Обсуждение участника:Ramir

Материал из Циклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

[править] Циклопедия:Чемпионат по написанию статей/Таблица

Не хотите принять участие? --83.149.9.142 13:08, 21 мая 2011 (UTC)

  • Хочу, но способен ли! Ramir 13:09, 21 мая 2011 (UTC)
    • Попробуйте значит. Главное участие, а не победа.--Красный Дракон 13:11, 21 мая 2011 (UTC)
    • Да, запишитесь. --83.149.9.142 13:14, 21 мая 2011 (UTC)

Согласно расписанию игры с вашим участием пройдут 26, 29 мая, 1, 3 и 7 июня. Для пометок статей, которые написаны в рамках соревновательных дней используйте шаблон {{Ч}}. dream 10:04, 23 мая 2011 (UTC)

Давайте старые статьи посмотрим. Запишите их в таблицу. Garett Few 01:29, 31 мая 2011 (UTC)

[править] Или, скажем

Ифкуиль, Арахау?

[править] Начал статью

[править] Сибирская Циклопедия

Не заинтересует ли вас идея создать ЦП на сибирском?--Mongol (обсуждение) 08:16, 26 января 2013 (UTC)

[править] Ping

В играх ping - это время отклика сервера и клиента, измеряется в ms, и высокий пинг - это плохо. KmNick (обсуждение) 05:18, 27 января 2014 (UTC)

Про мотыгу статьи могут быть очень полезны, если есть желание, можете начать развивать тему. KmNick (обсуждение) 05:19, 27 января 2014 (UTC)

[править] Magic the Gathering

Предлагаю пополнять. KmNick (обсуждение) 22:06, 21 февраля 2014 (UTC)

[править]  ?

А что значит эта причина удаления? Каким образом вы имели ввиду что статья нарушает законодательство РФ: в таком случае, лично я бы добавлял более конкретные причины нарушения законодательства: например, нарушение авторских прав, экстремистские материалы, клевета, детское порно и т.д. --Incognito Anonymous (обсуждение) 21:25, 1 марта 2014 (UTC)

Это наброски. Мысль — в том, что доступ в итоге будет анизотропным для всех. Мол, если хотят рубить контент на уровне блокировки сайтов, — то пожалуйста, но само «удаление» будет «видно» только для той группы, которая хочет, чтобы их сделали это развидеть.
Не исключено, что в постапокалиптике мы все будем кешировать весь мировой интернет, сразу и целиком (каждый по мере мощностей, но более-менее реалтаймово). Кто не любит детское порно — пожалуйста, для тех вырубаем серваки с файлами и видеоканалы девок-камвхор, чтобы не инкриминировать соотв. граждан-подданных всяких корей и украин. Собственно «интеллектуальная собственность» никакая не интеллектуальная, а всего лишь фильтр (криптографический «ключ») к более базовой информации, доступной всегда и всем. Можно «майнить» такие фильтры: на основе той же сетевой «кармы» (фэйсбуковые «лайки», репосты, ретвиты, гуглорейтинг и пр.) Мы, юзеры вики-систем, майним ценнейший искин, поэтому нам и главный почет в решении, что будет в итоге РФ-законодательством, а что де-факто аутсорсится. Ramir (обсуждение) 13:42, 11 марта 2014 (UTC)
Я что-то мало что понял. Вы не могли бы более понятно объяснить? Incognito Anonymous (обсуждение) 15:55, 11 марта 2014 (UTC)

[править] Обсуждение:Мана в Magic: the Gathering

Subj. KmNick (обсуждение) 00:14, 12 декабря 2014 (UTC)

[править] "Дно"

Знакомы с дотой? KmNick (обсуждение) 00:29, 16 декабря 2014 (UTC)

Видел мельком, достаточно. Парадокс, но говоря дно, мы можем подразумевать Бездну (такой-то оккупации). Ramir (обсуждение)
Не очень понимаю, о какой Бездне речь - видно це жаргон. Об M:tG, Вахе, Доте - статьи были бы интересны и полезны. KmNick (обсуждение) 23:46, 16 декабря 2014 (UTC)

[править] Игры

Попытаюсь осмысленно высказаться по теме компьютерных игр. Моя оценка особо интересна потому, что я в свое время глубоко исследовал игры, но всегда оставался равнодушен, не привязан к ним, и еще школьником перестал играть.

Магия же прельщает потому, что там живые игроки и оттого интеллектуальный вызов очень большой. Среди прочего, магия (а точнее — метаигра магии) это творческая игра: там сначала из (огромного выбора) очень простых частей собираешь некую машину, а потом в игре испытываешь ее.

Компьютерные игры, потенциально, — это новый уровень организации человеческого (и человеко-компьютерного) общения. Однако, современные-популярные игры не способствуют общению. Во многих играх идет постоянная беготня и гонка щелчков мышью, там не до беседы. В других — развитие событий плавное, можно чатиться, но естественного фактора единства между людьми обычно нет, а сама игра слишком скучна, чтобы задавать интересные темы.

Возможно создание такой игры, которая позволяла и поощряла бы автоматизацию: написание программ, сцепляющих в последовательности некоторые базовые действия игрока. Это естественно, например, в текстовых MUD’ах, из-за простоты структуры данных мира. «В списке предметов в данной комнате найти дерево, срубить дерево топором, собрать дрова, повторить.» «В отношении выбранного противника, применить кучу действий, не вбивая с клавы каждый раз действие и цель.»

Можно отрицать развлекательную ценность такой «программистской метаигры», но, в любом случае, автоматизация освобождает руки и время, сохраняя игровой мир, где игрок чувствует себя соучастником. А, поскольку программами можно делиться с другими игроками, имеет смысл создание вики-движка (структурированного хранилища-мастерской скриптов), где любой (или, скажем, платный) игрок может взять любую деталь программы и применить ее у себя, для автоматизации своих ресурсов. Далее, игроки могут совмещать, «сращивать» свои системы автоматизации для совершения совместных действий. Скажем, «если здоровья стало мало, отступить» у игрока-танка и «если у танка здоровья мало, залечить» у игрока-шамана.

Так, я вижу в будущем создание таких игр, где ввод от пользователя будет не управляющим сигналом, непосредственно направляющим действия аватара, а потоком «правил», предпочтений, контрактов, заявок, скриптов, в произвольно общей форме предписывающий некоторые изменения в игровом мире. Игрок будет не «пахать на ферме» (т. н. фарминг), а программировать робот-трактор (находить наиболее эффективное автоматическое решение для экономических и других игровых задач.)

Это очень мощная идея, если применить ее к механизму работы игр вроде Magic: the Gathering. Так компания разрабатывает карточки и продает их, а так — опенсорсное сообщество само обеспечивает свой игровой опыт. Посредством вики-движка. Ramir (обсуждение) 02:09, 17 декабря 2014 (UTC)

[править] Вопрос

Может картинки в статье Бог оставить? Чем вызвано их удаление? KmNick (обсуждение) 12:27, 28 декабря 2014 (UTC)

Есть разные причины. Данные картинки присутствуют в соотв. тематических статьях, тут же нужно подчернкуть общесть, облачность темы и главное — уважить центровой пункт монотеизма (Ислама): говоря о …, мы должны не проводить ложных ассоциаций. Ramir (обсуждение) 22:19, 28 декабря 2014 (UTC)

[править] Предел

  • В статье "Предел" Вы добавили пояснения к определению термина "предел". Спасибо.

Но вставка ссылок на "птичку", "гнездо" и "беспредел" - это лишнее, поэтому я эти Ваши правки отменяю. Кстати, вставка сравнения с "птичкой" - это не моя правка, а участника Cyclowiki. Logic-samara. 14:40, 27 апреля 2015.

[править] Ваш стиль

Простите за беспокойство, пробовал применить ваш стиль User:Ramir/myskin.css, проблема - он на широкоформатном мониторе суженный, можно ли его растянуть? Спасибо. --Мит Сколов (обсуждение) 06:52, 25 ноября 2016 (UTC)

Нужно сделать подшаблон для значения max-width:52em; Вместо 52em делайте пошире. Мне надо изучить современные веб-форматы, стиль не всегда верно работает и не на всех девайсах. Ramir (обсуждение) 13:00, 25 ноября 2016 (UTC)

[править] ALL

Привет, возвращаясь к твоему посланию от 31 августа прошлого года - гиперкомменты в итоге удалены, в основном инструмент добра не принес. Нынче функционал такой же как и везде. Если интерес к участию найдешь - буду рад, если появятся вопросы - отвечу. dream 23 / 03 / 2017

[править] Малое изменение

Hello.
Не пора ли убрать default на эту галочку в настройках MediaWiki? Incnis Mrsi (обсуждение) 14:54, 5 августа 2020 (UTC)

Я сейчас неактивен, многое ужЕ давно пора делать. Ramir (обсуждение) 21:43, 6 августа 2020 (UTC)

[править] Правки в нормальных статьях

Приветствую, в первом приближении и так нормальные статьи дальше улучшать не надо (на это банально жалко ресурсов и сильно лучше они от этих правок не становятся, зато, к сожалению, часто становятся хуже), пройдитесь лучше по своему плану выше и напишите новые статьи из списка на Вашей странице участника. Анатолий (обсуждение) 12:27, 2 января 2022 (UTC)

«Евклидова геометрия» была изнасилована при совсем уж плохом состоянии ума, в целом же довольно безобидная возня, я щитаю. :-D Русская половина «Творческого плана» это список тем самого тяжёлого уровня сложности, мне надо ещё лет 5—10 на разгон. Ныне есть амбиция сделать нечто вроде рецензии на «Русскую рукопись» Конрада Лоренца, раскрошив оттуда авторитетные замечания по статьям о науке, биологии и гуманитарщине. Ramir (обсуждение) 03:07, 3 января 2022 (UTC)
Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты