Мэлоун, Томас У.

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Томас У. Мэлоун

англ. Thomas W. Malone


Дата рождения
1952


Гражданство
США


Род деятельности
учёный, теоретик бизнеса
Место работы
Школа менеджмента Слоуна





Томас Уэнделл Мэлоун (англ. Thomas Wendell Malone; [Нет даты!])[1] — американский организационный теоретик, консультант по менеджменту и профессор менеджмента в Школе менеджмента Слоуна. Известен исследованиями в области коллективного разума и электронного бизнеса.

Биография[править]

Мэлоун получил степень бакалавра искусств по прикладной математике, окончив Университет Райса с отличием. Он получил степень магистра наук в области инженерно-экономических систем и степень доктора философии по когнитивной и социальной психологии в Стэнфордском университете[2][3].

После окончания учёбы Мэлоун начал карьеру научного сотрудника в исследовательском центре Xerox Palo Alto Research Center (PARC). Там он участвовал в разработке обучающего программного обеспечения и офисных информационных систем. В 1983 году он перешёл в Массачусетский технологический институт (MIT), где был назначен профессором менеджмента в Школе менеджмента Слоуна. В MIT он основал Центр коллективного разума и руководил им[4]. Также он стал сооснователем инициативы MIT «Изобретая организации XXI века»[5].

Мэлоун стал сооснователем трёх компаний по разработке программного обеспечения. Он консультировал ряд других организаций и входил в их советы директоров. Он часто выступает перед бизнес-аудиторией по всему миру. Его цитируют в различных изданиях, включая Fortune, The New York Times и Wired[6].

Мэлоун опубликовал более 100 статей, исследовательских работ и глав в книгах. Он является автором 11 патентов и шести книг.

Работа[править]

Исследования Мэлоуна посвящены тому, как можно проектировать новые организации для использования возможностей информационных технологий. В MIT он преподаёт курсы по лидерству, информационным технологиям и искусственному интеллекту[3].

Исследования Мэлоуна до 2004 года обобщены в его книге «Будущее работы: как новый порядок бизнеса сформирует вашу организацию, ваш стиль управления и вашу жизнь».

Дизайн видеоигр[править]

Файл:Thomas W. Malone in 2007.jpg
Томас У. Мэлоун в 2007 году

Мэлоун изучал гендерные различия в восприятии видеоигр[7]. В 1980 году он опубликовал статьи в зарождающейся области дизайна видеоигр. Его статья «К теории внутренне мотивирующего обучения» была основана на докторской диссертации. Последняя статья Мэлоуна в этой области была опубликована в 1987 году.

Электронный бизнес[править]

В статье 1987 года «Электронные рынки и электронные иерархии», написанной совместно с Джоанн Йейтс и Робертом И. Бенджамином, Мэлоун предсказал многие основные направления развития электронного бизнеса: электронную куплю-продажу, электронные рынки для различных видов продуктов, аутсорсинг непрофильных функций в компаниях и использование интеллектуальных агентов для коммерции.

Библиография[править]

Примечания[править]

  1. What makes things fun to learn? A study of intrinsically motivating computer games [microform | Catalogue | National Library of Australia]англ.. catalogue.nla.gov.au. Проверено 18 июня 2026.
  2. Thomas W. Malone. Архивировано из первоисточника 16 октября 2013.[недоступная ссылка] Проверено 21 марта 2018.
  3. 3,0 3,1 Thomas Malone - Faculty | MIT Sloan School of Management. mitsloan.mit.edu. Проверено 18 июня 2026.
  4. Inventing the Organizations of the 21st Century. Ccs.mit.edu. Retrieved on 2016-12-21.
  5. Homepage of MIT Center for Collective Intelligence. Cci.mit.edu. Retrieved on 2016-12-21.
  6. Re-Organization Manангл.. Wired. Проверено 18 июня 2026.
  7. Heller, Dorothy Kunkin Computer games for women stress cooperation, humor, whimsy 17—18. InfoWorld (1982-04-12). Проверено 18 июня 2026.

Ссылки[править]

Рувики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «Мэлоун, Томас У.», расположенная по адресу:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».