Flick Stick
Flick Stick — схема управления в видеоиграх, разработанная для гироскопических игровых контроллеров. Схема управления Flick Stick в первую очередь предназначена для 3D-шутеров с целью перенести предполагаемые преимущества прицеливания мышью на контроллеры, устраняя при этом недостатки традиционных схем управления в шутерах от первого лица.
Flick Stick была разработана разработчиком игр Джулианом «Jibb» Смартом в 2018 году. В 2020 году она была интегрирована в Steam как опция в Steam Input. С тех пор несколько коммерческих игр, таких как Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, Deathloop и Call of Duty: Modern Warfare II (и, как следствие, Call of Duty: Warzone 2.0), добавили Flick Stick в качестве альтернативной схемы управления.
Дизайн[править]
В традиционной схеме управления шутером от первого лица правый аналоговый стик используется для управления обзором персонажа игрока в направлении наклона стика. Ползунок «чувствительности» определяет скорость поворота игрока при удержании аналогового стика. Поскольку игрок не может поворачиваться быстрее, чем позволяет самое высокое значение чувствительности, прицеливание с помощью контроллера с традиционной схемой управления обычно медленнее, чем прицеливание с помощью мыши[1][2].
В типичной схеме управления Flick Stick вид игрока резко переключается в направлении, в котором удерживается правый аналоговый стик, при этом «вверх» представляет текущий вид игрока (без изменений). Наклон стика влево «переключает» вид игрока на 90 градусов влево, а наклон стика вниз повернет игрока на полные 180 градусов. Как только аналоговый стик удерживается, его можно вращать вдоль границы, чтобы поворачивать игрока одновременно. Аналоговый стик влияет только на горизонтальную ось обзора, а все вертикальное прицеливание выполняется с помощью гироскопа контроллера путем наклона контроллера в желаемом направлении. Правый аналоговый стик предназначен для быстрых поворотов, а гироскоп — для точного прицеливания.
Объясняя дизайн Flick Stick, дизайнер Jibb Smart заявил, что аналоговые стики «слишком малы» для точного прицеливания; вместо этого, рассматривая гироскопическое прицеливание «как мышь», игроки будут наслаждаться большей степенью точности, чем в традиционных схемах управления. Зарезервировав правый аналоговый стик для быстрых движений, Смарт заявил, что игроки будут иметь «больше свободы для реагирования на угрозы с любого направления, чем даже традиционная мышь на большом коврике»[3].
История[править]
В 2015 году Nintendo выпустила Splatoon, шутер от третьего лица, где гироскопическое прицеливание является основным способом ввода. Splatoon заинтриговал Смарта, поскольку игра продемонстрировала жизнеспособность гироскопического прицеливания как легитимного конкурента традиционным схемам управления. После выхода Splatoon Смарт создал «JoyShockMapper», инструмент, который преобразует гироскопические движения контроллера во ввод мыши, позволяя использовать гироскопический ввод в компьютерных играх, которые формально его не поддерживают[4].
Функциональность Flick Stick была впервые реализована в раннем прототипе JoyShockMapper 2018 года и включена в публичный выпуск программы 1.0.0 в начале следующего года[5][6]. В июле 2020 года Valve Software интегрировала Flick Stick в качестве опции в Steam Input, что позволило играть в игры Steam с управлением Flick Stick без использования внешних программ[7].
В июле 2021 года игра Boomerang X, изданная Devolver Digital, стала первой коммерческой игрой, которая изначально поддерживала Flick Stick[8]. В декабре того же года схема управления была внедрена в Counter-Strike: Global Offensive[9]. В феврале 2022 года Epic Games в сотрудничестве с Jibb Smart официально интегрировала Flick Stick в Fortnite[10]. В сентябре 2022 года Arkane Lyon в сотрудничестве с Jibb Smart реализовала Flick Stick в версиях Deathloop для PS5 и ПК[11]. Call of Duty: Modern Warfare II и Call of Duty: Warzone 2.0 добавили Flick Stick в своих соответствующих обновлениях 2-го сезона[12].
Примечания[править]
- ↑ Pedersen Hilde, Refvik Rein Human Interaction and Emerging Technologies: Proceedings of the 1st International Conference on Human Interaction and Emerging Technologies. — Springer. — P. 378–382. — ISBN 978-3030256289.
- ↑ MacKenzie Scott, Kauppinen Tatu CHI '01: Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. — Association for Computing Machinery. — P. 9–16. — ISBN 978-1-58113-327-1.
- ↑ Jibb Smart. Introducing Flick Stick in DOOM. Событие произошло 0:19.
- ↑ Wesley Leblanc. How A Community Creator Helped Completely Revamp Fortnite's Gyro Aiming Controls (февраль 2022 года).
- ↑ How to set up Flick Stick in reWASD for different games? (декабрь 2021 года).
- ↑ JibbSmart. JoyShockMapper 1.0.0 (февраль 2019 года).
- ↑ Steven T. Wright. Steam Implements Gyro-Based "Flick Stick" Controls (июль 2020 года).
- ↑ James Davenport. Boomerang X brings gamepad control closer to mouse-aim more than ever (октябрь 2021 года).
- ↑ Patrick Perrault. Counter-Strike: Global Offensive Now Has Flick Stick (декабрь 2021 года).
- ↑ Wesley Leblanc. Fortnite: Gyro Aiming And Flick Stick Controls Have Been Added To All Modes In The Game (февраль 2022 года).
- ↑ jibbsmart Jibb Smart on Twitter англ.. Проверено 20 сентября 2022. Missing or empty |date= (help)
- ↑ Jibb Smart [JibbSmart] Call of Duty Modern Warfare II and Warzone 2.0 have flick stick 🤯
And huge upgrades to the settings:
- Steadying
- Custom sensitivity scaling for different zoom levels
Let's dig in... 🧵 (2023-02-16). Проверено 21 апреля 2023.
Ссылки[править]
![]() | Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Руниверсалис» («Руни», руни.рф) под названием «Flick Stick», расположенная по адресу:
Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC BY-SA. Всем участникам Руниверсалиса предлагается прочитать «Обращение к участникам Руниверсалиса» основателя Циклопедии и «Почему Циклопедия?». |
---|