Panopticum Engine
Перейти к навигации
Перейти к поиску
программное обеспечение | |
Panopticum Engine | |
Тип | Игровой движок |
---|---|
Разработчик | Phantomery Interactive |
Операционная система | PC (Microsoft Windows) |
Лицензия | Проприетарное ПО |
Сайт | www.phantomery.ru |
Panopticum Engine — игровой движок, разработанный компанией Phantomery Interactive. Является проприетарным игровым движком, разработанным для использования на ПК, и специально предназначенным для игр в жанре квест. Главная особенность движка заключается в сочетании классического панорамного обзора с современными методами постобработки[1].
Был использован в игре Sublustrum. Также на основе Panopticum разрабатывалась игра Фобос 1953.
Ключевые особенности[править]
- 360 град. панорамный обзор;
- многослойная панорамная визуализация с возможностью управления каждым слоем в отдельности;
- многослойное пост-маскирование изображения;
- поддержка HDR;
- полностью активное окружение;
- скрипт-система на базе языка Lua, позволяющая контролировать все, что происходит в игре;
- воспроизведение видео высокого разрешения;
- возможность создания кат-сцен с четырьмя степенями свободы;
- гибкая система постобработки, позволяющая накладывать произвольные визуальные эффекты, как например:
- эффект старой кинопленки;
- сепия и тонирование;
- эффект горячего воздуха и т. п.
- распределенная фоновая подгрузка локаций;
- высокое быстродействие на относительно слабых платформах, включая слабые графические адаптеры ноутбуков.
Panopticum обладает мощным графическим редактором, со следующими особенностями:
- полностью графичное управление игровыми элементами — панорамами, экранами, графическими и звуковыми элементами на них;
- нодовая система редактирования скриптов позволяет собирать сложные головоломки без знания скриптового языка (при этом нодовый скрипт может быть легко преобразован в текстовый скрипт, что позволит его усложнять);
- система диагностики ошибок, позволяющая легко отследить множество проблем на этапе сборки данных для игры;
- гибкость и расширяемость (большая часть функционала редактора написана с использованием скриптовой механики, что позволяет создавать модули расширения и конфигурировать редактор так, как это удобно для гейм-дизайнера).