Thor’s Hammer Trilogy

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Thor's Hammer
Разработчик Escape Programming
Издатель MVP Software
Дата выпуска 11 ноября, 1995
Версия 1.11 (30 января 1996)
Жанр Action, Adventure, RPG, Shooter
Платформы PC
Режимы игры однопользовательский (мультиплеер отсутствует)
Системные
требования
Минимальные:
Управление клавиатура, мышь, джойстик.

Thor’s Hammer (или Thor’s Hammer Trilogy) — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный студией Escape Programming, изданный MVP Software. Релиз игры состоялся в 1995 году. Распространялась по лицензии Shareware. Стоимость полной версии составляла 19.95 USD.

Игра состоит из трёх эпизодов, первый из которых доступен бесплатно:

  • Episode I: The Trial
  • Episode II: The Journey
  • Episode III: The Battle

16 июля 2009 Escape Programming перелицензировала программу под Freeware.

Геймплэй[править]

Thor’s Hammer представляет собой псевдо-3D шутер с видом от первого лица, разбавленный элементами RPG. Разрешение 320x200 пикселей (256 цветов). Игровой процесс происходит в окне с максимальным размером ~43 % экрана, которое может быть уменьшено для повышения производительности. Остальную часть картинки занимают пиктограммы меню, индикаторы здоровья и маны, изображение оружия, значки заклинаний и компас.

В игре отсутствуют очки опыта или деньги, тем не менее, есть возможность улучшить вооружение и получить пять магических заклинаний. Максимумы здоровья и магии также увеличиваются в течение игры.

Игроку предстоит путешествие по ветвистым многоуровневым пещерам и подземельям, которые в основном пустынны (монстры эпизодически нападают небольшими порциями), а также решать несложные квестовые задачки. Карты местности и подземелий составляются автоматически по ходу их исследования.

Сюжет[править]

Письмо Tyr`а

Игра начинается с небольшого слайдшоу, повествующего о предыстории событий. Действие Thor’s Hammer происходит в фэнтезийном средневековом мире. Главный герой(протагонист) отдыхает в кабаке, обсуждая с друзьями тревожные слухи о собирающейся у северных границ армии. Неожиданно в кабак вбегает запыхавшейся гонец и передает главному герою письмо. В письме некто Tyr просит срочно встретиться в его башне. Герой покидает таверну и отправляется в путь. Добравшись до башни и открыв массивные двери, герой оказывается отнюдь не в каменном здании, а в незнакомой стране…

Интересные факты[править]

Тор — бог грома в скандинавской мифологии, аналог славянского Перуна. Один из его неотъемлемых атрибутов — молот Тора, боевой топор, изготовленный карликами-цвергами то ли из камня, то ли из железа, не знающий промаха и всегда, подобно бумерангу, возвращающийся к своему господину (см. подробнее Мьёльнир).

Управление[править]

  • <Esc> — вызов меню игры;
  • <M> — показать/убрать карту;
  • <?> — справка
  • <F1>-<F5> — использование магии;
  • <Ctrl>/ПКМ/1-я кнопка джойстика — атака;
  • <Enter> — метнуть топор;
  • <↑>,<↓>,<←>,<→> — движение вперед/назад/влево/вправо;
  • <Shift> — переключиться на бег;
  • <Space>/ЛКМ/2-я кнопка джойстика — взаимодействие с объектом;

Монстры[править]

Множество видов агрессивных созданий тьмы пытаются остановить протагониста на протяжении игры:

  • Летучая мышь. Самое обыкновенное из всех встречающихся в игре созданий — это скромная летучая мышь. В небольших количествах они — не более чем раздражающее беспокойство для опытного бойца. Тем не менее, если столкнуться с ними в больших количествах, они имеют свойство окружать и пить кровь даже самых могучих войнов. Летучие мыши как правило встречаются на отрытых пространствах, но предпочитают находиться в тёмных узких пещерах, где с ними труднее всего справиться.
  • Гоблины. Леденящий кровь пронзительный крик гоблина застает врасплох многих созданий и гоблин использует этот крик пытаясь напугать более сильных существ, для которых он сам может стать пищей. Несмотря на способность летать, гоблин — весьма слабое создание. Шлепок зелёным языком гоблина скорее более неприятен, чем наносит повреждения, хотя говорят, что имеются много видов гоблинов, более сильных, чем их обычная разновидность. Одна из пород гоблинов способна даже извергать пламя. В Thor’s Hammer Trilogy гоблины внешне больше напоминают гаргулий.
  • Орки известны как гибрид людей и гоблинов. Они обладают некоторым интеллектом, но им не достает силы и скорости настоящего бойца. Тем не менее они экипированы лучше чем их собратья гоблины, владеют коротким мечом и круглым щитом. Изредка можно натолкнуться на вождя орков, он выделяется среди других синей туникой и большей физической силой. С орками стоит действовать более аккуратно нежели со скромной летучей мышью или гоблином, но в малом числе не представляет серьезной проблемы.
  • Водяной дух. Эти мистические создания не поддаются никаким объяснениям. Считается, что они — создания могущественного мага, который оживляет воду, чтобы она служила его собственным интересам. Водяной дух поднимается из воды, пуская водяной шар в неосмотрительного странника, прежде чем снова скрыться под водой. Эти их выстрелы причиняют небольшой ущерб, но убить самого водяного духа крайне трудно, так как они уязвимы лишь когда находятся над поверхностью воды.
  • Вор (убийца-наёмник, ассасин) — бедствие всех странников. Обычно одет в коричневый плащ и владеет кинжалом. Его повадка атаковать скрыто, со спины, делает его грозным противником. Наёмники, одетые в синие плащи немного быстрее и наносят больше повреждений своими мечами. Но хуже всего — ужасные ассасины. Эти типы в чёрных плащах чрезвычайно проворны и могут окружить обычного человека пронзая его кинжалами. Ассасинов следует избегать любой ценой.
  • Зомби. Многие могущественные колдуны не позволяют своим слугам упокоится с миром даже после смерти. Вместо этого они возрождают их из мертвых, что бы те продолжали служить им в качестве личных стражников. Зомби очень медлительны и предельно глупы, но способны выдержать много ударов, а их благодаря свой нечеловеческой силе причиняют тяжелейшие повреждения своими кулаками. Зомби обитают глубоко под землей, обычно в присутствии могущественного мага.
  • Элементали также являются результатом заклинаний колдуна. В этом случае маг манипулировал с самой материей природы, чтобы создать крайне злобное существо. Водные элементали аналогичны водяным духам, но имеют туловище и голову наподобие человеческих. Огненные элементали — это ожившие лужи лавы способные метать шары расплавленной породы. Воздушные элементали — по-настоящему зловещие твари, материализуются, чтобы нанести удар страннику, когда он меньше всего этого ожидает. Со всеми элементалями трудно бороться, так как уязвимы они только когда материализуются для атаки.
  • Гигантский червь. Этот вид плотоядного червя стал причиной гибели многих бравых войнов. Обычно обитают в темных пещерах, где полы представляют собой жидкую грязь, из которой они выныривают перед странником и атакуют его своими острыми зубами. После нападения они погружаются обратно в землю и готовятся к следующей атаке. Гигантские черви обычно водятся группами и смертельно опасны, если им удалось окружить героя.
  • Пожиратели душ — крайне злобные бездушные монстры, скитающиеся по земле. Имеют только желтые глаза, огромную пасть и не менее огромный аппетит. Из-за отсутствия своей души, они должны поглощать души живых существ, чтобы самим оставаться живыми. Излюбленное местообитания — тёмные гротоподобные пещеры, где они остаются скрытыми вплоть до момента нападения, обычно с разрушительными результатами. Только самые храбрые войны рискуют сразится с пожирателем душ в его логове.
  • Лич. Зачастую особо злобные маги-некроманты обещают свою душу демону в обмен на усиленную мощь и продление жизни. Когда некромант умирает, его останки превращаются в наиболее мерзкое из всех созданий — лича. Эти монстры создают тонкие стрелы воздуха и стреляют ими в бойца, не давая ему подойти ближе. Большинство войнов готовы сделать все, чтобы избежать встречи с жутким личем.
  • Маги являются повелителями большинства злобных монстров на земле. Обычно они слабы и немощны, но мечут смертоносные огненные шары в героя. Часто маги окружают себя другими монстрами, чтобы ослабить или остановить бойца.
  • Стражи — древняя раса гигантов, перешедших на сторону зла много веков назад. Они — командиры армий зла, первые после самого Великого Демона. Хоть медлительны и тяжелы, они практически неуязвимы, и наносят колоссальные повреждения. По легенде, у главаря стражей находится Молот Тора, который он готов защищать даже ценой своей жизни.

Оружие и броня[править]

  • Ручное оружие

Игрок начинает своё путешествие с простым односторонним боевым топором. По ходу игры герою попадаются новые виды холодного оружия — двусторонние боевые топоры и секиры. Обычно они лежат в сундуках или прямо на земле. В случае находки нового оружия старое бросается. Мощнейшим орудием в игре является молот Тора.

  • Метательное оружие

В игре также присутствуют метательные двусторонние топоры, которые можно запустить во врага с безопасного расстояния, причинив ему значительный урон. После этого топор следует подобрать. Игрок может нести несколько таких топоров.

  • Броня

Путешествуя по игровому миру можно найти три вида брони. Обычно она спрятана в сундуках. При обнаружении новой брони старая выбрасывается.

Магия[править]

  • Огненный шар (Fireball, клавиша F1) — одно из простейших магических заклинаний, но в то же время наиболее используемое. Оно создает ослепляющий огненный шар, который летит в оппонентов. Кроме того «огненный шар» использует минимум маны по сравнению с другими заклинаниями.
  • Воздушный удар (Air Blast, клавиша F2) — Вихрь аналогичен «огненному шару», но создает разрушительный вихрь. Воздушный удар требует больше маны, но причиняет существенно большие повреждения врагам.
  • Землетрясение (Kablooie, клавиша F3) — Наиболее разрушительное заклинание из всех. Сильное, разрушающее всё вокруг заклинателя, землетрясение. Только сильнейшие монстры способны выжить после удара этого заклинания.
  • Восстановление здоровья (Heal Casting, клавиша F4) — Данное заклинание вылечивает некоторые ранения, восстанавливая небольшую часть здоровья. Заклинание очень полезно, когда рядом нет лечебного зелья или вы далеко от деревни, где могут оказать помощь.
  • Остановка времени (Time Stop, клавиша F5) — Это чудодейственное заклинание искажает время и пространство. Движение времени останавливается везде, за исключением небольшого участка вокруг применившего заклинание, позволяя ему двигаться, когда все остальные «заморожены». Это заклинание кратковременно и использует значительное количество маны.

Ссылки[править]