Total Lockdown

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Total Lockdown
Разработчик Panzar Studio
Язык интерфейса русский, английский
Дата анонса 14.03.2019
Дата выпуска 25.03.2019 (ранний доступ)
Жанр королевская битва, шутер от третьего лица
Платформы Windows
Игровой движок Unreal Engine 4
Сайт https://www.totallockdown.ru/

Total Lockdown — многопользовательская онлайн-игра в жанре королевской битвы, созданная на основе движка Unreal Engine 4 и сочетающая в себе элементы шутера и симулятора выживания. Разрабатывается московской компанией Panzar Studio[1]. Проект предлагает оригинальный взгляд на концепцию «королевской битвы»: игровое пространство поделено на отдельные этажи — и перемещение между этажами во многом определяет тактику игры. Всего доступно 24 этажа. На этажах присутствуют закрытые области, доступ в которые игрокам предстоит добывать самостоятельно.

«Вертикальный геймплей» обусловлен и сеттингом проекта. В Total Lockdown игроки берут на себя роль участников одноимённого реалити-шоу, запертых в гигантском футуристическом небоскребе и вынужденных сражаться друг с другом ради рейтингов. Для того чтобы сделать зрелище более захватывающим, организаторы шоу запускают в помещения небоскреба ядовитый газ, тем самым постепенно уменьшая доступное пространство и вынуждая игроков к противоборству. Последний безопасный этаж заполняется газом не сразу, а по зонам — аналогично тому, как это работает в других играх жанра. Последний выживший игрок или команда побеждает в раунде.

Разработка проекта стартовала в конце 2017 года. Первое открытое тестирование началось 6 марта 2019 года и продлилось в течение пяти дней. С 25 марта 2019 года PC-версия Total Lockdown находится в открытом раннем доступе. Официальный релиз для Windows запланирован на осень 2019 года. Также в планах разработчиков — версии для Xbox One, PS4 и мобильных устройств. Total Lockdown распространяется по модели free-to-download и поддерживает два языка: русский и английский. Разработчики планируют ввести микротранзакции, не влияющие на игровой процесс. Любые покупки в игре будут носить косметический эффект, затрагивая исключительно внешний вид персонажей и снаряжения.

Игровой процесс[править]

Total Lockdown представляет собой экшн/шутер, в котором в рамках одной игровой сессии игроки в количестве до 100 человек сражаются между собой в режиме Deathmatch. Цель — стать последним выжившим на карте. Игроки могут участвовать в сессии в одиночку, в паре или отрядом из четырёх человек. Так или иначе, побеждает последний оставшийся в живых человек или команда.

В игре доступно восемь вариантов внешнего вида для персонажа, соответствующих различным профессиям и занятиям из киберпанковского будущего, но никаких геймплейных различий между ними нет. «Хитбоксы» у всех персонажей также абсолютно одинаковые. Каждая сессия начинается с того, что игроку предлагается выбрать этаж для появления и один из трех стартовых наборов вооружения и снаряжения. Очутившись на локации, игроки могут исследовать этаж в поисках оружия, брони, боеприпасов, медикаментов и других вещей. Все предметы распределяются по карте в начале сессии, причем некоторые виды снаряжения обязательно присутствуют в определённых зонах — например, в медицинском отсеке наверняка появятся медикаменты, а в полицейском участке — боеприпасы. Погибший персонаж оставляет свое снаряжение на месте смерти.

В основном, в Total Lockdown используются модели реально существующих типов вооружения: 590A1, АКМ, B30M, M1911, DT11, G 22, M16A4, RR15, MP5, P90, Револьвер, S12K, Sako 85, UMP, осколочная граната и бейсбольная бита.

Но в игре присутствует и фантастическое/футуристическое оружие, такое как винтовка Гаусса, лазерная винтовка, миниган, бластер и бластерная винтовка.

Вместо стандартной для «королевских битв» системы «дропов», в Total Lockdown работает сеть магазинов, предоставляющих участникам шоу возможность приобретать разнообразные броню, оружие и боеприпасы. Об открытии каждого магазина объявляет ведущий шоу, мотивируя игроков на активное противостояние. Закрытые магазины можно взломать с помощью специальных приспособлений, но это вызовет срабатывание сигнализации, оповещающей о попытке грабежа всех игроков на этаже.

Через некоторое время после старта сессии помещения небоскреба начинают в случайном порядке заполняться ядовитым газом. Безопасная зона постепенно сокращается, и любой игрок, оказавшийся за её пределами, регулярно получает урон, что в конечном итоге приводит к его гибели, если не успеть добраться до безопасной зоны ранее. Также на ход матча может оказать значительное влияние радар, обозначающий местонахождение других игроков на карте и тем самым не позволяющий им долгое время оставаться на одном месте — например, в засаде. Ведущий шоу заранее предупреждает игроков и о включении радара, и о пуске ядовитого газа, что дает им время сориентироваться. Тем не менее, принимать любые решения здесь нужно быстро — геймлей в Total Lockdown интенсивный и динамичный. В среднем, каждая сессия длится не более пятнадцати минут.

Ссылки[править]

Примечания[править]