Цифровое сознание

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Цифровое созна́ние — программный агент, имеющий набор знаний и перечень контекстов, выполняющей целеполагающую деятельность посредством общения человеческой речью с человеком.

Терминология[править]

Необходимость введения нового термина выявилась при получении активационного имени проекта цифровой трансформации туристской отрасли у голосового помощника компании Yandex — Алиса.

В 2018 г. компания Yandex расширила возможности «Алисы» через систему «навыков», но сам термин «Навык» являлся очень узким для определения возможностей голосовых ассистентов, которые способны вести диалог с человеком, направленный на определённую деятельность.

В Большом энциклопедическом словаре (2000) сознание определяется, как «высшая форма психического отражения, свойственная общественно развитому человеку и связанная с речью, идеальная сторона целеполагающей деятельности».

Описание[править]

Цифровое сознание корректно отражает суть цифрового голосового ассистента, нацеленного на конкретную целеполагающую деятельность связанную с человеческой речью.

Для примера — цифровое сознание ассистента общества коллекционеров монет знает, что такое монеты, кто такие коллекционеры, подключено к базе данных монет и базе самого общества. Может консультировать по ценности и стоимости тех или иных монет и выдавать информацию по графику работы общества и проводимым выставкам и семинарам. А цифровое сознание любителей игры древних королей, ограничено информацией о персонажах, их характеристиках. Все вопросы, которые поступают в адрес цифрового сознания, рассматриваются исходя из контекстов. Так один простой вопрос — «Сколько стоит такая-то монета» одним цифровым сознанием будет понят как необходимость ответить о рыночной стоимости данной монеты на коллекционном рынке, а вторым — как выдать перечень артефактов игры, которые можно получить взамен этой монеты.

Цифровое сознание может быть сформировано как интеллектуальный агент или как более простой вариант по самостоятельности, длительности и функционалу.

См. также[править]

Ссылки[править]

Литература[править]

  • Pearl C. — Designing Voice User Interfaces. Principles of Conversational Experiences — 2017
  • Морозов Е. В. Эволюция сознания. Современная наука и древние учения. — М.: Новый Акрополь, 2013. — 370 с. — ISBN 978-5-91896-048-6.
  • Рубинштейн С. Л. Бытие и сознание. — М., 1957
  • Васильев В. В. Трудная проблема сознания. — М.: Прогресс-Традиция, 2009. — 272 с. — ISBN 5-89826-316-0.
  • Спиркин А. Г. Сознание и самосознание. — М., 1972
  • Y. Shoham, K. Leyton-Brown. Algorithmic, Game-Theoretic, and Logical Foundations. — London: Cambridge University Press, 2009
  • Емельянов В. В., Курейчик В. В., Курейчик В. М. Теория и практика эволюционного моделирования. — М: ФИЗМАТЛИТ, 2003, — 432 с.
  • Леонтьев А. Н. Деятельность. Сознание. Личность. — М., 1975.
  • Прист С. Теории сознания / пер. с англ. А. Ф. Грязнова. — М. : Идея-Пресс: Дом интеллектуал. кн., 2000. — 287 с.
  • Tart Ch. T. States of Consciousness. — New York, 1975.
  • Стюарт Рассел, Питер Норвиг. Искусственный интеллект: Современный подход. Prentice Hall, 2009, ISBN 978-0136042594 (англ.)
  • Carl Hewitt. Viewing Control Structures as Patterns of Passing Messages. Journal of Artificial Intelligence, June 1977.
  • Стефен Хааг, Управление информационными системами в информационный век, 2006, р 224—228 (англ.)
  • Шенцев М. В. Информационная модель памяти. — СПб., 2005.