Команда
|
Описание
|
Использование
|
Право
|
Общие
|
/worldedit
|
Команды
|
/worldedit <help|version|trace|reload|cui|tz|report>
|
—
|
/worldedit help
|
Отображает справку по командам
|
/worldedit help [-s] [-p <page>] [command...]
|
worldedit.help
|
/worldedit version
|
Получить информацию о версию
|
/worldedit version
|
—
|
/worldedit trace
|
Переключает хук трассировки
|
/worldedit trace [hookMode]
|
—
|
/worldedit reload
|
Перезагрузить конфигурацию
|
/worldedit reload
|
worldedit.reload
|
/worldedit cui
|
Связаться с модификацией WorldEditCUI (если есть у клиента)
|
/worldedit cui
|
—
|
/worldedit tz
|
Установить временную зону
|
/worldedit tz <timezone>
|
—
|
/worldedit report
|
Написать отчёт об ошибке
|
/worldedit report [-p]
|
worldedit.report
|
//undo
|
Отменить последнее действие
|
/undo [times] [player]
|
worldedit.history.undo , worldedit.history.undo.self
|
//redo
|
Повторить последнее действие
|
/redo [times] [player]
|
worldedit.history.redo , worldedit.history.redo.self
|
//clearhistory
|
Очистить историю
|
/clearhistory
|
worldedit.history.clear
|
//limit
|
Изменить ограничение на изменение блока
|
//limit [limit]
|
worldedit.limit
|
//timeout
|
Изменить время ожидания оценки.
|
//timeout [limit]
|
worldedit.timeout
|
//perf
|
Переключить эффекты для повышения производительности
|
//perf [-h] [sideEffect] [newState]
|
worldedit.perf
|
//reorder
|
Установить режим переупорядочивания
|
//reorder [reorderMode]
|
worldedit.reorder
|
//drawsel
|
Переключить рисование текущего выделения
|
//drawsel [drawSelection]
|
worldedit.drawsel
|
//world
|
Установить переопределение мира
|
//world [world]
|
worldedit.world
|
//watchdog
|
Изменяет состояние сторожевого таймера.
|
//watchdog [hookMode]
|
worldedit.watchdog
|
//gmask
|
Установить глобальную маску
|
/gmask [mask]
|
worldedit.global-mask
|
//toggleplace
|
Переключение между вашей позицией и первой позицией выделения
|
/toggleplace
|
—
|
//searchitem
|
Поиск предмета
|
/searchitem [-bi] [-p <page>] <query...>
|
worldedit.searchitem
|
Навигация
|
/unstuck
|
Выйти из застрявшего внутри блока
|
/unstuck
|
worldedit.navigation.unstuck
|
/ascend
|
Подняться на этаж
|
/ascend [levels]
|
worldedit.navigation.ascend
|
/descend
|
Спуститься на этаж
|
/descend [levels]
|
worldedit.navigation.descend
|
/ceil
|
Перейти к потолку
|
/ceil [-fg] [clearance]
|
worldedit.navigation.ceiling
|
/thru
|
Проходить сквозь стены
|
/thru
|
worldedit.navigation.thru.command
|
/jumpto
|
Телепортироваться в локацию
|
/jumpto
|
worldedit.navigation.jumpto.command
|
/up
|
Подняться на некоторое расстояние
|
/up [-fg] <distance>
|
worldedit.navigation.up
|
Выбор
|
//pos1
|
Установить первую позицию
|
//pos1 [coordinates]
|
worldedit.selection.pos
|
//pos2
|
Установить вторую позицию
|
//pos2 [coordinates]
|
worldedit.selection.pos
|
//hpos1
|
Установить первую позицию в блок
|
//hpos1
|
worldedit.selection.hpos
|
//hpos2
|
Установить вторую позицию в блок
|
//hpos2
|
worldedit.selection.hpos
|
//chunk
|
Установить выделение на текущий фрагмент.
|
//chunk [-cs] [coordinates]
|
worldedit.selection.chunk
|
//wand
|
Получить предмет выделения
|
//wand [-n]
|
worldedit.wand
|
/toggleeditwand
|
Вкл./Выкл. выделение у предмета
|
/toggleeditwand
|
worldedit.wand.toggle
|
//contract
|
Сократить области выделения
|
//contract <amount> [reverseAmount] [direction]
|
worldedit.selection.contract
|
//shift
|
Сдвинуть область выделения
|
//shift <amount> [direction]
|
worldedit.selection.shift
|
Область выделения
|
//outset
|
Открыть область выделения
|
//outset [-hv] <amount>
|
worldedit.selection.outset
|
//inset
|
Вставить область выделения
|
//inset [-hv] <amount>
|
worldedit.selection.inset
|
//size
|
Получить информацию о области выделения
|
//size [-c]
|
worldedit.selection.size
|
//count
|
Подсчитывает количество блоков
|
//count <mask>
|
worldedit.analysis.count
|
//distr
|
Получить распределение блоков в области выделения
|
//distr [-cd] [-p <page>]
|
worldedit.analysis.distr
|
//sel
|
Выбрать выбор региона
|
//sel [-d] [selector]
|
—
|
//expand
|
Расширить область выделения
|
//expand <vert|<amount> [reverseAmount] [direction]>
|
worldedit.selection.expand
|
//expand vert
|
Вертикально расширить область выделения
|
//expand vert [height]
|
—
|
//set
|
Заполнить блоками область выделенную область
|
//set <pattern>
|
worldedit.region.set
|
//line
|
Нарисовать отрезки линий между углами выделения в форме куба
|
//line [-h] <pattern> [thickness]
|
worldedit.region.line
|
//curve
|
Нарисовать сплайн через выбранные точки
|
//curve [-h] <pattern> [thickness]
|
worldedit.region.curve
|
//replace
|
Заменить все блоки в выделении другим
|
//replace [from] <to>
|
worldedit.region.replace
|
//overlay
|
Установить блок поверх других блоков
|
//overlay <pattern>
|
worldedit.region.overlay
|
//center
|
Установить центральный блок
|
//center <pattern>
|
worldedit.region.center
|
//naturalize
|
Устанавливает три слоя грязи сверху и один снизу.
|
//naturalize
|
worldedit.region.naturalize
|
//walls
|
Окружить выделенную область стенами
|
//walls <pattern>
|
worldedit.region.walls
|
//faces
|
Окружить выделенную область стенами и потолком
|
//faces <pattern>
|
worldedit.region.faces
|