Плодилище
Плодищие - злобная основа любой колонии зергов. В нем рождаются лярвы, которых можно превратить в любое подразделение зергов. Даггот |
Плодилище (Hatchery, Хата, Хэтчи) - основная постройка любой колонии зергов.
Описание[править]
Плодилища выполняют три функции, жизненно необходимые зергам на каждой планете: производят живую землю, необходимую для большинства построек зергов, рождают многочисленных лярв, способных стать солдатами зергов, хранят в себе минералы и веспеновый газ, который могут использоваться зергами для мутаций. Только плодилище может быть построено не на живой земле зергов (еще одно такое здание — извлечитель), оно необходимо для распространения зергов.[1]
В игре[править]
StarCraft[править]
- Значение
- Главное здание
Свойства
- Единицы здоровья
- 1250
Производство
- Время создания
- 120
Функции
- Улучшается в
- Логовище
- Производит
- Лярва
- Позволяет создание
- *Бассейн творения
- Исследует
- Подкоп
StarCraft II[править]
- Значение
- Главное здание
Свойства
- Единицы здоровья
- 1500
Производство
- Время создания
- 100
- Хоткей
- H
Функции
- Улучшается в
- Логовище
- Позволяет создание
- *Бассейн творения
В StarCraft II зерги все еще использовали плодилища для распространения своей власти. Они все еще распространяли живую землю. В плодилище можно было улучшить оверлордов и смотрителей, но для этого сперва надо было навесить на плодилище знак логовища. После постройки хотя бы одного логовища все улучшения можно исследовать в любом плодилище.
При выборе нескольких плодилищ кнопка «S» выбирает в них всех допступных лярв. Игрок должен вжать кнопку или нажать на иконку Меняться, чтобы вызвать новые войска.
Плодилище имеет две точки назначения: одна для дронов и еще одна для войск. Королева не реагирует на точки сбора.
Каждое яйцо в плодилище может иметь свою точку сбора. Эта точка считается более важной, чем точка сбора.[2]
Плодилище создает лярв каждые 15 секунд, если их меньше 3.
Разработка[править]
В феврале 2010 года плодилище больше не позволяет изучать подкоп.[3]
Источники[править]
- ↑ Underwood, Peter, Bill Roper, Chris Metzen and Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
- ↑ «for zerg is it the same that the hatchery sets the rally, or can you rally for each individual egg?»
You can do both. You can set a rally for your hatchery, but can then override it with manual orders per egg as well. Also don’t forget, you can set a worker rally point for your hatchery, as well as a unit rally point. Karune, Rancid_death75. Another rally question for Kaurne! Battle.net StarCraft II General Discussion Forum. - ↑ At this point you can research Burrow once you get Lair. Kapeselus. 2010-02-15. Is Zerg burrowing innate? Battle.net StarCraft II General Discussion Forum.
Навигация по темам |