Robotization: The Last Human
| Robotization: The Last Human | |
|---|---|
| Разработчик | Ten Art Games |
| Язык интерфейса | Русский и Английский языки |
| Дата выпуска | 01.02.2023 (демоверсия) |
| Последняя версия | 1.2.1 Demo |
| Жанр | Сурвайвал хоррор от первого лица |
| Платформа | Персональный компьютер |
| Системные требования |
► Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
► ОС: Windows 10 64-bit ► Процессор: Intel Core i5-2400 | AMD A8-5500B ► Оперативная память: 8 GB ОЗУ ► Видеокарта: GTX 1650 SUPER | | Radeon RX 5500 XT ► DirectX: Версии 11 ► Место на диске: 10 GB ► Recommended to have 3+ GB of VRAM. |
| Сайт | vk.com |
Robotization: The Last Human[1] — (некогда имеющая название из-за опечатки — Robotization: А Last Human) компьютерная игра в жанре Survival horror от первого лица, разработанная российским инди разработчиком Ten Art Games для платформы Windows и на действующий момент имеющая только демоверсию игры.
Общая информация
Действие игры происходят в вымышленной вселенной, где мир постиг опасный вирус, захватывающий тела и сознания людей. Вы же окажетесь вовлеченным в расследования по происхождению данного вируса, стараясь при этом не потерять рассудок.
При создании игры авторы вдохновлялись продуктами, многим известной студии Frictional Games, стараясь получить схожую гнетущую атмосферу. Игра разрабатывалась с нуля одним человеком, основавшего Ten Art Games — Артемом Юрковым[2]. на движке Unreal Engine 4 с 2018 года. За время разработки игра потерпела множество тотальных переработок, пока не добилась нынешнего вида.
На данный момент полная версия игры завершена на 80 % от общей разработки, для выхода на рынок, но в феврале 2023 года обзавелась демоверсией игры 1.2.1.
Игровой процесс
Robotization: The Last Human является игрой в жанре survival horror, его геймплей также включает в себя элементы стелса и головоломок. Игра содержит механику страха и помутнение рассудка, который понижается при долгом наблюдении на влияющие на главного героя факторы, вызывающие отвращение или страх. При сильном стрессе герой игры(Алекс) потеряет сознание, что может привести к печальному исходу. По мере прохождения сюжета игрок будет пополнять мыслями дневник Алекса, а также находить полезную информацию о месте в котором он оказался.
В игре нет никакого оружия, чтобы отбиться от врагов, поэтому игроку следует стараться искать способы их избежать, скрываясь во тьме и отвлекать их от себя, используя интерактивные предметы найденными в округе. Взаимодействие с предметами дает возможность, перемещать, вращать, отдалять и приближать их для требуемой нам задачи. Этими предметами можно, отвлечь врага, заблокировать дверь, сделать импровизированный подъем, при случайном взаимодействии, можно также навлечь неприятностей в виде тоже-же врага.
Сюжет
История игры происходит в утопичной вселенной, где человечество находится на грани вымирания. Причиной этому оказались не так давно упавшие метеориты, которые принесли с собой неизвестную инфекцию влияющую на разум людей. Главный герой истории Алекс, является одним из оставшихся здоровых людей. Будучи в бегах от неизвестных существ, он в поисках убежища оказался в некогда медицинском комплексе в надежде найти выживших, но после узнает, что это скорее тюрьма, чем что либо еще. В данном учреждении до инфекции, за закрытыми стенами велись опыты над людьми. Вливая в пациентов различные мутагены, меняющие их структуру, по приказу главного центра — комплекса Роботизация, мутировавшие люди в состоянии берсерка, сея хаос, должны были стать лабораторной крысой в качестве демонстрации возможностей мутагена, для дальнейшего создания кибернетических бойцов в военных целях, но человеческая основа, оказалась полным крахом, благодаря появившемуся вирусу, захватившего машины убийств. Алексу же в окружении различных врагов приходится добывая крупицы информации, пытаясь найти выход из этого ужасного места, стараясь при этом не потерять самого себя.
История разработки
Первоначально еще в далеком в 2017 году, концепт игры был далек от нынешнего проекта. Были идеи сделать игру схожую по механике с популярной на тот момент игрой Hello Neighbor, но из-за неполадок с оборудованием в конечном итоге проект был утерян. После автор проникся идеей по созданию игры вдохновленной ныне уже серией игр студии Red Barrels — Outlast. Изначальные задумки были более приближенные к первой части своим геймплеем и повествованием, вам приходилось скрываться от роботизированного существа по специализированной базе, скрываясь в шкафчиках и подбирая батарейки для фонаря, но после, в 2019 году, игра начала обретать некую популярность среди небольшой аудитории, от чего разработка пошла иным путем, нацеливаясь на торговый рынок, обрастая проработкой механик, локаций, лором игры и в конечном итоге вовсе возымела полную переработку всего, беря в пример такие игры как Penumbra и Amnesia. К нынешнему времени, проект приближается к завершению, имея выпущенную демоверсию, и имеющую свой написанный конструктор уровней для игры, который будет выпущен после полного релиза.
Интересный факт
Разработчику на момент начала разработки было около 10 лет. На момент написания статьи он является 16 летним парнем.
Ссылки
- Основной разработчик проекта Robotization: The Last Human[1]
- Страница на metacritic
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Steam — 2023
- ↑ Артем Юрков — основной разработчик данного продукта