Хамед Бехрузи
Хамед Бехрузи (англ. Hamed Behrouzi) — ведущий технический аниматор (Lead & Technical Animator) и старший художник, в настоящее время работающий в Сеуле, Южная Корея. Он является ключевым участником команды анимации в студии Scanline VFX, участвуя в создании высокотехнологичных визуальных эффектов для мировых стриминговых платформ и кино.
Обладая более чем 17-летним профессиональным опытом, Бехрузи специализируется на стыке высококачественной анимации существ, интеграции технических процессов (pipeline) и разработке систем движения на основе искусственного интеллекта (ИИ).
Карьера и профессиональное влияние[править]
На протяжении всей своей карьеры Бехрузи специализировался на сочетании традиционной актерской анимации с передовыми техническими рабочими процессами. Его работа в Scanline VFX и других крупных студиях включает создание сложного поведения существ и персонажей для таких лидеров индустрии, как Netflix, Apple TV+, Amazon Prime и Disney+.
Помимо производства, он известен своей ролью наставника для начинающих художников и устранением разрыва между творческой анимацией и рабочими процессами технических директоров (TD), обеспечивая бесшовную интеграцию анимационных ассетов в крупномасштабные пайплайны VFX.
Избранная фильмография[править]
Бехрузи внес вклад в создание нескольких знаковых проектов, включая:
- Монарх: Наследие монстров (Apple TV+) — Анимация существ
- Уэнсдэй (2-й сезон, Netflix) — Ведущий/Старший аниматор
- Ведьмак (Концепт 4-го сезона, Netflix) — Анимация персонажей
- Бессмертная гвардия 2 (Netflix) — Анимация визуальных эффектов
- Милый дом (3-й сезон, Netflix) — Перформанс существ
- Алиса в Пограничье (Netflix) — Анимация персонажей
- Возвышение богов II — Ведущий/Технический аниматор
- Остров (сериал) — Старший аниматор
Технические разработки и инновации в области ИИ[править]
Бехрузи является новатором в области процедурной анимации и инструментов на базе ИИ. Его работа сосредоточена на автоматизации повторяющихся задач и повышении реализма с помощью кастомных модулей, в основном для Autodesk Maya. Ключевые разработки включают:
- Системы циклов на базе ИИ: Разработка процедурных циклов движения на основе VAE.
- Модули физики в реальном времени: Кастомные инструменты Maya для автоматического перекрытия (overlap) и инерции.
- Системы локомоции: Утилиты для автозаземления и синхронизации движения сложных персонажей.
- Производственные утилиты: Усовершенствования Graph Editor для повышения эффективности производства.
Исследования и академический вклад[править]
Помимо производственной деятельности, Бехрузи является активным исследователем в области Этика ИИ и человеко-компьютерного взаимодействия (HCI). Его исследования изучают философские и этические границы эмпатического интеллекта.
Идентификаторы исследователя:
- ORCID: 0009-0004-8130-1178
- IRIS (Корея): 13437727
Избранные публикации:
- AI–Human Ethical Interface (M7) — (Опубликовано через Zenodo)
- Empathic Intelligence: Philosophical Foundations — (Исследование)
- Identity Graph Mirror (Q1) — (Репозиторий Hugging Face)
Изобразительное искусство и авторские права[править]
Бехрузи ведет активную практику в области изобразительного искусства, включая графику тушью, карандашом и цифровую иллюстрацию. Некоторые из его художественных работ официально зарегистрированы в Корейской комиссии по авторскому праву (CROS), что отражает его междисциплинарный подход к визуальному сторителлингу.
Ссылки[править]
- Хамед Бехрузи на IMDb
- Хамед Бехрузи на TMDb
- Профессиональный профиль LinkedIn
- hamedbehrouzi.com — официальный сайт
- Профиль на Crunchbase