Ментат

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ментат (англ. Mentat) — вымышленная профессия из вселенной Дюны (серии научно-фантастических романов Ф. Герберта), люди с аналитическими и познавательными способностями компьютеров.

Общее представление[править]

Ментаты появились в мире, описываемом в романах Герберта, после Батлерианского Джихада — войны против искусственного интеллекта, по результатам которой во всей вселенной было официально запрещено создавать «думающие машины». Ментаты же были созданы для выполнения тех функций, которые ранее поручались компьютерам.

Однако ментаты — это не просто живые калькуляторы. Они также способны производить в уме быстрый и эффективный анализ любых объёмов данных и на основании этого формулировать краткие и эффективные советы. К их помощи часто прибегают императоры и лидеры Домов (по вопросам управления своими владениями), а также военачальники (для решения стратегических задач).

Навыки ментата могут быть как собственно профессией, так и одной из дисциплин в дополнение к другим параметрам обучения. Например, гхола Дункана Айдахо был обучен в качестве ментата и философа Дзэнсунни, а потом также стал главным оружейником дворца при Муад’Дибе и даже женился на его сестре — Алии Атрейдес — в период её правления. Однако чаще всего, в силу высоких аналитических способностей, дополнительной профессией ментатов является разведка и контрразведка, что видно на примере Суфира Хавата — в его ведении находились предотвращение покушений на членов, и убийства противников Дома Атрейдесов.

Айдахо является примером модифицированного ментата, созданного учёными Бене Тлейлаксу. Ещё одно их творение — личный советник барона Владимира Харконнена Питер де Врийе, который кроме всего прочего был садистом и пытал заключённых по поручению барона.

С помощью сока сафо способности ментата могут быть значительно увеличены на непродолжительное время. При его употреблении на губах у ментата появляются пятна — единственный внешний признак этого эффекта.

Происхождение[править]

Создание первого ментата описывается в Битве за Коррин. Лидер машин по имени Омниус считал людей всего лишь животными, однако его оппонент — робот Эразм — пытается доказать, что человек не безнадёжен. Омниус выбрал девятилетнего мальчика, которого он посчитал самым растрёпанным и диким среди всех людей, и предложил Эразму доказать свою теорию на нём. После длительных тренировок, сначала пряником, затем кнутом, Гильберт Албанс (так мальчика назвал его учитель — Эразм) сумел достичь такого же уровня, как и «думающие машины» и стал таким образом первым ментатом. Параллельно между мальчиком и Эразмом развивается некая эмоциональная связь (Гильберт считает робота своим отцом), которая приводит к тому, что сначала Эразм без ведома Омниуса провел операцию по продлению жизни мальчика, а затем, с целью спасения своего ученика, отключает систему подрыва транспортных кораблей с заложниками-людьми во время атаки флота Человечества на Коррин.

Мантра[править]

В фильме Дэвида Линча есть сцена, в которой Питер де Врийе, употребляя сок сафо, произносит:

Лишь по собственной воле я привожу разум в движение. Это сок Сафо ускоряет мысли, покрывает губы пятнами, и пятна эти становятся предупреждением. Лишь по собственной воле я привожу разум в движение.

В романах серии подобные слова ни разу не употребляются. Лишь в первом романе упоминается характерный признак на губах Суфира Хавата от употребления сока сафо.

Мантра также звучит в игре Dune 2000 в самом начале кампании Харконненов.

Интересные факты[править]

  • лат. Mentatus буквально переводится как «наделённый умом».
  • В компьютерных играх серии Fallout «Ментатами» называется препарат временно повышающий интеллектуальные способности.

См. также[править]

Литература[править]

 
«Хроники Дюны»
Фрэнка Герберта

Дюна Мессия Дюны Дети Дюны Бог-император Дюны Еретики Дюны Капитул Дюны

Книги Б. Герберта
и К. Андерсона

цикл Легенды Дюны (Дюна: Батлерианский Джихад  • Дюна: Крестовый поход машин  • Дюна: Битва за Коррин)  • цикл Прелюдия к Дюне (Дюна: Дом Атрейдесов  • Дюна: Дом Харконненов  • Дюна: Дом Коррино)  • цикл Герои Дюны (Пол с Дюны  • Ветры Дюны)  • Дюна 7 (Охотники Дюны  • Песчаные черви Дюны)

Термины

Энциклопедия Дюны Великая Конвенция Гом Джаббар Квисатц Хадерах Литания против страха Ментат Падишах-Император Память Предков Преподобная Мать Пряность (Спайс) Сиетч Сиетчская оргия Шаи-Хулуд

Технологии

Атомик Аксолотль-чан Гхола Кимек Хайлайнер Эффект Хольцмана Не-корабль Дистикомб Прана-Бинду Т-зонд НИАБ-танк

Персонажи

Пол Атрейдес (Муад’Диб) Лето Атрейдес Леди Джессика Чани Лето Атрейдес II Алия Атрейдес Владимир Харконнен Фейд-Раута Харконнен Дункан Айдахо Льет-Кайнз Стилгар Омниус Сиона Атрейдес Монео Атрейдес Луцилла Тараза Дарви Одраде Майлз Тег Шиана Суфир Хават Иблис Гинджо Джеан Батлер

Дома

Дом Атрейдес Дом Верниус Дом Гинац Дом Коррино Дом Моритани Дом Ордос Дом Раббан Дом Фенринг Дом Харконнен

Организации

Бене Гессерит Бене Тлейлаксу Космическая гильдия Ландсраад КООАМ Фремены Сардаукары Говорящие рыбы Досточтимые Матроны Священники разделённого Бога Мыслящие машины Титаны

Планеты

Арракис Кайтайн Каладан Гьеди Прайм Салуса Секундус Икс Ришеза Валлах IX Тлейлаксу

Экранизации

фильм «Дюна» телесериал «Дюна» телесериал «Дети Дюны»

Игры

Dune Dune II Dune 2000 Emperor: Battle for Dune Frank Herbert’s Dune