Бассейн творения
Бассейн творения позволяет плодилищам делать из лярв зерглингов. Лейтенант-советник |
Бассейн творения (spawning pool) — яма первобытного ила, позволяющего создавать зерглингов.[1] Основная особенность любого ульевого кластера — многочисленные бассейны творения. Бассейны творения созданы по образу и подобию Первого Нерестилища Зеруса, сгустка ила, в котором родился первый зерг.[2]
В игре[править]
StarCraft[править]
Бассейн творения
Свойства
- Единицы здоровья
- 750
Производство
- Время создания
- 80
- Требования
- Плодилище
- Хоткей
- S
Функции
- Позволяет создание
- *Зерглинг
- Исследует
- *Повышение Метаболизма
Бассейн творения позволяет лярвам преобразовываться в зерглингов, а плодилище может превратиться в лейр. Также именно бассейн творения спосоен изучать увеличенную скорость передвижения и атаки зерглингов.[1]
Исследования[править]
Повышение Метаболизма | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
При помощи | |||||||
Клавиша |
M | ||||||
Свойства | |||||||
| |||||||
А также! | |||||||
|
Адреналиновая Простуда | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
При помощи | |||||||||
Клавиша |
A | ||||||||
Свойства | |||||||||
| |||||||||
А также! | |||||||||
|
StarCraft II[править]
Бассейн творения
Свойства
- Единицы здоровья
- 1000
Производство
- Время создания
- 65
- Требования
- Плодилище
- Хоткей
- S
Функции
- Позволяет создание
- *Зерглинг
- Исследует
- См. ниже
Бассейн творения сохранился в StarCraft II.
Исследования[править]
Повышение Метаболизма | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Кампания | |||||||
Цена |
1 единица мутагена[3] | ||||||
При помощи | |||||||
Клавиша |
M | ||||||
Свойства | |||||||
| |||||||
А также! | |||||||
|
Адреналиновая Простуда | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
При помощи | |||||||||
Клавиша |
A | ||||||||
Свойства | |||||||||
| |||||||||
А также! | |||||||||
|
В разработке[править]
Бассейн творения изменился по сравнению с первыми работами для StarCraft II. Основное отличие — теперь постройка представляет единый бассейн творения вместо множества небольших бассейнов.[4]
Чтобы зерглинги смогли превращаться в бэйлингов, нужен бассейн творения.[5]
Источники[править]
- ↑ 1,0 1,1 Underwood, Peter, Bill Roper, Chris Metzen and Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Heart of the Swarm. (Activision Blizzard). PC. Mission: Heart of the Swarm, The Crucible (in English). 2013-03-12.
- ↑ StarCraft Legacy staff. 2011-05-30. May 2011 HoTS Gameplay Info. StarCraft Legacy. Accessed 2011-05-31.
- ↑ 2010, SC2: Zerg Spawning Pool Deviantart, accessed on 2012-12-09
- ↑ 2011, SC2: Zerg Baneling Nest. Deviantart, accessed on 2011-07-01
Навигация по темам |