Циклопедия скорбит по жертвам террористического акта в Крокус-Сити (Красногорск, МО)

Цвет в Magic: the Gathering

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Цвет — белый, синий, чёрный, красный или зелёный — или же его отсутствие — есть особая характеристика, присущая единицам маны, картам, заклинаниям и перманентам в игре Magic: the Gathering.

При игре важно получить ману цвета заклинаний, которые пришли из колоды, и чем больше цветов «примешивается» в колоду, тем выше вероятность получить не тот, что нужен. Притом же, у каждого цвета есть свои особые пути развития игры, свои силы и слабости. Отсюда один из вопросов баланса, предоставляемых игроку в метаигре: вкладываться в один цвет (со всеми его недостатками) либо, стремясь решить недостатки многоцветной колоды для достижения синергий и для большей свободы совмещения карт.

Для каждого цвета есть тип базовой земли, соответственно: Поле, Остров, Болото, Гора и Лес, — которые за поворот выдают одну единицу маны своего цвета. В 2016 году введён базовый тип Пустоши, производящий бесцветную ману. Многочисленны суть небазовые земли, производящие два или более цветов маны, по выбору или даже за раз; однако, такие земли наделены гандикапом: например, входят на поле битвы повёрнутыми, либо с триггерной способностью, требующей жертв или платы. Исключения — непереиздаваемые и высоко ценимые на рынке «двойные земли» из первых изданий (принадлежат двум соответствующим базовым типам для каждого сочетания.)

Особенности[править]

Особенности белого[править]

Белые существа — это ангелы, кошки и люди: олдаты, рыцари и священники. Характерные способности белых существ — это бдительность, первый удар, цепь жизни. В белом полно перманентов, оказывающих всеохватывающее влияние на игру, — обычно, в пользу владельца. Почти отсутствуют источники дополнительной маны и карт.

Особенности синего[править]

Синие существа — это всевозможные обитатели моря (от морских звёзд до «левиафанов»), стихийные духи воды и воздуха, фантомы, сфинксы, дракончики, русалки и люди-волшебники. Характерные способности существ — полёт, порчеустойчивость и неблокируемость. Обилие одноразовых заклинаний, источников карт и средств возврата перманентов в руку. Возможность отменять, «контрить» (to counter) заклинания. Способность к «отмалыванию» карт из библиотеки противников. Нет способов получать жизнь.

Особенности чёрного[править]

Чёрные существа — это зомби, вампиры, призраки, ужасы, демоны, люди-негодяи. Характерные особенности существ: полёт, устрашение, смертельное касание, цепь жизни. Особая мощь в уничтожении существ. Расширенный доступ в кладбище. Эффекты, заставляющие жертвовать существами. Гибкая манипуляция ресурсами. Плата жизнью или существами, надбавление жизни, бонусы от размеров и содержимого кладбища. Совершенно никакой возможности убрать чары или артефакт.

Особенности красного[править]

Красные существа — это гоблины, люди-варвары, минотавры, элементали огня и горных пород, драконы, великаны. Характерные особенности существ: ускорение, первый удар, прокачка силы за красную ману. Цвет, богатый до заклинаний и эффектов, наносящих прямой урон. Никакой возможности убрать чары или надбавить жизнь. Вместо взятия карты обычно «лутинг» (когда взятию сопутствует сброс карты).

Особенности зелёного[править]

Зелёные существа — это эльфы, кентавры, волки, слоны, пауки, ящеры, грибы, гидры, звери-чудища и люди-любители природы. Для существ характерен пробивной удар, бывает также захват, порчеустойчивость, смертельное касание, регенерация. За исключением немногих небольших существ, нету способности полёт. Обильные возможности к производству дополнительной маны.