Robotization: The Last Human

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Robotization: The Last Human
Разработчик Ten Art Games
Язык интерфейса Русский и Английский языки
Дата выпуска 01.02.2023 (демоверсия)
Последняя версия 1.2.1 Demo
Жанр Сурвайвал хоррор от первого лица
Платформа Персональный компьютер
Системные
требования
► Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

► ОС: Windows 10 64-bit

► Процессор: Intel Core i5-2400 | AMD A8-5500B

► Оперативная память: 8 GB ОЗУ

► Видеокарта: GTX 1650 SUPER | | Radeon RX 5500 XT

► DirectX: Версии 11

► Место на диске: 10 GB

► Recommended to have 3+ GB of VRAM.

Сайт https://vk.com/tenartgames

Robotization: The Last Human[1] — (некогда имеющая название из-за опечатки — Robotization: А Last Human) компьютерная игра в жанре Survival horror от первого лица, разработанная российским инди разработчиком Ten Art Games для платформы Windows и на начало 2023 года имеющая только демоверсию игры.

Общая информация[править]

Действие игры происходят в вымышленной вселенной, где мир постиг опасный вирус, захватывающий тела и сознания людей. Вы же окажетесь вовлеченным в расследования по происхождению данного вируса, стараясь при этом не потерять рассудок.

При создании игры авторы вдохновлялись продуктами, многим известной студии Frictional Games, стараясь получить схожую гнетущую атмосферу. Игра разрабатывалась с нуля одним человеком, основавшего Ten Art Games — Артемом Юрковым[2]. на движке Unreal Engine 4 с 2018 года. За время разработки игра потерпела множество тотальных переработок, пока не добилась нынешнего вида.

На данный момент полная версия игры завершена на 80 % от общей разработки, для выхода на рынок, но в феврале 2023 года обзавелась демоверсией игры 1.2.1.

Игровой процесс[править]

Robotization: The Last Human является игрой в жанре survival horror, его геймплей также включает в себя элементы стелса и головоломок. Игра содержит механику страха и помутнение рассудка, который понижается при долгом наблюдении на влияющие на главного героя факторы, вызывающие отвращение или страх. При сильном стрессе герой игры(Алекс) потеряет сознание, что может привести к печальному исходу. По мере прохождения сюжета игрок будет пополнять мыслями дневник Алекса, а также находить полезную информацию о месте в котором он оказался.

В игре нет никакого оружия, чтобы отбиться от врагов, поэтому игроку следует стараться искать способы их избежать, скрываясь во тьме и отвлекать их от себя, используя интерактивные предметы найденными в округе. Взаимодействие с предметами дает возможность, перемещать, вращать, отдалять и приближать их для требуемой нам задачи. Этими предметами можно, отвлечь врага, заблокировать дверь, сделать импровизированный подъем, при случайном взаимодействии, можно также навлечь неприятностей в виде тоже-же врага.

Сюжет[править]

История игры происходит в утопичной вселенной, где человечество находится на грани вымирания. Причиной этому оказались не так давно упавшие метеориты, которые принесли с собой неизвестную инфекцию влияющую на разум людей. Главный герой истории Алекс, является одним из оставшихся здоровых людей. Будучи в бегах от неизвестных существ, он в поисках убежища оказался в некогда медицинском комплексе в надежде найти выживших, но после узнает, что это скорее тюрьма, чем что либо еще. В данном учреждении до инфекции, за закрытыми стенами велись опыты над людьми. Вливая в пациентов различные мутагены, меняющие их структуру, по приказу главного центра — комплекса Роботизация, мутировавшие люди в состоянии берсерка, сея хаос, должны были стать лабораторной крысой в качестве демонстрации возможностей мутагена, для дальнейшего создания кибернетических бойцов в военных целях, но человеческая основа, оказалась полным крахом, благодаря появившемуся вирусу, захватившего машины убийств. Алексу же в окружении различных врагов приходится добывая крупицы информации, пытаясь найти выход из этого ужасного места, стараясь при этом не потерять самого себя.

История разработки[править]

Первоначально еще в далеком в 2017 году, концепт игры был далек от нынешнего проекта. Были идеи сделать игру схожую по механике с популярной на тот момент игрой Hello Neighbor, но из-за неполадок с оборудованием в конечном итоге проект был утерян. После автор проникся идеей по созданию игры вдохновленной ныне уже серией игр студии Red Barrels — Outlast. Изначальные задумки были более приближенные к первой части своим геймплеем и повествованием, вам приходилось скрываться от роботизированного существа по специализированной базе, скрываясь в шкафчиках и подбирая батарейки для фонаря, но после, в 2019 году, игра начала обретать некую популярность среди небольшой аудитории, от чего разработка пошла иным путем, нацеливаясь на торговый рынок, обрастая проработкой механик, локаций, лором игры и в конечном итоге вовсе возымела полную переработку всего, беря в пример такие игры как Penumbra и Amnesia. К нынешнему времени, проект приближается к завершению, имея выпущенную демоверсию, и имеющую свой написанный конструктор уровней для игры, который будет выпущен после полного релиза.

Интересный факт[править]

Разработчику на момент начала разработки было около 10 лет. На момент написания статьи он является 16 летним парнем.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 Steam — 2023
  2. Артем Юрков — основной разработчик данного продукта