Компьютерная игра

Материал из Циклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Большой скачок. Компьютерные игры
Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2

Компьютерная игра — программа, написанная на одном из языков программирования, с использованием движка, созданная для развлечения. Игры также бывают настольные, словесные и многие другие, они появились задолго до эпохи компьютеров. Развитие информационных технологий привело к появлению новых видов развлечений. Компьютерная игра подыскивает партнёров для игры или сама выступает таковой.

Содержание

[править] История

[править] Предпосылки

Внешний вид карт «Ханафуда»

Программирование зарождалось ещё в Новое время. Из-за нехватки финансирования и довольно позднего изобретение электричества работы в этом направлении были практически невозможны. Когда появилось электричество, механика перебралась на новый уровень. Вычислительные машины стали усовершенствованными, но это были ещё зачатки современности. Огромные и слабые машины стали первопроходцами в мир компьютерных технологий.

Начало компьютерным играм было заложено в далёком 1889 году. Японец Фусадзиро Ямаути основал компанию Marufuku, целью которой было производство популярных в то время в Японии карт «Ханафуда». Первоначально компания этим и занималась. Однако уже в 1907 году она сменила название на Nintendo. Эта компания стала потом практически крупнейшей мировой компанией по разработке компьютерных игр[1][2].

В 1940 году была основана компания SEGA, одна из крупнейших компаний по производству игр. Первоначальным названием было Standard Games. Разместили её в городе Гонолулу, Гавайи, Мартин Бромли, Ирвин Бромберг и Джеймс Хамперт. Изначальной целью было предоставление американским солдатам платных развлечений.

Первые компьютерные игры были не за горами, но сотням специалистов пришлось трудиться долгие десятилетия, чтобы приблизить их к реальности. Это и сейчас не до конца достигнуто.

[править] 1940-ые — 1950-ые: Первые попытки

Вид ракетного симулятора

В 1947 году появился ракетный симулятор — первая известная игра. Она симулировала полёт ракеты. Создателями выступили Томас Голдсмит-мл. и Эстл Рэй Манн. Они реализовали проект с помощью электронно-лучевой трубки.

В 1948 году Алан Тьюринг создал алгоритм шахматной игры, однако на тот момент реализация проекта была невозможна[3].

В марте 1950 года Клод Шеннон усовершенствовал проект, создав свою версию алгоритма, и даже написал статью об этой проблеме, но реализация всё ещё была невозможна.

В 1951 году был разработан, а также представлен на выставке «Фестиваль Британии» компьютер Nimrod, предназначенный для игры в НИМ. Также инженер Ральф Баэр предложил идею интерактивного телевидения, что позволяет считать его одним из создателей компьютерных игр. В том же году Бромли, один из основателей SEGA, предложил перенести штаб-квартиру в Токио, Япония. Уже в 1952 году там была основана компания SErvice GAmes of Japan.

В 1952 году появилась игра OXO, или крестики-нолики. Это первая в мире игра с графическим интерфейсом, её разработчиком выступил А. С. Дугласом.

В 1958 году была разработана первая многопользовательская игра, предназначенная для двоих людей — Tennis for Two. Разработал игру Уильям Хигинботам. Игра состояла в том, чтобы играть в теннис и перебрасывать мячик через сетку. Игра была популярной, однако осциллограф, на котором она работала, разобрали уже в 1959 году.

Когда первые пробы были сделаны, начался долгий период текстовых игр, когда про компьютерные игры мало кто знал, и казалось, что они никогда не станут популярными. Но путь к славе лежал через тернии.

[править] 1960-ые: Начало эпохи игр

Запущенная игра Spacewar!
Геймплей игры Highnoon

В 1962 году появилась первая более-менее значительная игра — Spacewar! Она симулировала битву двух кораблей в космосе, учитывая множество факторов. Проект реализовали Стив Рассел, Мартин Грец и Уэйн Уитанем.

В 1965 году SEGA создала симулятор субмарины Periscope. Перспектива поплавать на подводных лодочках была одобрена всем миром. В том же году компании Rosen Enterprises и Service Games of Japan объединились и образовали компанию Sega Enterprises, или Sega Corporation. К слову, компания и сейчас занимает лидирующие позиции в индустрии.

23 января 1966 года Ларри Бетурум создал тестовый симулятор Бинго для компьютера PDP-10. Игра была написана на BASIC’е, исходный код занял всего лишь 203 строки [4].

В 1967 году Чарльз Бэчеллер создал новую игру для компьютера PDP-10, это был текстовый симулятор баскетбола. Игра была написана на BASIC’е, исходный код занял всего лишь 115 строк [5]. Также уже в этом году Джейкобом Бергманном разработана игра 1967 World Series, первый симулятор бейсбола, всё для того же PDP-10. Игра была написана на BASIC’е, исходный код занял 886 строк[5].

В 1968 году Дуг Даймент пишет на языке Фокал игру для компьютера PDP-8 «The Sumer Game», которая позже получила название Hamurabi. Это был первый градостроительный симулятор с распределением земли и ресурсов. В том же году, 15 января Ральф Баэр разрабатывает Brown Box, первую в мире игровую приставку, давшую начало приставкам первого поколения.

21 марта 1969 года Каджемаса Козуки основал компанию по продаже, ремонту и настройке музыкальных автоматов. Впоследствии она получила название Konami и стала вести разработку аркадных автоматов и компьютерных игр. В том же году Кен Томпсон разработал и выпустил игру Space Travel, или «Космическое путешествие». Повествовала игра о путешествии по Солнечной системы. Изначально игра была написана для операционной системы Multics, а уже потом, вместе с Деннисом Ритчи, была портирована на компьютер PDP-7 [6]. И в этом же году была разработана игра Lunar, переименованная в Lunar Lander, или «Спускаемый аппарат». Джим Сторер предоставил игрокам возможность посадить на Луну космический корабль, однако сделать это не так то просто. Игра разработана для компьютера PDP-8 на языке программирования ФОКАЛ[6].

В 1970 году Дуглас Энгельбарт]] изобрёл такую вещь, как компьютерная мышь, без которой нельзя и представить себе дальнейшее развитие компьютерных игр. Официально же это называлось «система индикации X-Y позиции на мониторе». Кроме того, в этом году разработана текстовая игра Highnoon, или «Ровно в полдень». Это был симулятор дуэли с бандитом Дикого Запада по имени Black Bart, или «Мрачный Барт». Игра пошаговая, начинают персонажи в 100 шагах друг от друга, и у них по 4 пули в револьверах. На ходу можно идти, стрелять, прятаться за корыто, бежать или сдаваться[7]. Примерно в то же время независимая группа пользователей компьютеров фирмы Digital Equipment Corporation (DEC) разработала библиотеку игр DECUS — Digital Equipment Computer Users' Society. Игры были написаны на языке BASIC. Можно отметить такие проекты, как «1queen» — игру наподобие шахмат, «apawam» — симулятор гольфа, «bandit» — симулятор слот-машины, а также «ftball» — симулятор футбола[7].

На этом закончился период текстовых игр, и началась знаменитая эпоха аркадных автоматов, сделавшая игры известными и повлиявшая на их дальнейшее развитие.

[править] 1970-ые: Эпоха аркадных автоматов

[править] 1971

В сентябре 1971 года Билл Питтс спроектировал первый аркадный автомат Galaxy Game на базе PDP-11. В ноябре фирмой Nutting_Associates Nutting Associates выпускается примерно полторы тысячи аркадных автоматов Computer Space, разработанных Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни. Из них продали практически тысячу экземпляров. Оба аркадных автомата реализуют геймплей игры Spacewar!. Именно эти события 1971 года позволили компьютерным играм стать популярными среди широких кругов общества.

[править] 1972

В начале года основана компания Syzygy, в том же году она была переименованная в Atari.

24 мая была представлена Magnavox Odyssey — первая игровая приставка для широких кругов общества. На демонстрации присутствуют представители Nintendo и Atari. Nintendo позже заключает контракт с Magnavox на выпуск части приставок под брендом Nintendo, то есть разработчиком первых приставок компании Nintendo выступила компания Magnavox, хотя реализовывала приставки Nintendo самостоятельно. Atari принимает решение разработать собственный проект, но уже в виде аркадного автомата. С августа 1972 года Magnavox Odyssey поступает в розничную продажу в США по цене 99,95$.

29 ноября Atari выпускает аркадный автомат Pong, разработанный под впечатлением от Magnavox Odyssey. Проект получил большую популярность в обществе.

[править] 1973

19 марта 1973 года Каджемаса Козуки совместно с партнёрами преобразует свою компанию в Konami Industry Co., Ltd. и они решают заняться разработкой аркадных автоматов.

В июле Atari выпускает свой второй аркадный автомат — Space Race. Это был первый аркадный автомат с джойстиковым управлением.

В этом году корпорация NASA разработала игру Maze War, первый шутер от первого лица. В игре был доступен многопользовательский режим Deathmatch, или «командный бой». В этом режиме игроки делятся на две команды и противостоят друг другу. Кроме того, в этом году вышли и другие игры в подобном жанре — Empire и Spasim. Джон Далеске разработал игру Empire для системы PLATO спустя некоторое время.

[править] 1974

В 1974 году компания Royal Philips Electronics приобретает фирму Magnavox и, таким образом, выходит на рынок игровых приставок.

В марте Джим Боуэри разработал и выпустил для системы PLATO игру Spasim (сокр. от англ. «space simulation», или «космический симулятор»), которая являлась и трёхмерным шутером, и космическим симулятором.

5 ноября 1974 года компания Kee Games, которую в 1973 году основал Джо Кинан, разработала клон игры Pong — Tank. Геймплей же существенно отличался — игрокам, которые управляли танками, необходимо было выбраться из сложного лабиринта, при этом обходя минные поля[8].

[править] 1975

В 1975 году Уилл Кроутер создаёт первую версию игры Colossal Cave Adventure — первую из игр в жанре квест.

В сентябре MOS Technology выпускает восьмиразрядный микропроцессор 6502. Хотя его производительность соспадала с таковой у процессоров Intel и Motorola, он его цена былы ниже практически в семь раз, что объяснило его высокую популярность и снижение цен на компьютеры. Компьютеры постепенно перестают быть вещью для экспертов и профессионалов. Сердцем первых домашних и игровых компьютеров по доступным ценам зачастую был MOS 6502. Приставки первого поколения реализовывались фиксированной логической схемой, а следовательно были предназначены только для одной игры, хотя она могла обыгрываться в различных вариациях. Они не содержали микропроцессора, и поэтому не могли выполнять другие алгоритмы. Выпуск приставок второго поколения, в основе которых был микропроцессор, способный выполнять более сложные алгоритмы, а значит и большой набор разнообразных и более сложных компьютерных игр, стал возможен благодаря резкому снижению цен на микропроцессоры, что в первую очередь произошло по причине выпуска дешёвого и производительного 6502. Вплоть до конца 1987 года 6502, или его модификации, использовался в популярных игровых системах. Практически до конца 90-ых процессор 6502 и его модификации использовались в некоторых персональных компьютерах, игровых приставках и аркадных автоматах.

Также Atari приобретает компанию Cyan Engineering, которая занималась разработкой игровой системы Stella на основе недавно выпущенного микропроцессора MOS 6502.

Atari выходит на рынок игровых приставок с моделью Pong — сначала через сеть розничной торговли партнёра Sears под маркой Sears Tele-Games, и только потом — под собственной — Atari Pong. Несмотря на то, что приставка является аналогом Magnavox Odyssey, её ожидает неожиданный успех. На рынке появляется множество Pong-клонов приставок других производителей. Одна из причин успеха приставки Atari Pong — это то, что на момент старта продаж уже около трёх лет существовали весьма популярные игровые автоматы с таким же названием, и многие игроки были не прочь иметь аналогичный аркадный автомат дома. В это время многие игроки не слышали про схожий Magnavox Odyssey.

[править] 1976

В апреле 1976 года Atari выпускает новый аркадный автомат Breakout, по сути являвшийся усовершенствованным Pong. Игра стала основоположником жанра Breakout-аркад. Концепция игры была разработана Ноланом Бушнелем и Стивом Бристовым. Первые экземпляры создали Стив Джобс и Стив Возняк. Несмотря на более сложный алгоритм, Breakout всё ещё строился на TTL-элементах, и не имел в наличии микропроцессор.

Exidy выпускает аркадный автомат Death Race. Продажи были недолгими из-за того, что общество и СМИ осудили высокий уровень насилия в игре.

В июле начинаются продажи микропроцессора Zilog Z80. Аналогично MOS 6502, имея высокую производительность и низкую цену, он стал одним из наиболее распространённых семейств микропроцессоров и и позволил домашним компьютерам и игровым системам выйти на более низкий уровень стоимости. Наряду с 6502 он часто использовался в составе домашних и игровых компьютеров, аркадных автоматов, игровых приставок и портативных консолей. Интересно, что некоторые продукты имели в своем составе как MOS 6502, так и Zilog Z80, например, достаточно популярный домашний компьютер Commodore 128. Некоторые игровые системы, выпускавшиеся уже в 2000-ых гг., как, например, Nintendo Game Boy Advance, также содержали в своем составе Zilog Z80.

В октябре Warner Communications покупает компанию Atari за 28 миллионов $ и фактически спонсирует продолжение разработки проекта Stella.

В ноябре Fairchild выпускает игровую приставку Channel F (изначально под названием Fairchild VES) — первую игровую приставку второго поколения. Это была первая из приставок, которая была основана на микропроцессоре и запускавшая игры с картириджей. С выпуском Fairchild Channel F начинается эпоха игровых приставок второго поколения и начало заката Pong-приставок. На таких приставках была высока вероятность развития компьютерных игр вплоть до Quake серии этих годов и развития программирования.

[править] 1977

Indy 500 одна из игр для Atari 2600 доступная при старте консоли, демонстрирует типичную графику игр тех лет

В январе Radio Corporation of America вслед за Fairchild Channel F выпускает свою игровую приставку, основанную на микропроцессоре собственной разработки RCA 1802, — RCA Studio II. Это вторая приставка второго поколения. Как и Fairchild Channel F, приставка RCA Studio II не оказалась успешной — так как характеристики её были слабы, мало кто ещё разбирался в компьютерных играх, да и достойных проектов не было.

5 июля компания Apple Computer выпускает персональный компьютер Apple II по цене 1298$. Apple II был разработан на базе микропроцессора MOS 6502 и являлся первым доступным компьютером, поставляемым в виде готового устройства. Первые графические коммерческие игры появляются именно для компьютера Apple II. Несмотря на то, что системы PDP и PLATO к 1977 году уже располагали некоторой базой компьютерных игр, они ни по габаритам, ни по цене не были доступны простым людям, поэтому знакомство с первыми компьютерными играми для персональных компьютеров для большинства людей началось именно с компьютеров Apple II.

Уолтер Брайт создаёт игру Empire для компьютера PDP-10 — одну из первых стратегических игр. Формально под определение компьютерной стратегической игры попадает та же реализация игры в шахматы или в карточные игры, которых к 1977 году уже было создано великое множество. Поэтому Empire официально не может считаться первой стратегической игрой. Тем не менее, заслуга Empire в том, что она является не компьютерной реализацией существующей настольной или карточной игры, а первой самостоятельной игрой с более сложным алгоритмом для ведущего, в данном случае компьютера. Игра оказала непосредственное влияние на развитие жанра стратегических игр и возможно определила черты будущих компьютерных стратегий.

Cinematronics выпускает аркадный автомат Space Wars. Space Wars по сути серьёзно усовершенствовал и делал аркадной игру 1962 года Spacewar! и претендовал на звание первого широкодоступного аркадного автомата с векторной графикой и, соответственно, первой игры с векторной графикой, доступной широкой публике.

Марк Бланк, Брюс Дэниэлс, Тим Андерсон и Дэйв Леблинг создают первую версию игры Zork для PDP-10. Позже они основывают компанию Infocom и портируют игру Zork на персональные компьютеры. Zork — первая коммерческая игра в жанре текстового квеста. В то же время игра имела серьёзный коммерческий успех. Несмотря на то, что компьютеры были ещё мало распространены, игра Zork I разошлась тиражом 378 987 копий, что послужило толчком развития серии Zork, развития жанра текстовых квестов, а чуть позже текстово-графических и графических квестов.

Nintendo повторно выходит на рынок игровых приставок с приставкой Color TV Game 6. На этот раз Nintendo самостоятельно производит приставки (в отличие от 1972 года, когда приставки были полностью разработаны и производились компанией Magnavox). Тем не менее большая часть системных компонентов производилась их партнёром — компанией Mitsubishi. Приставка является очередным Pong-клоном и на момент выпуска уже является морально устаревшей.

11 сентября 1977 года Atari анонсирует и уже 14 октября выпускает игровую приставку второго поколения Atari 2600 (изначальное название — Atari VCS). Проект Stella — игровая приставка на базе микропроцессора MOS 6502 — оказался очень затратным для компаний Cyan Engineering, Atari и Warner Communications, но, в результате, превратился в самую продаваемую игровую приставку второго поколения. На Atari 2600 было портированно множество игр с аркадных автоматов и впервые вышли классические компьютерные игры. Именно с выходом Atari 2600 (а не Fairchild Channel F) многие связывают начало эры игровых приставок второго поколения и начало приставочного бума. Atari 2600 серьёзно доминировала на рынке игровых приставок — так за всю эпоху приставок второго поколения одних только Atari 2600 удалось продать намного больше, чем всех приставок этого поколения других производителей вместе взятых[9]. Atari 2600 также оказалась первой коммерчески успешной игровой приставкой, способной запускать игры, записанные на картриджах.

В конце года выходит ещё одна приставка второго поколения — Bally Astrocade. Из-за технических проблем продажи стартовали лишь в 1978 году. Приставка не оказалось популярной и продажи были не слишком большими.

[править] 1978

В июне Taito выпускает новый аркадный автомат Space Invaders. Игра становится настолько популярной, что вызывает временный дефицит монет номинала, принимаемого автоматом. Space Invaders является основоположницей современного жанра shoot 'em up. Позже игра была портирована почти на все игровые платформы. После выхода Space Invaders для Atari 2600 продажи консоли увеличились в 4 раза. Нередко заявляется что именно с игры Space Invaders начиналась так называемая «золотая эра аркадных автоматов»[10]. Space Invaders является лучшей аркадной игрой по версии Книги рекордов Гиннесса.

Вслед за Taito на волне золотого века аркадных автоматов на рынок выходят ещё два японских производителя — Namco и Konami. Обе компании именно в 1978 году выпускают свои первые автоматы — Namco выпускает Gee Bee, а Konami — Block Game.

В 1978 году была основана компания Melbourne House, которая первоначально занимается изданием книг, но уже в 1980 году компания начинат издавать компьютерные игры для персональных компьютеров, а в составе компании создаётся собственная студия по производству игр Beam Software[11]. Компания получила известность из-за таких игр, как The Hobbit (1982) (получила награду Golden Joystick Award в 1983 году), The Way of the Exploding Fist (1985) (получила награду Golden Joystick Award в 1985 году), Barbarian (1987), а также сиквелов этих игр и многих других менее известных проектов.

В июле Magnavox уже как подразделение Philips выпускает свою игровую приставку второго поколения Magnavox Odyssey² (в некоторых странах приставка выходит под именами Philips Odyssey² и Philips Videopac G7000). В отличие от других игровых приставок Magnavox Odyssey² стала попыткой выхода сразу на два рынка — во-первых, полноценная клавиатура на корпусе позволяет использовать устройство не только как игровую приставку, но и как домашний компьютер, а во-вторых, Magnavox Odyssey² стала первой игровой приставкой, которая смогла бросить достойный вызов Atari 2600. Модель была достаточно успешной, только к 1983 году продали около миллиона экземпляров. Однако, не смотря ни на что, по уровню популярности сравнится с Atari 2600 она так и не смогла. Продажи консоли Atari были в несколько раз выше — компания ежегодно продавала около миллиона консолей, а в 1980 году продажи 2600-ой модели достигли рекордной планки — около двух миллионов экземпляров в год.

[править] 1979

Atari 800XL самая популярная модель из серии 8-разрядных компьютеров Atari
Ошибка создания миниатюры: Ошибочный параметр миниатюры
Asteroids (версия для Atari 7800)

Так как Space Invaders имела оглушительный успех, стали появляться различные клоны этого аркадного автомата от других производителей, так, Konami выпускает Space King, а Nintendo — Space Fever.

Atari на волне успеха аркадных автоматов выпускает свой автомат космической тематики Lunar Lander, развитие старой игры, тематика — посадка на Луну. Игра не пользовалась большим успехом, хотя впоследствии часто выпускалась на домашних компьютерах. Однако, продолжая тему космических полётов, в том же году Atari выпускает ещё один аркадный автомат — Asteroids. Игра имела огромный успех и стала самой продаваемой игрой Atari всех времен. Популярность игры была такой высокой, что в автоматах пришлось менять емкость для сбора монет на бóльшую. Игра впоследствии переиздавалась на многих игровых приставках восьмидесятых гг., при этом она оставалась одной из самых популярных игр.

Упоминая о космических шутерах, нельзя не сказать об ещё одном представителе классических игр золотого века аркад. В октябре Namco выпускает аркадный автомат Galaxian. Созданная, как конкурент Space Invaders, игра быстро завоевала популярность во многих странах мира. Позже она была переиздана на многих игровых платформах. Игра оказала большое влияние на развитие жанра Shoot 'em up. Развивая популярность игры, позже было выпущено несколько сиквелов — Galaga в 1981 году, менее известное Gaplus в 1984, а также Galaga '88 (1987), Galaxian 3 (1990) и другие, менее известные части.

Для игровой приставки Atari 2600 выходит игра Adventure, разработанная Уорреном Робинеттом. Это была первая игра в жанре action-adventure. Позже широкую известность игре принёс тот факт, что Adventure является первой компьютерной игрой в которой было помещено пасхальное яйцо. На самом деле значение этой «пасхалки» достаточно велико. Корпоративная политика Atari запрещала размещать в производимых играх имена создателей — все игры шли с подписью «сделано Atari». С учётом того, что игры помимо прямой многомиллионной прибыли, косвенно увеличивали продажи самих приставок Atari 2600. Сами же авторы игр оставались недовольны тем что фирма не признавала авторство за реальными создателями игр, и, соответственно, денежно не поощряла авторов многих культовых игр. На самом деле пасхальное яйцо Adventure — ни что иное, как спрятанное имя настоящего автора игры. Именно внутренний конфликт в Atari спровоцировал выход многих программистов из-под крыла компании и создание нескольких независимых компаний по выпуску компьютерных игр, прервав тем самым монополию создателей приставок на выпуск игр к ним.

Ричард Гэрриот создаёт для Apple II игру Akalabeth: World of Doom — одну из первых игр жанра RPG и первую игру вселенной Ultima. На сегодняшний день Ultima является одной из самых популярных фентезийных игровых вселенных. Игры серии Ultima выходили и продолжают выходить на большинстве популярных игровых платформах.

Ричард Бартл и Рой Трабшоу создают Multi-User Dungeon — текстовую многопользовательскую компьютерную игру с элементами RPG. По названию игры назван целый игровой жанр — MUD. MUD-игры были весьма популярными. За всё время было выпущено более тысячи различных MUD игр.

Cinematronics выпускает аркадный автомат Warrior, считающийся родоначальником жанра файтинг. Большой популярностью автомат не пользовался.

В августе Atari начинает выпуск первых 8-разрядных домашних компьютеров — моделей Atari 400 и Atari 800. Впоследствии модельный ряд дополнили ещё семь моделей. Изначально проект разрабатывался как игровая приставка, которая сменит Atari 2600. Но неожиданный успех компьютеров Apple II заставил Atari переработать проект и выпустить вместо игровой приставки настольный компьютер. Основанная на MOS 6502, серия домашних компьютеров от Atari была очень популярной, но прямой конкуренции на компьютеры Apple не оказывала. Apple II был очень распространённым офисным компьютером, но, обладая ценой существенно ниже чем у Apple II, компьютеры Atari в большей степени подходили на звание домашних. Для всей серии вышло несколько тысяч игровых программ, таким образом, 8-разрядные компьютеры Atari стали первыми по-настоящему игровыми домашними компьютерами и оказали большое влияние на становление и развитие рынка коммерческих компьютерных игр. Несмотря на высокую конкуренцию со стороны моделей других производителей, компьютеры данной серии выпускались до 1992 года.

1 октября 1979 года недовольная внутренней политикой компании из Atari уходит группа из четырёх разработчиков игр и основывает свою компанию Activision. Компания стала первым независимым разработчиком компьютерных игр для игровых приставок и домашних компьютеров — до этого разработкой игр для игровых приставок занимались только производители этих приставок. На сегодняшний день Activision является крупнейшей игровой компанией в мире. Годовой оборот составляет около 5 млрд$.

Activision довольно быстро начинает выпускать новые качественные игры для Atari 2600, что с одной стороны увеличивает популярность приставки, но с другой не приносит прямой прибыли Atari и даже создаёт конкуренцию для игр, выпущенных Atari. Такая ситуация не устраивает Atari (в особенности если учесть, что компания создана их бывшими сотрудниками, а также в Activision продолжается отток персонала). В результате Atari подает на Activision в суд, с целью обязать выплачивать часть прибыли от продаж игр для Atari 2600 в пользу Atari, однако суд решает дело в пользу Activision, и по их примеру появляется множество новых разработчиков игр для Atari 2600, а затем и для других домашних игровых систем.

В том же году была основана компания Sierra Entertainment (первоначально под названием On-Line Systems, в 1982 году была переименована в Sierra On-Line). Целью компании была разработка графических игр для компьютера Apple II, но компания стала знаменита многими оригинальными играми и для других платформ. Компания известна прежде всего как создатель первого графического квеста Mystery House, и основоположник данного жанра. Более того, компания долгое время считалась создателем лучших графических квестов. Именно этой компанией были созданы такие известные серии квестов, как King's Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry, Police Quest. Компания также выступала и как издатель игр сторонних студий.

В ноябре Milton Bradley выпускает первую портативную игровую консоль со сменными картриджами Microvision. Несмотря на несовершенство и ненадёжность системы, а также низкую производительность консоли и крайне примитивную графику (монохромный экран разрешением 16x16 пикселей с достаточно высокой задержкой при смене изображения), консоль была достаточно популярной. Microvision продавалась всего три года, однако за это время было продано более восьми миллионов устройств.

[править] 1980-ые — 1990-ые: Золотой век игр

[править] 1980

[править] 1981

[править] 1982

[править] 1983

[править] 1984

[править] 1985

[править] 1986

[править] 1987

[править] 1988

[править] 1989

[править] 1990

[править] 1991

[править] 1992

[править] 1993

[править] 1994

[править] 1995

[править] 1996

[править] 1997

[править] 1998

[править] 1999

[править] 2000-ые: Время больших перемен

[править] 2000

[править] 2001

[править] 2002

[править] 2003

[править] 2004

[править] 2005

[править] 2006

[править] 2007

[править] 2008

[править] 2009

[править] 2010-ые: Современность

[править] 2010

[править] 2011

[править] 2012

[править] 2013

[править] 2014

[править] 2015

[править] Будущее индустрии

[править] Составляющие игры

[править] Современная разработка игр

[править] Основные этапы процесса

[править] Создание движка

[править] Запись музыки и голосов

[править] Реализация

[править] Жанровая специализация

Жанры игр
Название жанра Описание Пример серии игр
Шутер от первого лица
Симулятор вооружённых конфликтов с видом из глаз персонажа. серия Call of Duty
Шутер от третьего лица
Симулятор вооружённых конфликтов с видом из-за спины персонажа. серия Sniper Elite
Пошаговая стратегия
Стратегическая игра, с видом сверху, в которой игроки или фракции совершают действия по очереди. серия Total War
Стратегия в реальном времени
Стратегическая игра, с видом сверху, в которой игроки или фракции совершают действия одновременно, то есть идёт непрерывное дейстие. серия Company of Herous
Спортивный симулятор
Симулятор спортивных соревнований. серия FIFA
Файтинг
Симулятор поединков отдельных людей. серия Mortal Combat
Гоночный симулятор
Симулятор гоночных соревнований или поездок на транспорте. серия Need for Speed
RPG
Ролевая игра, характерные особенности — открытый мир и возможность «прокачки» персонажа. серия Dragon Age
Квест
Неофициальное название «бродилка», цель игры — передвигаться по миру игры и выполнять задания. разные игры
Приключения
Симулятор захватывающих приключений, может затрагивать элементы шутера и файтинга. Имеет глубокий сюжет. серия Lara Croft
Детектив
Цель игры — вести расследования и думать логически. серия Sherlock Holmes
Ужасы
«Бродилка» с глубокой атмосферой, цель которой — напугать. серия Amnesia
Песочница
Игра, в которой мир строит сам игрок. Minecraft
Аркада
Простые игры, с однообразными действиями. Сапёр, шарады, карты и т. д.

Игра может сочетать в себе несколько жанров, яркий пример — последние игры серии Fallout, сочетают в себе шутер от первого и третьего лиц, ролевую игру и симулятор выживания.

[править] Источники

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты