Артефакты (Magic: the Gathering)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Артефакты (Artifact) — тип перманента в игре «Магия». Изначально артефакты были только бесцветными, и поныне в большинстве таковые. Артефакты колдуются sorcery-speed (только при пустом стеке во время основной фазы) и, если они не являются существом, могут применять способности, активируемые поворотом, сразу затем, как вошли на поле. Также это означает, что артефакты могут быть брокен, то есть, слишком мощными. Известные примеры этого: Power Nine («Мощная девятка» карт, большая часть которой — артефакты), Sol Ring, Doubling Cube, Sensei’s Divining Top, Rings of Brighthearth.

Обычно артефакты не имеют цвета и разыгрываются за ману любого цвета. Так, их стоимость целиком обозначается числом. Бывают артефакты за ноль маны или за переменное количество маны.

Могут существовать артефакты-существа, при этом у многих из них нет никаких типов существ. Артефактные существа могут быть целью способностей и заклинаний, способных воздействовать на артефакты или существа. В настоящее время большинство артефактных существ, не обладающих цветом, получают типы Голем (Golem) или Механизм (Construct). Большая часть артефактов и артефактных существ в игре сосредоточены в блоке Mirrodin. Позднее тема артефактов появилась в наборе Shards of Alara. В этом наборе часто встречаются артефакты, имеющие цвет. Также в них артефакты могут стоить цветной маны.

Подвиды артефактов — снаряжение (Equipment) и фортификация (Fortification). У них есть активируемая способность, «прицепляющая» данный артефакт к другому перманенту под контролем данного игрока, — соответственно, к существу или земле. Если тот перманент уничтожается, то снаряжение остаётся на поле боя.

Правила[править]

  • 212.2a — игрок, имеющий приоритет, может использовать артефакт из руки во время основной фазы своего хода, если стек пуст. Разыгрывание артефакта в качестве заклинания использует стек.
  • 212.2b — когда артефактное заклинание совершается, его владелец кладет его в игру под свой контроль.
  • 212.2c — подтипы артефактов всегда являются одним словом и перечисляются после тире: «Артефакт — Экипировка». Подтипы артефактов также называются типами артефактов. У артефакта может быть несколько подтипов.
  • 212.2d — у артефактов нет характеристик, специфических для их типа. Большинство артефактов не требуют цветной маны для разыгрывания и не имеют собственного цвета. В то же время артефакт может быть цветным, а бесцветные карты не являться артефактами.
  • 212.2e — артефактные существа соединяют свойства существ и артефактов и могут быть целью заклинаний и способностей, которые затрагивают любой из или оба этих типа.
  • 212.2f — артефактные земли соединяют свойства земель и артефактов и могут быть целью заклинаний и способностей, которые затрагивают любой из или оба этих типа. Артефактные земли могут разыгрываться только как земли, но не как заклинания.
  • 212.2g — некоторые артефакты имеют подтип «Экипировка», они могут быть прикреплены к существу. Их нельзя прикреплять к карте, которая не является существом.
  • 212.2h — экипировка разыгрывается и вводится в игру как любой другой артефакт. Экипировка не может вводиться в игру уже прикрепленной к существу. Но она имеет способность ключевого слова equip, которая позволяет прикрепить ее к существу под вашим контролем. Контроль над существом имеет значение, когда используется способность equip. Существо должно иметь возможность быть экипированным.
  • 212.2i — экипировка, одновременно являющаяся существом, не может быть прикреплена к существу. Экипировка, потерявшая подтип «Экипировка» не может быть экипирована. Нельзя экипировать самоя себя. Экипировка, прикрепленная к неверному или несуществующему перманенту открепляется от него, но остается в игре.
  • 212.2j — существо, к которому прикреплена экипировка, называется «экипированным существом». Экипировка прикрепляется или «экипируется» (euqips) к этому существу.
  • 212.2k — владелец экипировки и владелец экипированного существа — разные сущности; не обязательно они равны. Изменение владельца существа не изменяет владельца экипировки, и наоборот. Только владелец экипировки может использовать ее способности. Но если эпипировка добавляется способность экипированному существу (с использованием слов «gains» или «has»), только владелец экипированного существа может разыгрывать ее.
  • 212.2m — некоторые артефакты имеют подтип «Фортификация». Такие артефакты могут быть прикреплены к землям. Их нельзя прикреплять к объектам, не являющимся землями. Аналог ключевого слова equip для фортификации — fortify.