Go (язык программирования)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Go
Файл:Go Logo Blue.svg
Класс языка:

мультипарадигменный язык, поддерживает императивное, процедурное, объектно-ориентированное программирование

Тип исполнения:

компилируемый

Появился в:

2009 году

Автор(ы):

Роберт Гризмер, Роб Пайк и Кен Томпсон

Разработчик:

команда Google и многие участники сообщества разработчиков программного обеспечения с открытым исходным кодом

Расширение файлов:

.go

Релиз:

1.25 (12.08.2025)

Тестовая версия:

1.25.1 (03.09.2025)

Лицензия

BSD

Сайт:

go.dev

ОС:

64-разрядная версия Windows, macOS, Linux и другие

Gó (язы́к программи́рования) — проект с открытым исходным кодом, призванный повысить продуктивность программистов. Go является выразительным, лаконичным, чистым и эффективным языком программирования. Его механизмы параллельной обработки позволяют создавать программы, которые эффективно используют многоядерные процессоры и компьютерные сети. Новая система типов обеспечивает гибкое и модульное построение программ. Достаточно быстрый, статически типизированный, компилируемый язык, который при этом сохраняет простоту и удобство, свойственные динамическим интерпретируемым языкам[1].

Название[править]

Официальным именем этого языка программирования является Go, однако среди разработчиков ещё распространено название Golang. Изначально альтернативное имя появилось по сугубо технической причине — желаемый домен go.org оказался занят, и создатели приняли решение о регистрации адреса домена golang.org[2].

Со временем это имело неожиданный позитивный эффект. Слово Go как глагол слишком часто встречается в английском языке и создаёт огромные сложности при поиске информации. Идеальным маркером для однозначной идентификации тематики, связанной с языком программирования, стал Golang. Его уникальность и популярность стали причиной использования в качестве официального хештега сообщества в Twitter (Твиттер) и других платформах социальных сетей микроблогов[2].

История происхождения[править]

Язык программирования Go создан в Google тремя известными программистами — Робертом Грисемером, Робом Пайком и Кеном Томпсоном. Идея данного проекта возникла в сентябре 2007 года, а официальная презентация прошла в ноябре 2009 года. В качестве основной задачи разработчики поставили создание выразительного и эффективного языка, способного компилировать и работать на высокой скорости, а также упростить создание надёжного программного обеспечения[3].

В основу языка программирования Go положен синтаксис семейства языков C, который был существенно дополнен идеями из других источников. В частности, структура объявлений и пакетов взяла лучшее из языков Pascal, Modula и Oberon. Модель параллелизма восходит к Newsqueak и Limbo, реализующим принципы взаимодействующих последовательных процессов (CSP) Тони Хоара[4].

Язык программирования Go создан для решения ряда проблем, с которыми сталкиваются разработчики программного обеспечения. Недостатками выступали медленная сборка программ, неконтролируемые зависимости, неоднородность кода, сложности с пониманием из-за запутанного синтаксиса и некачественного документирования, дублирование разработок, высокая стоимость обновлений, сложности разработки инструментария и проблемное межъязыковое взаимодействие. Несмотря на сочетание различных влияний, Go — это самостоятельный и целостный язык, разработанный с целью сделать программирование более продуктивным и практичным[2].

Брендинг, стиль и использование[править]

Талисман и логотип были разработаны Рене Френч (Renée French), которая также разработала дизайн кролика Glenda, кролика Plan 9. Суслик является производным от суслика, которого она использовала для дизайна футболки WFMU несколько лет назад. На логотип и талисман распространяется лицензия Creative Commons Attribution 3.0.

Гофер, талисман языка Go, был создан художницей Рене Френч. Первоначально образ был разработан для радиостанции WFMU задолго до появления Go, а позже использовался в Bell Labs (лаборатория Белла) как аватар Роба Пайка. С запуском проекта в 2009 году гофер стал официальным символом языка. Изображения гофера распространяются по лицензии Creative Commons Attribution 4.0, требующей указания авторства Рене Френч. Такие сувениры как плюшевые и виниловые фигурки защищены авторским правом. Гофер представляет сообщество Go на конференциях и в проектах, оставаясь работой Рене Френч, использованной с её разрешения[5].

Go занимает особое место в современной разработке, предлагая уникальную комбинацию эффективности и практичности для построения высокопроизводительных систем. Основные направления его применения:[4]

  • разработка сложных утилит командной строки с поддержкой команд, подкоманд и параметров командной строки;
  • создание высоконагруженных приложений с интенсивным параллелизмом;
  • построение API-серверов и клиентов для работы с различными форматами данных (JSON, XML, CSV);
  • реализация серверной и клиентской части для WebSocket-соединений;
  • разработка серверов и клиентского приложения gRCP;
  • создание надёжных системных инструментов для UNIX-подобных систем и Windows;
  • использование в образовательных целях для изучения программирования.

Преимущества и недостатки[править]

Среди наиболее значимых преимуществ и возможностей Go можно выделить:[4]

  • чёткие и информативные сообщения об ошибках упрощают отладку и ускоряют решение проблем;
  • исходный код легко переносится между различными операционными системами, особенно между UNIX-платформами;
  • Go поддерживает процедурное, параллельное и распределённое программирование;
  • встроенный «сборщик мусора» освобождает разработчика от ручного управления памятью;
  • отсутствие препроцессора и оптимизированный компилятор позволяют использовать Go как скриптовый язык;
  • Go позволяет создавать веб-приложения и предоставляет простой веб-сервер для их тестирования;
  • богатый набор отлаженных пакетов, прошедших тщательное тестирование;
  • статическая компоновка Go создает автономные исполняемые файлы, содержащие все зависимости, что позволяет запускать программы на любых компьютерах с совместимой операционной системой без установки дополнительных библиотек и решения проблем с их версиями;
  • Go поддерживает Unicode, а следовательно, обеспечивает простую работу с текстами на разных языках.

Go — достаточно практичный и надёжный язык программирования, однако он далеко не идеален. К недостаткам относится отсутствие классической реализации объектно-ориентированной парадигмы. Лёгковесные горутины могут уступать по производительности потокам операционной системы в определённых специфических сценариях. Для узкого круга задач, требующих тонкой оптимизации, критично отсутствие возможности ручного управления памятью[4].

Установка и начало использования[править]

К обязательным этапам работы пользователя языка программирования Go относятся установка компилятора и выбор инструмента разработки. Скачать официальную сборку можно на сайте go.dev. Доступны версии для Windows, Linux, macOS, а также сборки для OpenBSD, FreeBSD и других систем[6].

В качестве инструмента разработки можно использовать текстовый редактор с поддержкой автодополнения, подсветки синтаксиса, компиляции и отладки, например Vim, Notepad++ или Emacs, универсальную среду разработки — NetBeans, Eclipse, IntelliJ IDEA, Zeus, Codebox IDE, Komodo, Visual Studio и другие, а также специализированную IDE для Go, такую как GoLand или LiteIDE.

Примеры программ на Go[править]

Простой пример: Hello world[править]

<syntaxhighlight lang="go"> package main

import "fmt"

func main() {

   fmt.Println("Hello, World!")

} </syntaxhighlight>Пример выводит на экран строку «Hello, World!», демонстрируя базовую структуру программы на Go, включая пакет main и функцию main[7].

Пример с использованием функций[править]

<syntaxhighlight lang="go"> package main

import "fmt"

func add(a int, b int) int {

   return a + b

}

func main() {

   result := add(42, 13)
   fmt.Println("Result:", result)

}

</syntaxhighlight>Пример показывает, как можно использовать функции для выполнения вычислений. Функция add принимает два параметра и возвращает их сумму[8].

Работа с массивами и срезами[править]

<syntaxhighlight lang="go"> package main

import "fmt"

func main() {

   // Массив
   var arr [5]int
   arr[0] = 1
   arr[1] = 2
   fmt.Println(arr)
   // Срез
   slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
   fmt.Println(slice)
   // Добавление элемента в срез
   slice = append(slice, 6)
   fmt.Println(slice)

} </syntaxhighlight>Пример демонстрирует работу с массивами и срезами. Массивы имеют фиксированный размер, тогда как срезы могут изменять свою длину[9].

Примечания[править]

  1. Documentation – The Go Programming Language англ.. Официальный сайт проекта языка программирования Go (Golang) от компании Google. Проверено 13 ноября 2025.
  2. 2,0 2,1 2,2 Frequently Asked Questions (FAQ) англ.. Официальный сайт проекта языка программирования Go (Golang) от компании Google. Проверено 13 ноября 2025.
  3. «Особенности языка программирования gо».
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Цукалос М. Golang для профи: Создаем профессиональные утилиты, параллельные серверы и сервисы. — 3. — СПб.: Питер, 2023. — С. 29—31. — ISBN 978-5-4461-1999-8.
  5. The Go Gopher англ.. Официальный сайт проекта языка программирования Go (Golang) от компании Google. Проверено 13 ноября 2025.
  6. Download and install англ.. Официальный сайт проекта языка программирования Go (Golang) от компании Google. Проверено 13 ноября 2025.
  7. Донован А. А. А. Язык программирования Go [пер. с англ.] / А. А. А. Донован, Б. У. Керниган. — М.: Вильямс, Диалектика, 2020. — С. 21. — ISBN 978-5-907114-21-0.
  8. A Tour of Go англ.. Официальный сайт проекта языка программирования Go (Golang) от компании Google. Проверено 13 ноября 2025.
  9. A Tour of Go англ.. Официальный сайт проекта языка программирования Go (Golang) от компании Google. Проверено Официальный сайт проекта языка программирования Go (Golang) от компании Google.



Знание.Вики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Go (язык программирования)», расположенная по следующим адресам:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».