The Elder Scrolls V: Skyrim — Dawnguard

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Elder Scrolls V: Dawnguard
Файл:The Elder Scrolls V Dawnguard.jpg
Обложка игры
Разработчик

Bethesda Game Studios

Издатели

Bethesda Softworks

Часть серии

The Elder Scrolls

Дата анонса

1 мая 2012 года

Дата выпуска

26 июня 2012 года

Жанр

ролевой боевик

Создатели
Руководитель

Тодд Говард

Композитор

Джереми Соул

Технические данные
Платформы
Игровой движок

Creation Engine, Havok

Режим игры

однопользовательский

Носители

DVD, BD, цифровая дистрибуция

Управление

клавиатура и мышь, геймпад

Официальный сайт:

www.elderscrolls.com

The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard (c англ. Древние Свитки 5: Стража Рассвета) — это дополнение к ролевой видеоигре с открытым миром The Elder Scrolls V: Skyrim. Игра была разработана Bethesda Game Studios и издана компанией Bethesda Softworks. Версия Dawnguard для Xbox 360 была выпущена в англоязычных странах 26 июня 2012 года, а во Франции, Германии, Италии и Испании — в середине июля 2012 года. Игра была выпущена на Microsoft Windows через Steam 2 августа 2012 года. Из-за проблем с производительностью релиз Dawnguard для PlayStation 3 был отложен до 26 февраля 2013 года[1][2][3].

Сюжет Dawnguard вращается вокруг древнего пророчества, предсказанного Древним Свитком. Стража Рассвета — это организация, занимающаяся охотой на вампиров, и они пытаются остановить возвращение могущественного клана вампиров под названием Волкихар, обладающих способностью превращаться в чудовищных «вампиров-лордов». Лидер Волкихар, лорд Харкон, намерен использовать Древний Свиток, чтобы навсегда затмить солнце. Игрок может выбрать либо помочь Страже Рассвета, либо присоединиться к Волкихару и самому стать лордом-вампиром. DLC включает новые доспехи, предметы, оружие, персонажей и т.д.

Геймплей[править]

В Dawnguard представлены два уникальных дерева навыков: одно для вампиризма, другое для ликантропии. Игрокам предлагается выбор: объединиться с вампирским кланом Волкихар или сразиться с ними вместе с отрядом охотников на вампиров, известным как Стража Рассвета. Игрокам будет предоставлен доступ к одной из двух домашних баз: Замок Волкихар или Форт Стражи Рассвета. Вводятся новые доспехи, перки и оружие, включая арбалет, используемый Стражей Рассвета. Арбалеты остаются заряженными во время движения по миру, что позволяет реагировать быстрее, чем луки, но при этом перезарядка замедлена и скорость передвижения игрока при перезарядке снижена. Арбалеты относятся к дереву перков стрельбы из лука, и все очки, начисляемые за стрельбу из лука, также применяются к ним. Арбалетные болты можно создавать с помощью зачарований для создания болтов с дополнительным магическим уроном.

Для вампиров доступно ременное превращение в «вампира-лорда». Оно функционирует как существующая трансформация оборотня, за исключением того, что может использоваться многократно, а не ограничиваться одним разом в день. У вампира-лорда появилось новое дерево навыков для прокачки. Оборотням также дали дерево навыков, которого у них раньше не было. Дерево навыков лорда вампиров содержит одиннадцать перков, а дерево умений оборотня — восемь. Вампир-лорд повышает уровень за счёт убийств с помощью заклинания Высасывание жизни или атаки укусом, а оборотень набирает опыт в своем дереве навыков, поглощая трупы во время трансформации, чтобы продлить время трансформации.

В Dawnguard представлены новые локации, включая два исследовательских пространства новых миров: царство Обливиона под названием Каирн Душ и Забытую долину — уединённую арктическую долину, расположенную где-то за пределами крепостей Хаафингара и Предела. Кроме того, крупные территории служат центральными локациями квестов в этой истории, например, замок Волкихар, расположенный на прибрежном острове у побережья Хаафингара, и форт Стражи Рассвета, расположенный в небольшом каньоне за пределами Разлома. Персонаж «Скульптор лиц» появляется в «Буйной фляге» в Рифтене, что позволяет игрокам по желанию менять внешний вид своего персонажа. Более сильные «легендарные» драконы также присутствуют в Dawnguard; они появляются случайным образом по всей территории, и их может убить персонаж игрока и поглотить, как любого другого дракона (что даёт достижение). Также добавлены три новых драконьих крика: Истощение жизненной силы, Слеза души и Призыв Дюрневира[4].

Сюжет[править]

Персонаж игрока может начинать сюжетные линии расширения разными способами. Можно услышать городских стражников, обсуждающих возвращение Стражей Рассвета, или к персонажу игрока может напрямую обратиться орк-член Стражи Рассвета по имени Дорак и пригласить присоединиться к ордену для борьбы с растущей угрозой вампиров в Скайриме. Независимо от способа запуска, персонаж отправляется в форт Стражи Рассвета, к которому можно попасть через Ущелье Утренней Зари, расположенное рядом с Рифтеном. Они встречаются с командиром Стражей Рассвета, Израном, который вновь подчёркивает увеличивающуюся силу и угрозу вампиров, ссылаясь на уничтожение их штаба Стражей Стендарра в Пейле, Зала Стражей и убийство хранителя Карсетта как повод восстановить Стражу Рассвета и уничтожить вампиров. Персонажу игрока дают арбалет и просят отправиться к руинам, которые вампиры исследуют в Крипте Ночной Пустоты. По прибытии, после того как он справился с вампирами, уже расследующими руины, включая своего лидера Локила, игрок обнаруживает вампира по имени Серана (озвучивает Лаура Бейли), запертого внутри статуи. У неё есть Древний Свиток, и она сообщает игроку, что её семья живёт в жилом доме у побережья Скайрима, недалеко от Солитьюда, называемом Замок Волкихар. Она просит персонажа-игрока сопроводить её домой в безопасности. Когда её вернули домой, её отец, вампир-лорд Харкон, лидер могущественного клана вампиров Волкихар, предлагает игроку шанс стать вампиром-лордом из явной благодарности за безопасность дочери и присоединиться к клану, либо получить шанс благополучно покинуть замок Волкихар и вернуться в Стражу Рассвета. Этот выбор запускает основную сюжетную линию Dawnguard.

Путь Волкихар[править]

Если игрок принимает предложение лорда Харкона, вампир-лорд кусает персонажа игрока. Игрок просыпается в комнате перед святилищем Даэдрического Принца Господства, Молага Бала. Харкон объясняет, что Молаг Бал считается «отцом [его] рода». Тысячи лет назад Харкон был королём и смертным. Он поклялся своей душой Молагу Балу и принес в жертву «тысячу невинных» в его имя. Даэдра даровал Харкону и его семье бессмертие, заразив их вампиризмом. Харкон показывает игроку, как использовать свою новую форму и силы вампира-лорда. Затем игроку предстоит добыть Кровавую Камневую Чашу — мощный артефакт, предназначенный для помощи делу Харкона, наполнить его водой из Красноводного Логова, а затем добавить кровь могущественного вампира. Во время возвращения Чаши на персонажа нападают двое Волкихаров — Сталф и Салония, которые по приказу Вингальмо и Ортьольфа, главных советников Харкона, замышляют свергнуть Харкона. После их убийства игрок добавляет их кровь в Чашу и возвращается в замок Волкихар.

Получив Чашу, Харкон распространяет ложные слухи по всему Скайриму о якобы находке Древнего Свитка, чтобы попытаться заманить жреца Мотылька в эту землю. Жрецы Мотылька — это древний орден, способный смотреть на Древние Свитки и расшифровывать пророчества из них. Игрок отправляется в Убежище Старейшины к югу от Драконьего Моста и захватывает жреца-мотылька по имени Дексион Ивик, который был очарован орком-вампиром по имени Малкус, прежде чем был убит Стражей Рассвета под руководством их командира Ваника. Игрок превращает Жреца в раба, и, прочитав Свиток, Ивик сообщает Волкихару, что им нужно найти оружие под названием Лук Ауриэль, а также ещё два Древних Свитка. Один из свитков находится в руинах двемеров Чёрного Предела и был извлечен в рамках оригинальной основной сюжетной линии вместе с даэдрическим квестом коллеги Молага Бала, Хермеуса Моры. Другой забрала исчезнувшая мать Сераны, Валерика, когда бежала из замка. Персонаж игрока и Серана отправляются на плоскость Обливиона, известную как Каирн Душ. Они находят Валерику и возвращают последний Древний Свиток. Перед возвращением в Тамриэль Валерика предупреждает их остановить Харкона, так как тот намерен убить Серану, чтобы исполнить пророчество. Игрок также заслуживает уважение дракона Дюрневира, который был хранителем Валерики в Каирне Душ, прежде чем был побеждён игроком в бою, и даёт игроку крик, чтобы вызвать его вне Каирна Душ на некоторое время.

Персонаж узнаёт из Древнего Свитка, что лук Ауриэля находится в Вечерней пещере. Игрок встречается с Гелебором, одним из последних оставшихся снежных эльфов и рыцарем-паладином Страны Аури-Эля. Он инструктирует игрока, как вернуть лук Ауриэля, выполнив ряд заданий и победив викария Виртура, брата Гелебора, который был испорчен фалмерами. Игрок и Серана сталкиваются с Виртуром во Внутреннем Святилище Церкви и обнаруживают, что он одновременно вампир и создатель пророчества, и хочет заблокировать его от солнца, чтобы нарушить влияние Аури-Эля в Тамриэле, в отместку за то, что бог позволил ему заразиться вампиризмом.

После получения лука персонаж и Серана сталкиваются с лордом Харконом в замке Волкихар. Они сражаются с Харконом и убивают его, прекращая угрозу для Тамриэля и Сераны, а члены двора Харкона признают персонажа игрока своим новым хозяином и правителем замка.

Путь Стражи Рассвета[править]

Если персонаж отвергает предложение Харкона и возвращается в Стражу Рассвета, сюжет развивается почти идентично, хотя и с точки зрения Стражей Рассвета: Изран поручает игроку завербовать своих старых товарищей по команде Сорин Журар и Гунмара для восстановления численности Стражей Рассвета. Когда Стража Рассвета смогла пополнить свои силы и восстановиться, включая добавление Флоренция Бения в группу, Серана даёт о себе знать Страже Рассвета, передавая информацию о плане Харкона и обещая помощь Страже Рассвета, хотя Изран всё ещё подозревает истинные намерения Сераны. После убийства Малкуса и освобождения Дексиона от заклинания, он возвращается в Форт Стражи Рассвета, чтобы прочитать Израну Древний свиток Сераны, но затем устаёт, и Изран даёт ему время отдохнуть и восстановиться в форте, пока Серана и игрок охотятся на два других Древних Свитка. Чтобы попасть в Каирн Душ, игрок должен быть обращён в вампира Сераной или частично потерять душу, чтобы получить доступ. Помимо этих деталей, сюжетные линии идут по тому же пути, что и у Волкихар, но они расходятся в последней сюжетной миссии, когда игрок возглавляет финальное наступление Стражей Рассвета на Харкона и его двор, чтобы истребить их и помешать исполнению пророчества. Игрок и Серана успешно убивают Харкона в кульминационном противостоянии, фактически уничтожая великую вампирскую угрозу в Скайриме. Изран благодарит Серану за поддержку, проявляет к ней новое уважение и предлагает игроку возможность продолжать помогать Страже Рассвета в искоренении вампиров, которые всё ещё представляют проблемы в Скайриме.

Релиз[править]

Dawnguard был анонсирован Bethesda Softworks 1 мая 2012 года через тизерное изображение в блоге Bethesda. Первый трейлер дополнения вышел 31 мая 2012 года. В нём были показаны первые игровые кадры дополнения, которые позже были показаны в демо на Electronic Entertainment Expo 2012. Bethesda объявила о бета-версии Dawnguard для Xbox 360 1 июня 2012 года. 1 февраля 2013 года Bethesda объявила на Facebook, что Dawnguard будет доступна для PlayStation 3 26 февраля 2013 года.

Отзывы[править]

Dawnguard был выпущен и получил в целом положительные отзывы критиков. IGN отметил: «Dawnguard не так насыщен и не так цельный, как Shivering Isles, её аналог-дополнение Oblivion, но, с другой стороны, он не так дорогой. Другая проблема, как и с любым дополнением к Elder Scrolls, — это полезность... но Dawnguard определённо стоит вложений». Британская газета The Guardian была впечатлена содержанием дополнения, но посчитала, что в нём есть некоторые баги; газета писала: «Если у вас уже есть копия Skyrim, покупка Dawnguard — не столько хорошее решение, сколько очевидное». Wired UK в целом положительно отнёсся к дополнению, написав о его сюжете: «Dawnguard придаёт свой взгляд на вампирскую тему, вплетая лор и историю Elder Scrolls в сюжет, и предлагает фанатам Skyrim в целом приятные десять-пятнадцать часов развлечений». GameSpot оценил то, что предлагает Dawnguard, отмечая «отличные новые локации для исследования» и «количество отличных индивидуальных моментов», а также отмечая, что «быть вампиром-лордом может казаться радостно злым». Однако они обнаружили, что «быть лордом вампиров тоже может быть головной болью», и пожаловались на количество насекомых.

Технические проблемы[править]

Dawnguard была выпущена на Xbox 360 и ПК 26 июня 2012 года. Однако релиз на PlayStation 3 был отложен. Bethesda опубликовала заявление на своём официальном форуме: «PlayStation 3 — мощная система, и мы усердно работаем, чтобы доставить желаемый вам контент. Dawnguard, конечно, не единственный DLC, над которым мы работаем, поэтому вопросы с добавлением контента становятся ещё сложнее. Мы не уверены, что сможем решить эту проблему, но мы работаем вместе с Sony, чтобы попытаться предложить вам этот контент». Dawnguard была выпущена на PlayStation Network 26 февраля 2013 года.

Примечания[править]

  1. ↑ Now Available on PSN: Dragonborn | Bethesda Blog. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2016. Проверено 18 февраля 2013.
  2. ↑ Sipple, Brian 'Skyrim's' 'Dragonborn,' 'Hearthfire' & 'Dawnguard' Finally Confirmed for February PS3 Releasework=GameRant.com (January 18, 2013). Архивировано из первоисточника 21 января 2013. Проверено 21 января 2013.
  3. ↑ GS News - All Skyrim DLC coming to PS3 next month. GameSpot.com (January 18, 2013). Архивировано из первоисточника 25 января 2020. Проверено 21 января 2013.
  4. ↑ Skyrim Dawnguard Information Blowout. gameranx.com (June 3, 2012). Архивировано из первоисточника 5 июня 2012. Проверено 13 июля 2012.

Ссылки[править]

 
Другие игры

An Elder Scrolls Legend: Battlespire • Adventures: Redguard • Travels • Oblivion Mobile • Online

Прочее

Construction Set • Книги: Адский город • Повелитель душ • Вселенная: Регионы • Персонажи • Расы • Организации • Бестиарий • История Нирна • Принцы Даэдра