Middle-earth: Shadow of War

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Middle-earth: Shadow of War

Файл:Shadow of War cover art.jpg

Разработчик Monolith Productions
Издатель WB Games
Локализатор Россия СофтКлаб
Дата анонса 27 февраля 2017 года
Дата выпуска Весь мир 10 октября 2017 года
Жанр ролевой боевик
Игровой движок Firebird
Режим игры однопользовательский
Системные
требования
Microsoft Windows
Минимальные:
  • OС: 64-bit: Win 7
  • Процессор: Intel Core i5-2300, 2.80 GHz
    AMD FX 4350, 4.2 GHz
  • Оперативная память: 6 GB
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660
    AMD Radeon HD 7870
  • DirectX: Версия 11
  • HDD: 70 GB свободного места

Рекомендуемые:

  • OС: 64-bit: Win 10 Creators Update
  • Процессор: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
    AMD FX-8350, 4.0 GHz
  • Оперативная память: 12 GB RAM
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970
    AMD Radeon RX 480
  • DirectX: Версия 11
  • HDD: 70 GB свободного места
Сайт shadowofwar.com

Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени Войны) — игра ы жанре экшн/RPG с открытым миром, созданная студией Monolith Productions для платформ Xbox One, PlayStation 4 и Windows. Издатель — Warner Bros. Interactive Entertainment. Игра была выпущена 10 октября 2017 года. Эта игра продолжает историю, начатую в Middle-earth: Shadow of Mordor, которая появилась на свет в 2014 году. Как и ее предшественник, Shadow of War черпает вдохновение из произведений Дж. Р. Р. Толкина и их адаптаций, созданных Питером Джексоном. Игрок берет на себя роль следопыта Талиона, объединенного с духом эльфийского короля Келебримбора. Талион стремится овладеть одним из колец власти, чтобы создать армию орков и троллей, способную противостоять Саурону и его темным полководцам-назгулам[1].

Shadow of War предлагает усовершенствованную систему Nemesis, знакомую игрокам по предыдущей части. Это означает, что мир игры и его обитатели изменяются в зависимости от выбора и действий игроков, что делает каждое прохождение уникальным. Кроме того, пользователи, имеющие сохранения из Shadow of Mordor, могут перенести некоторых персонажей в новую игру — как своих заклятых врагов, так и верных союзников[2].

Сюжет[править]

Спустя некоторое время после событий предыдущей игры, следопыт Талион вместе с духом эльфийского кузнеца Келебримбора forge в огненном жерле Ородруина новое Кольцо Власти. Это кольцо, хотя и похоже по силе на Кольцо Всевластья, остается неподвластным влиянию Саурона. Когда паучиха Шелоб захватывает Келебримбора, Талион оказывается на грани смерти из-за ранения, полученного от Чёрной Руки Саурона. Чтобы спастись, он надевает Новое Кольцо, позднее обменяв его на жизнь Келебримбора. Получив предсказание от Шелоб о наступлении армии Мордора под руководством Короля-чародея Ангмара на Минас Итиль, Талион отправляется защищать крепость, обретая новых союзников: генерала Кастамира, его дочь Идриль и воина-харадрима Баранора.

События начинают развиваться динамично, когда Кастамир предает своих союзников, и Минас Итиль попадает под контроль злых сил, обретающих новое имя — Минас Моргул. Назгулы атакуют Шелоб, стремясь завладеть Новым Кольцом, однако она передает его обратно Талиону, уверяя его в том, что судьба Средиземья теперь находится в его руках[1].

Чтобы противостоять Саурону, Талион и Келебримбор собирают армию орков, используя Новое Кольцо для их подчинения. Они исследуют разные регионы Мордора и заводят новые знакомства — вместе с гуртом шутливого олог-хай Бруза и орком по кличке Крысарий Трус. Однако сюжеты закручиваются, когда Бруз оказывается предателем, и Талион организует охоту на него с помощью Крысария. По просьбе хранительницы леса, Карнан, Талион сталкивается с орочьим некромантом и балрогом, проявляя свои героические наклонности.

В финальной части Талион, собрав армию и завоевав земли, бросается в бой с Королём-чародеем и его назгулами в Барад-Дуре. Преодолев Исилдура, Талион принимает решение, которое вызывает гнев Келебримбора: он отказывает в подчинении и дает назгулу окончательную смерть. Это действие приводит к тому, что Келебримбор передает Новое Кольцо Элтариэль, сам же соединяется с ней, оставляя Талиона в отчаянной ситуации, подобной той, в которой он был изначально. Однако Талион находит спасение, воспользовавшись Кольцом Власти Исилдура — его бессмертие возвращается, и он получает возможность воскрешать fallen warriors, но при этом становится Призраком Кольца. Заключительная битва приводит к захвату Минас Моргул и поражению Короля-чародея.

Основной сюжет заканчивается на этом моменте, но по завершении дополнительных заданий открывается альтернативная концовка: Талион, поддавшись власти кольца, присоединяется к назгулам и вместе с ними отправляется в Шир. После событий «Властелина колец», он встречает свою судьбу во время извержения Ородруина. В финальной сцене дух Талиона оказывается на берегах Валинора, где он сбрасывает с себя доспехи и оружие, чтобы воссоединиться с семьей, а в месте, где был его кинжал, распускается цветок[1].

Связи с легендариумом Толкина[править]

События игры разворачиваются в созданном Толкином мире Средиземья, где встречаются персонажи, знакомые по «Властелину колец», такие как Келебримбор, Шелоб, Голлум, Саурон и назгулы. Сценарий, включая диалоги, был согласован с Middle-earth Enterprises, которая управляет авторскими правами на персонажей и названия из трудов Толкина. Однако разработчики игры свободно интерпретируют мифологию и историю Средиземья. Например, хотя действие происходит между книгами «Хоббит» и «Властелин колец», события, такие как падение Минас Итиля, происходят непосредственно в ходе игры, хотя в литературе это описано значительно позже. Персонажи, такие как Исилдур и Хельм Молоторукий, становятся назгулами, а само понятие «назгул» трактуется как титул, передающийся от одного духа к другому, включая главного героя.

Ключевой механикой игры является воскрешение персонажей, что, по мнению разработчиков, позволяет исследовать тему бессмертия, важную для работ Толкина. Этот подход подвергался критике с момента выхода Middle-earth: Shadow of Mordor, поскольку бесконечные возвращения героя Талиона к жизни противоречат толкиновской мифологии. Разработчики объясняли, что Талион представляет собой живого мертвеца, аналогичного назгулам. В Shadow of War темы смерти и бессмертия исследуются ещё свободнее—например, одна из второстепенных линий связана с орком-некромантом по имени Зог, способным легко возвращать погибших к жизни[3].

Шелоб, которая во «Властелине колец» описана как злобный паук, в игре становится одним из центральных персонажей и рассказчицей, способной менять облик и часто appearing as a seductive woman. Майкл де Платер, вице-президент Monolith, отмечает, что Шелоб в оригинальной истории не является однозначным злодеем; в Shadow of War она выступает темной версией Галадриэли, мудрой владычицы, манипулирующей для достижения благих целей[4]. Способность Шелоб принимать человеческий облик была объяснена ее происхождением: ее мать, Унголиант, предположительно, была Майар в облике паука, что делает Шелоб неразрывно связанной с этой сущностью.

Разработка[править]

Во время разработки игры команда Monolith Productions столкнулась с утратой исполнительного продюсера Майкла Форджи, который скончался от рака. В честь его памяти разработчики решили создать уникального персонажа по имени Фортхог Убийца Орков. Этот персонаж выделяется своим необычным топором, выполненным в форме гитары, что символизирует увлечение Майкла музыкой и служит трогательным напоминанием о его вкладе в проект[5].

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 Middle-earth: Shadow of War delayed to October 10 англ.. Интернет портал Gematsu. Проверено 4 декабря 2024.
  2. Shadow of Mordor update lets players export their nemesis to sequel англ.. интернет портал Polygon. Проверено 4 декабря 2024.
  3. Middle-Earth: Shadow of War Is the Bleakest Lord of the Rings Fan Fic I’ve Ever Seen англ.. Интернет портал Gizmodo. Проверено 4 декабря 2024.
  4. Why Shelob is a woman in Shadow of War англ.. Интернет портал EuroGamer. Проверено 4 декабря 2024.
  5. Shadow of War DLC character will raise funds for family of producer who died of cancer англ.. Интернет портал PCGamer. Проверено 4 декабря 2024.
Знание.Вики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Middle-earth: Shadow of War», расположенная по следующим адресам:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».