Инклюзивность в дизайне

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Инклюзивность в дизайне — концепция, которая стремится создать продукты, услуги и опыт, который доступен и удобен для использования пользователями с разнообразными способностями и потребностями[1][2].

Включает в себя учет физических, культурных, психологических и социальных различий, а также ограничений, с которыми могут сталкиваться люди. Инклюзивный дизайн призван улучшить доступность и удобство использования продуктов для всех пользователей, включая людей с ограниченными возможностями, пожилых людей и людей из различных культурных и языковых групп. Цель инклюзивного дизайна — создать более доступные и инклюзивные продукты и услуги, которые могут быть использованы самым широким кругом людей.

Кто говорит об инклюзивности в дизайне?[править]

Об инклюзивности в дизайне говорят многие эксперты, дизайнеры, исследователи и активисты в области универсального и доступного дизайна. Известные личности, высказывающиеся на эту тему, включают Джафара Хьюза (Jafar Hughes), эксперта по доступному дизайну, Кэт Холмс (Kat Holmes), автора книги «Mismatch: How Inclusion Shapes Design» и бывшего руководителя по инклюзивному дизайну в Microsoft[3], и Дона Нормана (Don Norman), пионера пользовательского опыта и автора книги «Design of Everyday Things». Кроме того, множество организаций, таких как Гайдлайны по доступности контента в интернете (WCAG) и Inclusive Design Research Centre, также подчеркивают важность инклюзивности в дизайне.

Примеры инклюзивности[править]

Приложения должны быть доступны для людей с различными ограничениями, включая слабовидящих, глухих, людей с нарушениями двигательных функций. Это может включать в себя реализацию функций чтения экрана, предоставление текстовых альтернатив для аудио и видео контента, а также упрощение навигации для людей с ограниченной подвижностью. Также приложения доступны для людей, говорящих на разных языках. Это может включать в себя предоставление перевода текста, а также предоставление текстовых подсказок и поддержки голосового управления на разных языках. Продукты должны учитывать культурные различия пользователей, в том числе различные праздники, обычаи и традиции. Это может включать в себя предоставление различных вариантов оформления приложения, а также учет культурных различий в контенте и функционале приложения. Возрастная инклюзивность: приложения должны быть доступны для людей разного возраста, включая детей, взрослых и пожилых людей. Это может включать в себя предоставление различных уровней сложности, возможности настройки интерфейса для удобства использования пожилыми людьми, а также реализацию функций контроля родителей для детей.

Инклюзивные приложения[править]

  • Voice Dream Reader — приложение для чтения текстов с функцией преобразования текста в речь для людей с нарушениями зрения или дислексией.
  • Be My Eyes — приложение, позволяющее слепым и слабовидящим людям подключаться к добровольцам, которые могут помочь им с визуальными задачами.
  • Proloquo2Go — приложение для общения для людей с аутизмом, моторными нарушениями или другими трудностями в общении.
  • Ava — приложение для транскрибирования и субтитров в реальном времени для глухих и слабослышащих людей.
  • Accessibility Scanner — приложение от Google, которое помогает разработчикам искать возможные проблемы доступности в их приложениях.
  • Microsoft Soundscape — приложение для навигации через 3D-аудиокарты для слепых и слабовидящих людей.
  • SwiftKey — клавиатура для смартфонов с возможностью предиктивного ввода и настраиваемыми размерами клавиш для людей с ограниченной подвижностью или дизграфией.
  • Wheelmap — приложение-карта, показывающее доступность различных мест для людей на инвалидных колясках.
  • RogerVoice — приложение, которое преобразует голосовой звонок в текст, чтобы глухие и слабослышащие могли читать то, что говорится в режиме реального времени.
  • Google Live Transcribe — приложение, которое предоставляет бесплатные субтитры в реальном времени для разговоров и лекций для слабослышащих и глухих людей.

См.также[править]

Источники[править]

  1. a11y англ..
  2. Alita Joyce Inclusive Design англ. // Nielsen Norman Group : сайт. — 2022.
  3. Microsoft Inclusive Design англ.. Microsoft Inclusive Design.
Рувики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «Инклюзивность в дизайне», расположенная по адресу:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».