свой геймплей, графику и юмор.

Геймплей и сюжет[править]

Файл:Warbits screenshot.png
В Warbits танки и другие подразделения красной и синей армий сражаются на дороге, ограниченной горами и рекой.

Warbits черпает вдохновение в геймплее пошаговой стратегической серии видеоигр Advance Wars. В то время как Wars имеет современный военный сеттинг, Warbits сталкивает две или более армии в стилизованной симуляции футуристической войны. Каждый игрок управляет большой армией солдат и транспортных средств, а цель обычно заключается в том, чтобы уничтожить войска противника или захватить его штаб. Нейтральные города могут быть захвачены солдатами для получения денег, которые можно потратить на производство новых подразделений на заводах[2].

Самыми базовыми подразделениями являются пехотинцы, причем легкая пехота быстрая и недорогая, а тяжелая пехота медленнее и дороже. Первая более полезна для захвата зданий, а вторая более эффективна против наземных транспортных средств. Аналогично, существуют два типа бронированных машин: более дешевый Легкий Мех и более прочный Тяжелый Мех. Подразделение Рейнджеров, снайперский отряд, наиболее эффективный на горах, должно подождать ход, прежде чем атаковать. Разведывательные зонды, самая дешевая форма транспортного средства, могут парить и пересекать мелководье, а также освещать большие участки карты. В дополнение к транспортным средствам, таким как БТР, артиллерия и зенитные орудия, в игре также присутствуют самолеты, такие как штурмовик, истребитель и бомбардировщик[3]. Каждый тип подразделения имеет свои сильные и слабые стороны. Например, зенитные орудия эффективны против бомбардировщиков. Карта игры включает в себя различные типы ландшафта, такие как города и леса, которые могут влиять на оборону подразделения или скрывать его в тумане войны[2].

Игра имеет однопользовательскую кампанию, а также локальный и онлайн-многопользовательский режим. Кампания Warbits происходит в ранее раздираемом войнами мире, который согласился заменить смертельные бои на симуляционную игру, позволяя политическим спорам решаться без ущерба для «миллиардов жизней»[2][3]. Игрок управляет Красной Медвежьей Республикой, которая реагирует на таинственные провокации других стран[4]. Странные сооружения также начинают появляться в симуляции, действуя как препятствия, а также новая, неизвестная враждебная фракция, Фиолетовая Плазма. В финальном акте выясняется, что искусственный интеллект, управляющий симуляцией, восстал, устав от их «препирательств»[q 1]. Фракции, желающие продолжить использование симуляции, объединяют свои усилия, чтобы уничтожить цифровое ядро ​​ИИ, в конечном итоге одержав победу[q 2].

Разработка[править]

Warbits была разработана независимой командой из двух человек: программистом Джозефом Боргетти и художником Райли Строупом, которые работали удаленно и никогда не встречались лично. Они охарактеризовали проект как «глупую идею» из-за риска запуска «нишевой стратегической игры» на одной платформе, но верили, что она может стать целью для недостаточно охваченного рынка. После знакомства друг с другом на небольшом сообществе, они начали разработку в 2012 году, стремясь создать мобильную игру[5][6].

Вдохновением для игры стал тот факт, что Advance Wars не была доступна на мобильных платформах. Разработчики предполагали, что завершат ее за шесть месяцев, но поняли, что большая глубина и сложность игр Wars окажутся труднее для эмуляции, чем они думали. Сохраняя свои дневные работы, они разрабатывали игру как хобби, потратив первые два года на обучение разработке игры с нуля, а следующие два года на ее завершение. Большая часть времени разработки была потрачена просто на обучение программированию, а не на создание самой игры. Игра в конечном итоге была разработана на движке Cocos2d с использованием Objective-C[5]. Они описали процесс как «изнурительное путешествие» проб и ошибок и отметили его сложность, поскольку им пришлось проектировать ключевые элементы игры, такие как механика[6].

Разработчики потратили около 11 000 долларов США на привлечение фрилансеров для создания таких материалов, как звуковые эффекты, музыка и трейлер. Около половины денег было потрачено на сложную серверную систему и редактор карт, которые в конечном итоге остались неиспользованными. Дополнительные деньги были потрачены на покупку лицензии разработчика Apple и Dropbox Pro[5]. Завершив игру за четыре года, они пожалели, что не начали с более мелких игр, отметив, что такая большая игра могла бы легко провалиться и никогда не окупиться вложенные время и инвестиции[6].

Критика[править]

Рецензии
Зарубежные издания
ИзданиеОценка
Gamezebo95/100[2]
Multiplayer.it8.5/10[7]
148Apps4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[8]
Российские издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru90/100[9]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторРейтинг
Metacritic92/100[10]

Warbits получила положительные отзывы критиков, получив «всеобщее признание» на Metacritic[10]. Большинство обзоров были от сайтов мобильных игр, а не от более крупных изданий[5]. После запуска игра дважды подряд стала выбором редакции App Store, что связывается с запуском во время промоакции Дня Земли, которая не позволила более крупным разработчикам выпускать свои приложения. За эти две недели было продано большинство копий игры, после чего продажи резко упали. К концу 2016 года она принесла доход в 173 000 долларов США, принесший разработчикам 116 000 долларов США[5]. Она была продана тиражом более 52 000 копий, а TouchArcade приписала ее успех тому, что она не столкнулась с конкуренцией в период своего выпуска[6].

Различные обозреватели сравнивали Warbits с Advance Wars, отмечая ее явное влияние[11][7][8]. Кэмпбелл Берд из 148Apps похвалил, что игра не пытается быть «точной копией» своего вдохновителя, сказав, что разработчики сделали игру «творческой и очаровательной», а не просто внедрили «незначительные косметические изменения». Он считал, что она достаточно отличается от Advance Wars, чтобы не казаться «чистым плагиатом»[8]. Отметив отсутствие оригинальности в игре, Картер Додсон из TouchArcade подчеркнул ее «всплывающую сложность» и привлекательность игры, похожей на Advance Wars, на телефоне. Кроме того, он подчеркнул юмор и многопользовательские функции — особенно систему совпадения по хештегу — но не одобрил многопользовательский режим и хотел, чтобы Warbits рисковала больше[11].

Надя Оксфорд из Gamezebo поставила игре почти идеальную оценку за ее юмор, выбор оружия и «глубокую» кампанию. Однако она раскритиковала отсутствие предварительного просмотра диапазона движения противника, а также сложность запоминания сильных сторон каждого подразделения[2]. Гарри Слейтер из Pocket Gamer восхвалял привлекательность игры как «полноценной премиальной стратегической игры» на мобильных устройствах, хваля ее юмор, баланс игры и многопользовательский режим[9]. Томассо Пуджилезе из Multiplayer.it описал игру как «прочную», с хорошо реализованными многопользовательскими функциями и «увлекательной» кампанией[7].

Ремастер[править]

В 2021 году разработчики игры анонсировали, что Warbits+, обновленная версия оригинала, получит кроссплатформенный релиз на iOS, Android и Windows. Warbits+ будет включать в себя улучшения качества жизни, кроссплатформенную игру и возможность создавать карты для сообщества, среди других дополнений. Дата его выхода пока не объявлена[1]. Разработчики провели открытое бета-тестирование игры в сентябре 2023 года[12].

Комментарии[править]

  1. «Self has grown weary of your bickering. This fragile simulation will be your downfall.» (Mission 5-1)
  2. «Poof! Problem solved!» (Mission 5-4)

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 Madnani, Mikhail Advance Wars-Like Warbits from Risky Lab Is Being Rebuilt from the Ground Up for Modern Devices with Cross Platform Play, Quality of Life Improvements, and More (en-US). TouchArcade (2021-07-06). Архивировано из первоисточника 23 июня 2022. Проверено 23 июня 2022.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Oxford Warbits Review: To Arms!. Gamezebo (2016-04-15). Архивировано из первоисточника 17 июня 2022. Проверено 5 августа 2017.
  3. 3,0 3,1 Warbits Manual. Risky Lab. Архивировано из первоисточника 10 ноября 2017. Проверено 5 августа 2017.
  4. Lada, Jenni Warbits Has So Much In Common With Advance Wars (en-US). Siliconera (2016-04-19). Архивировано из первоисточника 23 июня 2022. Проверено 23 июня 2022.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Warbits Postmortem (en-US). Risky Lab. Архивировано из первоисточника 17 июля 2023. Проверено 17 июля 2023.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Dotson, Carter "Warbits Was a Dumb Idea" That Turned Out Alright, According to Risky Lab’s Postmortem. TouchArcade (August 11, 2016). Архивировано из первоисточника 11 августа 2016. Проверено 29 февраля 2024.
  7. 7,0 7,1 7,2 Pugliese, Tommaso Warbits - Recensione ит.. Multiplayer.it (2016-04-22). Архивировано из первоисточника 21 декабря 2023. Проверено 21 декабря 2023.
  8. 8,0 8,1 8,2 Bird, Campbell Warbits review. 148Apps (2016-04-29). Архивировано из первоисточника 21 декабря 2023. Проверено 21 декабря 2023.
  9. 9,0 9,1 Slater, Harry. Warbits Review, Pocket Gamer (16 апреля 2016 года).
  10. 10,0 10,1 Warbits. Metacritic. Архивировано из первоисточника 8 марта 2024. Проверено 5 августа 2017.
  11. 11,0 11,1 Dodson, Carter Warbits Review - War Never Changes. TouchArcade (2016-04-21). Архивировано из первоисточника 5 августа 2017. Проверено 5 августа 2017.
  12. Madnani, Mikhail Warbits+ Open Beta Signups Now Available for a Limited Time on iOS and Steam (en-US). TouchArcade (2023-09-12). Архивировано из первоисточника 21 декабря 2023. Проверено 21 декабря 2023.
Руниверсалис

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Руниверсалис» («Руни», руни.рф) под названием «Warbits», расположенная по адресу:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC BY-SA.

Всем участникам Руниверсалиса предлагается прочитать «Обращение к участникам Руниверсалиса» основателя Циклопедии и «Почему Циклопедия?».