Плодилище

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
«Плодищие - злобная основа любой колонии зергов. В нем рождаются лярвы, которых можно превратить в любое подразделение зергов.
Даггот
»
Плодилище

Плодилище (Hatchery, Хата, Хэтчи) - основная постройка любой колонии зергов.

Описание[править]

Плодилища выполняют три функции, жизненно необходимые зергам на каждой планете: производят живую землю, необходимую для большинства построек зергов, рождают многочисленных лярв, способных стать солдатами зергов, хранят в себе минералы и веспеновый газ, который могут использоваться зергами для мутаций. Только плодилище может быть построено не на живой земле зергов (еще одно такое здание — извлечитель), оно необходимо для распространения зергов.[1]

В игре[править]

StarCraft[править]

Плодилище

Здание
Hatchery SC1 Game1.png


Значение
Главное здание



Свойства

Единицы здоровья
1250

Производство

Время создания
120

Функции

Улучшается в
Логовище


Производит
Лярва
Позволяет создание
*Бассейн творения
Исследует
Подкоп

StarCraft II[править]

Плодилище

Здание
Hatchery SC2 Rend1.jpg


Значение
Главное здание



Свойства

Единицы здоровья
1500

Производство

Время создания
100


Хоткей
H

Функции

Улучшается в
Логовище


Производит
*Лярва
Позволяет создание
*Бассейн творения

В StarCraft II зерги все еще использовали плодилища для распространения своей власти. Они все еще распространяли живую землю. В плодилище можно было улучшить оверлордов и смотрителей, но для этого сперва надо было навесить на плодилище знак логовища. После постройки хотя бы одного логовища все улучшения можно исследовать в любом плодилище.

При выборе нескольких плодилищ кнопка «S» выбирает в них всех допступных лярв. Игрок должен вжать кнопку или нажать на иконку Меняться, чтобы вызвать новые войска.

Плодилище имеет две точки назначения: одна для дронов и еще одна для войск. Королева не реагирует на точки сбора.

Каждое яйцо в плодилище может иметь свою точку сбора. Эта точка считается более важной, чем точка сбора.[2]

Плодилище создает лярв каждые 15 секунд, если их меньше 3.

Разработка[править]

Файл:Hatchery SC2 DevGameAnim1.gif
Плодилище и лярвы

В феврале 2010 года плодилище больше не позволяет изучать подкоп.[3]

Источники[править]

  1. Underwood, Peter, Bill Roper, Chris Metzen and Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
  2. «for zerg is it the same that the hatchery sets the rally, or can you rally for each individual egg?»

    You can do both. You can set a rally for your hatchery, but can then override it with manual orders per egg as well. Also don’t forget, you can set a worker rally point for your hatchery, as well as a unit rally point. Karune, Rancid_death75. Another rally question for Kaurne! Battle.net StarCraft II General Discussion Forum.
  3. At this point you can research Burrow once you get Lair. Kapeselus. 2010-02-15. Is Zerg burrowing innate? Battle.net StarCraft II General Discussion Forum.
Плодилище — навигация по теме