Middle-earth: Shadow of War
Middle-earth: Shadow of War | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчик | Monolith Productions | ||||||
Издатель | WB Games | ||||||
Локализатор | ![]() | ||||||
| |||||||
Дата анонса | 27 февраля 2017 года | ||||||
Дата выпуска | ![]() | ||||||
Жанр | ролевой боевик | ||||||
Игровой движок | Firebird | ||||||
Режим игры | однопользовательский | ||||||
Системные требования |
|||||||
Сайт | shadowofwar.com |
Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени Войны) — игра ы жанре экшн/RPG с открытым миром, созданная студией Monolith Productions для платформ Xbox One, PlayStation 4 и Windows. Издатель — Warner Bros. Interactive Entertainment. Игра была выпущена 10 октября 2017 года. Эта игра продолжает историю, начатую в Middle-earth: Shadow of Mordor, которая появилась на свет в 2014 году. Как и ее предшественник, Shadow of War черпает вдохновение из произведений Дж. Р. Р. Толкина и их адаптаций, созданных Питером Джексоном. Игрок берет на себя роль следопыта Талиона, объединенного с духом эльфийского короля Келебримбора. Талион стремится овладеть одним из колец власти, чтобы создать армию орков и троллей, способную противостоять Саурону и его темным полководцам-назгулам[1].
Shadow of War предлагает усовершенствованную систему Nemesis, знакомую игрокам по предыдущей части. Это означает, что мир игры и его обитатели изменяются в зависимости от выбора и действий игроков, что делает каждое прохождение уникальным. Кроме того, пользователи, имеющие сохранения из Shadow of Mordor, могут перенести некоторых персонажей в новую игру — как своих заклятых врагов, так и верных союзников[2].
Сюжет[править]
Спустя некоторое время после событий предыдущей игры, следопыт Талион вместе с духом эльфийского кузнеца Келебримбора forge в огненном жерле Ородруина новое Кольцо Власти. Это кольцо, хотя и похоже по силе на Кольцо Всевластья, остается неподвластным влиянию Саурона. Когда паучиха Шелоб захватывает Келебримбора, Талион оказывается на грани смерти из-за ранения, полученного от Чёрной Руки Саурона. Чтобы спастись, он надевает Новое Кольцо, позднее обменяв его на жизнь Келебримбора. Получив предсказание от Шелоб о наступлении армии Мордора под руководством Короля-чародея Ангмара на Минас Итиль, Талион отправляется защищать крепость, обретая новых союзников: генерала Кастамира, его дочь Идриль и воина-харадрима Баранора.
События начинают развиваться динамично, когда Кастамир предает своих союзников, и Минас Итиль попадает под контроль злых сил, обретающих новое имя — Минас Моргул. Назгулы атакуют Шелоб, стремясь завладеть Новым Кольцом, однако она передает его обратно Талиону, уверяя его в том, что судьба Средиземья теперь находится в его руках[1].
Чтобы противостоять Саурону, Талион и Келебримбор собирают армию орков, используя Новое Кольцо для их подчинения. Они исследуют разные регионы Мордора и заводят новые знакомства — вместе с гуртом шутливого олог-хай Бруза и орком по кличке Крысарий Трус. Однако сюжеты закручиваются, когда Бруз оказывается предателем, и Талион организует охоту на него с помощью Крысария. По просьбе хранительницы леса, Карнан, Талион сталкивается с орочьим некромантом и балрогом, проявляя свои героические наклонности.
В финальной части Талион, собрав армию и завоевав земли, бросается в бой с Королём-чародеем и его назгулами в Барад-Дуре. Преодолев Исилдура, Талион принимает решение, которое вызывает гнев Келебримбора: он отказывает в подчинении и дает назгулу окончательную смерть. Это действие приводит к тому, что Келебримбор передает Новое Кольцо Элтариэль, сам же соединяется с ней, оставляя Талиона в отчаянной ситуации, подобной той, в которой он был изначально. Однако Талион находит спасение, воспользовавшись Кольцом Власти Исилдура — его бессмертие возвращается, и он получает возможность воскрешать fallen warriors, но при этом становится Призраком Кольца. Заключительная битва приводит к захвату Минас Моргул и поражению Короля-чародея.
Основной сюжет заканчивается на этом моменте, но по завершении дополнительных заданий открывается альтернативная концовка: Талион, поддавшись власти кольца, присоединяется к назгулам и вместе с ними отправляется в Шир. После событий «Властелина колец», он встречает свою судьбу во время извержения Ородруина. В финальной сцене дух Талиона оказывается на берегах Валинора, где он сбрасывает с себя доспехи и оружие, чтобы воссоединиться с семьей, а в месте, где был его кинжал, распускается цветок[1].
Связи с легендариумом Толкина[править]
События игры разворачиваются в созданном Толкином мире Средиземья, где встречаются персонажи, знакомые по «Властелину колец», такие как Келебримбор, Шелоб, Голлум, Саурон и назгулы. Сценарий, включая диалоги, был согласован с Middle-earth Enterprises, которая управляет авторскими правами на персонажей и названия из трудов Толкина. Однако разработчики игры свободно интерпретируют мифологию и историю Средиземья. Например, хотя действие происходит между книгами «Хоббит» и «Властелин колец», события, такие как падение Минас Итиля, происходят непосредственно в ходе игры, хотя в литературе это описано значительно позже. Персонажи, такие как Исилдур и Хельм Молоторукий, становятся назгулами, а само понятие «назгул» трактуется как титул, передающийся от одного духа к другому, включая главного героя.
Ключевой механикой игры является воскрешение персонажей, что, по мнению разработчиков, позволяет исследовать тему бессмертия, важную для работ Толкина. Этот подход подвергался критике с момента выхода Middle-earth: Shadow of Mordor, поскольку бесконечные возвращения героя Талиона к жизни противоречат толкиновской мифологии. Разработчики объясняли, что Талион представляет собой живого мертвеца, аналогичного назгулам. В Shadow of War темы смерти и бессмертия исследуются ещё свободнее—например, одна из второстепенных линий связана с орком-некромантом по имени Зог, способным легко возвращать погибших к жизни[3].
Шелоб, которая во «Властелине колец» описана как злобный паук, в игре становится одним из центральных персонажей и рассказчицей, способной менять облик и часто appearing as a seductive woman. Майкл де Платер, вице-президент Monolith, отмечает, что Шелоб в оригинальной истории не является однозначным злодеем; в Shadow of War она выступает темной версией Галадриэли, мудрой владычицы, манипулирующей для достижения благих целей[4]. Способность Шелоб принимать человеческий облик была объяснена ее происхождением: ее мать, Унголиант, предположительно, была Майар в облике паука, что делает Шелоб неразрывно связанной с этой сущностью.
Разработка[править]
Во время разработки игры команда Monolith Productions столкнулась с утратой исполнительного продюсера Майкла Форджи, который скончался от рака. В честь его памяти разработчики решили создать уникального персонажа по имени Фортхог Убийца Орков. Этот персонаж выделяется своим необычным топором, выполненным в форме гитары, что символизирует увлечение Майкла музыкой и служит трогательным напоминанием о его вкладе в проект[5].
Примечания[править]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Middle-earth: Shadow of War delayed to October 10 англ.. Интернет портал Gematsu. Проверено 4 декабря 2024.
- ↑ Shadow of Mordor update lets players export their nemesis to sequel англ.. интернет портал Polygon. Проверено 4 декабря 2024.
- ↑ Middle-Earth: Shadow of War Is the Bleakest Lord of the Rings Fan Fic I’ve Ever Seen англ.. Интернет портал Gizmodo. Проверено 4 декабря 2024.
- ↑ Why Shelob is a woman in Shadow of War англ.. Интернет портал EuroGamer. Проверено 4 декабря 2024.
- ↑ Shadow of War DLC character will raise funds for family of producer who died of cancer англ.. Интернет портал PCGamer. Проверено 4 декабря 2024.
![]() | Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Middle-earth: Shadow of War», расположенная по следующим адресам:
Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий. Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?». |
---|