Оверлорд
Оверлорды позволяют вам непосредственно контролировать зергов, Ваше Величество. По мере того, как ваши силы растут, Вы, Мой Церебрат, должны призвать больше Оверлордов, чтобы не потерять контроль. Даггот |
Оверлорд (Overlord) — летающий зерг, обеспечивающий контроль над местными армиями.
Описание[править]
Оверлорды были созданы на основе генетического кода Гаргантиса Посредника, мощного космического существа, который добровольно вступил в ряды армии зергов, чтобы избежать вымирания. После внедрения в армии Надразума серебраты использовали их, чтобы более тонко контролировать армии зергов, разведывать с использованием властных органов чувств.[1]
Правильно развитые Оверлорды способны переносить на себе других зергов, высаживая их с воздуха.[2] В этой форме они также применялись для перемещений в глубокий космос.[3]; оверлорды стали важнейшей частью армии зергов, в каждой битве зергов сопровождало огромное их количество.[1]
Мозговая структура оверлорда находится во всем его теле, что позволяет им манипулировать мощной телепатической энергией. Когда оверлорды вступили в ряды зергов, их мастера изменения не стали трогать тела оверлордов, немного улучшив только телепатически бесполезные органы: панцирь, легкие. Основной генетический код оверлорда нетипично одонродный для зерга: изначальный код составляет 90 %.[4]; древние оверлорды, представляющие собой измененного Гаргантиса, восстанавливали свою личность, когда над ними ослабевала власть Надразума.[1] Оверлорды используют гелиевый газ и слабые телекинетические способности чтобы передвигаться.[5] Их экзоскелеты достаточно сильные, чтобы пережить удар молнии.[6]
В отличие от большинства видов зергов, оверлорды сохранили разум и способность действовать по своей воле, хотя их возможности и серьезно ограничены Надразумом.[7] Обычно оверлорды используются как звено передачи приказов, с определенным напряжением способны контролировать меньших зергов непосредственно.[8]
Оверлорды довольно легко подчинялись Надразуму. Также они были способны направлять развития молодых лярв и наблюдение за дронами с использованием телепатии.[9] Во время Второй великой войны оверлорды также использовались для распространения живой земли зергов, а также могли преобразовываться в смотрителей. Те обладали более хорошими чувствами и могли создавать менял.[1]
После поражения Керриган на Чар некоторые оверлорды попытались организовать отряды зергов, аналогично тому, как это делали матери улья. Но это не помогло — без сильной власти многие зерги сменили свое состояние на первобытное.[10]
В игре[править]
StarCraft[править]
- Значение
- *Местный командор
- Транспорт
- Единицы здоровья
- 200
Производство
- Время создания
- 40
- Хоткей
- O
Боевые свойства
Оверлорды увеличивают контроль, обнаруживают замаскированных противников и после улучшения могут перевозить на себе зергов. Он двигается медленнее остальных транспортов.
Разработка[править]
Во время разработки альфы оверлорды имели показатель атаки 4.[11]
StarCraft II[править]
Overlord
- Значение
- Контроль
Свойства
- Единицы здоровья
- 200
- Тип брони
- Бронированный
Производство
- Время создания
- 25
- Хоткей
- V
Боевые свойства
- Дальность обзора
- 11
Функции
- Улучшается в
- Смотритель
В SC2 оверлорды увеличивают контроль, но не позволяют обнаруживать скрытые подразделения. Оверлорд может преобразовать себя в смотритель, который может обнаруживать противника и творить заклинания. Во время войн с протоссами зерги обязаны хорошо охранять оверлордов, так как они очень уязвимы для фениксов в роли атакёров экономики.
Разработчики объяснили деление оверлордов на смотрителей тем, что в оригинальном SC зерги слишком хорошо обнаруживали противника.
Специальный внешний вид оверлорда присутствует в Heart of the Swarm.
Во время разработки[править]
В декабре 2008 года стало известно, что оверлорды вновь могут перевозить подразделения.[12]
Оверлорды имели возможность распространять живую землю, но в последней версии она была убрана.[13]
- Распространение слизи (или «испорченные минералы»)
- Оверлорд сбрасывает безвредное слизевое создание, которое временно приостанавливает добычу ресурсов и отключает башни зел'нага.[14][15] Минералы могут быть испорчены, что замедляет экономику противника. Для того, чтобы продолжить накопление минералов, необходимо уничтожить оверлорда.[16]
- Заклинание требует некоторое время на его явление.
Известные оверлорды[править]
Разновидности[править]
Улучшения[править]
Герои[править]
Источники[править]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Оверлорд. Blizzard Entertainment
- ↑ Underwood, Peter, Bill Roper, Chris Metzen and Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
- ↑ Overlord. StarCraft Compendium.
- ↑ Blizzard Entertainment. Overlord Dissection. Project Blackstone
- ↑ Karune. 2007-12-14. StarCraft II Q&A — Batch 24. StarCraft II General Discussion Forum.
- ↑ Mesta, Gabriel (July 1, 2001). StarCraft: Shadow of the Xel'Naga. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 0-671-04149-5.
- ↑ Blizzard Entertainment. 2012-11-26. StarCraft II Creative Development Q&A — Part 6. Blizzard Entertainment.
- ↑ Jurgens-Fyhrie, Gavin. «Just an Overlord.» (March 21, 2013). Blizzard Entertainment. StarCraft Lore: Just an Overlord (page 6).
- ↑ Drone, Blizzard Entertainment.
- ↑ 2011-05-31, The Interrogation Room: StarCraft II: Heart of the Swarm. GameSpy
- ↑ [1]
- ↑ Karune. 2008-12-17. StarCraft II Q&A — Batch 47. Battle.net StarCraft II General Discussion Forum.
- ↑ StarCraft Legacy staff. 2009-04-04. Zerg Unit Information. StarCraft Legacy.
- ↑ Burnes, Andrew. 2008-03-10. StarCraft 2 — Zerg Attack: New Screenshots, Unit Images & Unit Info! IGN.com
- ↑ Korda, Martin. Hands-on: Martin Korda gets to grips with StarCraft II and gets the lowdown on the newly evolved Zerg. CVG.com.
- ↑ Dustin Browder, Chris Sigaty, Samwise Didier and Gunnar «Leord» Petzall. Zerg Q&A. INC Gamers.
Навигация по темам |