Go (язык программирования)
| Go | |
|---|---|
| Класс языка: |
мультипарадигменный язык, поддерживает императивное, процедурное, объектно-ориентированное программирование |
| Тип исполнения: |
компилируемый |
| Появился в: | |
| Автор(ы): | |
| Разработчик: |
команда Google и многие участники сообщества разработчиков программного обеспечения с открытым исходным кодом |
| Расширение файлов: |
.go |
| Релиз: |
1.25 (12.08.2025) |
| Тестовая версия: |
1.25.1 (03.09.2025) |
| Лицензия |
BSD |
| Сайт: | |
| ОС: | |
Gó (язы́к программи́рования) — проект с открытым исходным кодом, призванный повысить продуктивность программистов. Go является выразительным, лаконичным, чистым и эффективным языком программирования. Его механизмы параллельной обработки позволяют создавать программы, которые эффективно используют многоядерные процессоры и компьютерные сети. Новая система типов обеспечивает гибкое и модульное построение программ. Достаточно быстрый, статически типизированный, компилируемый язык, который при этом сохраняет простоту и удобство, свойственные динамическим интерпретируемым языкам[1].
Название[править]
Официальным именем этого языка программирования является Go, однако среди разработчиков ещё распространено название Golang. Изначально альтернативное имя появилось по сугубо технической причине — желаемый домен go.org оказался занят, и создатели приняли решение о регистрации адреса домена golang.org[2].
Со временем это имело неожиданный позитивный эффект. Слово Go как глагол слишком часто встречается в английском языке и создаёт огромные сложности при поиске информации. Идеальным маркером для однозначной идентификации тематики, связанной с языком программирования, стал Golang. Его уникальность и популярность стали причиной использования в качестве официального хештега сообщества в Twitter (Твиттер) и других платформах социальных сетей микроблогов[2].
История происхождения[править]
Язык программирования Go создан в Google тремя известными программистами — Робертом Грисемером, Робом Пайком и Кеном Томпсоном. Идея данного проекта возникла в сентябре 2007 года, а официальная презентация прошла в ноябре 2009 года. В качестве основной задачи разработчики поставили создание выразительного и эффективного языка, способного компилировать и работать на высокой скорости, а также упростить создание надёжного программного обеспечения[3].
В основу языка программирования Go положен синтаксис семейства языков C, который был существенно дополнен идеями из других источников. В частности, структура объявлений и пакетов взяла лучшее из языков Pascal, Modula и Oberon. Модель параллелизма восходит к Newsqueak и Limbo, реализующим принципы взаимодействующих последовательных процессов (CSP) Тони Хоара[4].
Язык программирования Go создан для решения ряда проблем, с которыми сталкиваются разработчики программного обеспечения. Недостатками выступали медленная сборка программ, неконтролируемые зависимости, неоднородность кода, сложности с пониманием из-за запутанного синтаксиса и некачественного документирования, дублирование разработок, высокая стоимость обновлений, сложности разработки инструментария и проблемное межъязыковое взаимодействие. Несмотря на сочетание различных влияний, Go — это самостоятельный и целостный язык, разработанный с целью сделать программирование более продуктивным и практичным[2].
Брендинг, стиль и использование[править]
Гофер, талисман языка Go, был создан художницей Рене Френч. Первоначально образ был разработан для радиостанции WFMU задолго до появления Go, а позже использовался в Bell Labs (лаборатория Белла) как аватар Роба Пайка. С запуском проекта в 2009 году гофер стал официальным символом языка. Изображения гофера распространяются по лицензии Creative Commons Attribution 4.0, требующей указания авторства Рене Френч. Такие сувениры как плюшевые и виниловые фигурки защищены авторским правом. Гофер представляет сообщество Go на конференциях и в проектах, оставаясь работой Рене Френч, использованной с её разрешения[5].
Go занимает особое место в современной разработке, предлагая уникальную комбинацию эффективности и практичности для построения высокопроизводительных систем. Основные направления его применения:[4]
- разработка сложных утилит командной строки с поддержкой команд, подкоманд и параметров командной строки;
- создание высоконагруженных приложений с интенсивным параллелизмом;
- построение API-серверов и клиентов для работы с различными форматами данных (JSON, XML, CSV);
- реализация серверной и клиентской части для WebSocket-соединений;
- разработка серверов и клиентского приложения gRCP;
- создание надёжных системных инструментов для UNIX-подобных систем и Windows;
- использование в образовательных целях для изучения программирования.
Преимущества и недостатки[править]
Среди наиболее значимых преимуществ и возможностей Go можно выделить:[4]
- чёткие и информативные сообщения об ошибках упрощают отладку и ускоряют решение проблем;
- исходный код легко переносится между различными операционными системами, особенно между UNIX-платформами;
- Go поддерживает процедурное, параллельное и распределённое программирование;
- встроенный «сборщик мусора» освобождает разработчика от ручного управления памятью;
- отсутствие препроцессора и оптимизированный компилятор позволяют использовать Go как скриптовый язык;
- Go позволяет создавать веб-приложения и предоставляет простой веб-сервер для их тестирования;
- богатый набор отлаженных пакетов, прошедших тщательное тестирование;
- статическая компоновка Go создает автономные исполняемые файлы, содержащие все зависимости, что позволяет запускать программы на любых компьютерах с совместимой операционной системой без установки дополнительных библиотек и решения проблем с их версиями;
- Go поддерживает Unicode, а следовательно, обеспечивает простую работу с текстами на разных языках.
Go — достаточно практичный и надёжный язык программирования, однако он далеко не идеален. К недостаткам относится отсутствие классической реализации объектно-ориентированной парадигмы. Лёгковесные горутины могут уступать по производительности потокам операционной системы в определённых специфических сценариях. Для узкого круга задач, требующих тонкой оптимизации, критично отсутствие возможности ручного управления памятью[4].
Установка и начало использования[править]
К обязательным этапам работы пользователя языка программирования Go относятся установка компилятора и выбор инструмента разработки. Скачать официальную сборку можно на сайте go.dev. Доступны версии для Windows, Linux, macOS, а также сборки для OpenBSD, FreeBSD и других систем[6].
В качестве инструмента разработки можно использовать текстовый редактор с поддержкой автодополнения, подсветки синтаксиса, компиляции и отладки, например Vim, Notepad++ или Emacs, универсальную среду разработки — NetBeans, Eclipse, IntelliJ IDEA, Zeus, Codebox IDE, Komodo, Visual Studio и другие, а также специализированную IDE для Go, такую как GoLand или LiteIDE.
Примеры программ на Go[править]
Простой пример: Hello world[править]
<syntaxhighlight lang="go"> package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
</syntaxhighlight>Пример выводит на экран строку «Hello, World!», демонстрируя базовую структуру программы на Go, включая пакет main и функцию main[7].
Пример с использованием функций[править]
<syntaxhighlight lang="go"> package main
import "fmt"
func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func main() {
result := add(42, 13)
fmt.Println("Result:", result)
}
</syntaxhighlight>Пример показывает, как можно использовать функции для выполнения вычислений. Функция add принимает два параметра и возвращает их сумму[8].
Работа с массивами и срезами[править]
<syntaxhighlight lang="go"> package main
import "fmt"
func main() {
// Массив var arr [5]int arr[0] = 1 arr[1] = 2 fmt.Println(arr)
// Срез
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(slice)
// Добавление элемента в срез slice = append(slice, 6) fmt.Println(slice)
} </syntaxhighlight>Пример демонстрирует работу с массивами и срезами. Массивы имеют фиксированный размер, тогда как срезы могут изменять свою длину[9].
Примечания[править]
- ↑ Documentation – The Go Programming Language англ.. Официальный сайт проекта языка программирования Go (Golang) от компании Google. Проверено 13 ноября 2025.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Frequently Asked Questions (FAQ) англ.. Официальный сайт проекта языка программирования Go (Golang) от компании Google. Проверено 13 ноября 2025.
- ↑ «Особенности языка программирования gо».
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Цукалос М. Golang для профи: Создаем профессиональные утилиты, параллельные серверы и сервисы. — 3. — СПб.: Питер, 2023. — С. 29—31. — ISBN 978-5-4461-1999-8.
- ↑ The Go Gopher англ.. Официальный сайт проекта языка программирования Go (Golang) от компании Google. Проверено 13 ноября 2025.
- ↑ Download and install англ.. Официальный сайт проекта языка программирования Go (Golang) от компании Google. Проверено 13 ноября 2025.
- ↑ Донован А. А. А. Язык программирования Go [пер. с англ.] / А. А. А. Донован, Б. У. Керниган. — М.: Вильямс, Диалектика, 2020. — С. 21. — ISBN 978-5-907114-21-0.
- ↑ A Tour of Go англ.. Официальный сайт проекта языка программирования Go (Golang) от компании Google. Проверено 13 ноября 2025.
- ↑ A Tour of Go англ.. Официальный сайт проекта языка программирования Go (Golang) от компании Google. Проверено Официальный сайт проекта языка программирования Go (Golang) от компании Google.
![]() | Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Go (язык программирования)», расположенная по следующим адресам:
Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий. Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?». |
|---|
