Panopticum Engine

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
программное обеспечение
Panopticum Engine
ТипИгровой движок
РазработчикPhantomery Interactive
Операционная системаPC (Microsoft Windows)
ЛицензияПроприетарное ПО
Сайтwww.phantomery.ru

Panopticum Engine — игровой движок, разработанный компанией Phantomery Interactive. Является проприетарным игровым движком, разработанным для использования на ПК, и специально предназначенным для игр в жанре квест. Главная особенность движка заключается в сочетании классического панорамного обзора с современными методами постобработки[1].

Был использован в игре Sublustrum. Также на основе Panopticum разрабатывалась игра Фобос 1953.

Ключевые особенности[править]

  • 360 град. панорамный обзор;
  • многослойная панорамная визуализация с возможностью управления каждым слоем в отдельности;
  • многослойное пост-маскирование изображения;
  • поддержка HDR;
  • полностью активное окружение;
  • скрипт-система на базе языка Lua, позволяющая контролировать все, что происходит в игре;
  • воспроизведение видео высокого разрешения;
  • возможность создания кат-сцен с четырьмя степенями свободы;
  • гибкая система постобработки, позволяющая накладывать произвольные визуальные эффекты, как например:
    • эффект старой кинопленки;
    • сепия и тонирование;
    • эффект горячего воздуха и т. п.
  • распределенная фоновая подгрузка локаций;
  • высокое быстродействие на относительно слабых платформах, включая слабые графические адаптеры ноутбуков.

Panopticum обладает мощным графическим редактором, со следующими особенностями:

  • полностью графичное управление игровыми элементами — панорамами, экранами, графическими и звуковыми элементами на них;
  • нодовая система редактирования скриптов позволяет собирать сложные головоломки без знания скриптового языка (при этом нодовый скрипт может быть легко преобразован в текстовый скрипт, что позволит его усложнять);
  • система диагностики ошибок, позволяющая легко отследить множество проблем на этапе сборки данных для игры;
  • гибкость и расширяемость (большая часть функционала редактора написана с использованием скриптовой механики, что позволяет создавать модули расширения и конфигурировать редактор так, как это удобно для гейм-дизайнера).

Примечания[править]

Ссылки[править]