Игровое кино
Игровое кино (также художественное кино, сюжетное кино) — вид кинематографа, в котором содержание раскрывается через игру актёров по заранее написанному сценарию. Противопоставляется документальному и анимационному кино.
История[править]
Ранний период (1895—1910-е)[править]
Первые игровые фильмы появились почти сразу после изобретения кинематографа. Уже в 1890-х Жорж Мельес снимал постановочные сценки с трюками и спецэффектами, заложив основы игрового кино как зрелища[1]. В начале XX века Дэвид Гриффит и другие режиссёры научились рассказывать с помощью кино сложные истории — с крупными планами и параллельным монтажом[2]. В России первым игровым фильмом считается «Понизовая вольница» (1908) Александра Дранкова[3].
Золотой век Голливуда (1930—1950-е)[править]
С появлением звука кино стало по-настоящему массовым. Голливудские студии — MGM, Warner Bros., Paramount — наладили конвейерное производство фильмов. Именно тогда сформировались классические жанры: вестерн, нуар, мюзикл. Студийная система диктовала свои правила, а Кодекс Хейса ограничивал содержание фильмов[4].
Новые волны (1950—1970-е)[править]
После войны режиссёры начали искать новые способы говорить с зрителем. Во Франции появилась «новая волна» — Жан-Люк Годар, Франсуа Трюффо. В Италии — неореализм, снимавший жизнь обычных людей на улицах. А в США выросло поколение «нового Голливуда»: Мартин Скорсезе, Фрэнсис Форд Коппола, Стивен Спилберг. Авторское кино бросило вызов студийным канонам[5].
Блокбастеры и цифровая эпоха (1980-е — наши дни)[править]
«Звёздные войны» показали, что кино может быть огромной франшизой. Затем пришли компьютерные эффекты (CGI), захват движения, а с ними — целые миры, которые раньше было невозможно нарисовать. Сегодня фильмы выходят не только в кинотеатрах, но и на стриминговых платформах. Взаимовлияние кино и видеоигр стало отдельной темой исследований — от адаптаций игр до фильмов, построенных на игровой эстетике[6].
См. также[править]
Источники[править]
- ↑ Ezra, Elizabeth. Georges Méliès: The Birth of the Auteur. — Manchester: Manchester University Press, 2000.
- ↑ Jesionowski, Joyce E. Thinking in Pictures: Dramatic Structure in D. W. Griffith’s Biograph Films. — Berkeley: University of California Press, 1989.
- ↑ Летопись российского кино. 1863—1929. — М.: Материк, 2004. — 698 с. — ISBN 5-85646-086-3.
- ↑ Bordwell, David; Staiger, Janet; Thompson, Kristin. The Classical Hollywood Cinema. — London: Routledge, 1985.
- ↑ Cook, David A. A History of Narrative Film. — New York: W. W. Norton & Company, 2016.
- ↑ Blanchet, Alexis. Des pixels à Hollywood: cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle. — Triel-sur-Seine: Pix’n love éd., 2010.