Магия Мира Стержня

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

На этой странице перечислены магические традиции Мира Стержня, упоминаемые в книжных циклах Макса Фрая "Лабиринты Ехо", "Хроники Ехо" и "Сновидения Ехо", и связанные с ними понятия.

Основная часть населения Мира Стержня в той или иной степени владеет магией. Существует множество магических традиций, различающиеся по принципам действия, лежащим в основе, или по национальному философскому подходу к магии. Волшебная природа Мира Стержня и всей вселенной книг Макса Фрая способствует существованию различных магических существ, добрых, не очень и очень не.

Сердце Мира[править]

Прежде всего, сам мир Стержня имеет магическую природу. Одушевлённость Мира признаётся научным фактом. Делает его живым стержень настоящей силы, называемый Сердцем Мира. Один его конец находится в Ехо, столице Соединённого Королевства, другой — на противоположной стороне планеты. На практике Сердцем Мира называют именно тот конец, который находится в Ехо. Второй конец стержня выходит на поверхность посреди океана, поэтому никто не знает наверняка, что там происходит. На самом деле там обитает некая неописуемая тварь, готовая сожрать каждого, кто заявится на её территорию. Но некоторым удаётся после этого выжить, и тогда из пасти чудовища возвращается совершенно другой человек. Или даже не человек — кому как повезёт. Считается, что, побывав в утробе этой твари, любой человек обретает невиданное могущество. Максимально возможное, но не вообще, а для него лично.

Маги[править]

Хотя даже обыватели Мира Стержня как правило владеют теми или иными магическими приёмами, полезными в быту, далеко не все из них могут считаться магами в полном смысле слова. Многих людей не интересует личное могущество, кто-то от рождения не имеет особых способностей в магии. Те люди, которые посвятили свою жизнь профессиональному совершенствованию в той или иной магической традиции, со временем не только увеличивают свои возможности и меняют свой взгляд на мир, но и в какой-то мере влияют на свою физическую природу. Если обычно средний срок жизни жителей Мира Стержня - около 350 лет, то могущество мага способно продлить его жизнь чуть ли не до бесконечности, просто в качестве одного из побочных эффектов. Колдовство мага всегда похоже на него самого, так что при наличии необходимой проницательности, можно узнать его по "почерку".

Силу и могущество мага можно почувствовать даже просто находясь рядом с ним, будучи достаточно чутким, ощущения будут зависеть от ваших личных отношений - это может быть чувство исходящей угрозы, или наоборот, нечто притягивающее к себе. Однако, находится в здании, где активно колдует даже всего одна ведьма, с непривычки и не участвуя в колдовстве непосредственно, может быть некомфортно - можно заработать изрядную головную боль.

Очевидная Магия[править]

Очевидная, или Угуландская магия — магия, используемая в основном уроженцами Угуланда и других провинций Соединённого Королевства. Использует силу Сердца Мира, поэтому злоупотребление ею может истощить его, что приведёт к гибели Мира. Однако по этой же причине для большинства угуландцев это наиболее легко дающийся и соблазнительный вид магии, поскольку её источник легкодоступен и на первый взгляд неисчерпаем. В конце Смутных Времён Мир уже стоял на последнем пороге, поэтому применение Очевидной магии на территории Соединённого Королевства требует тщательного контроля. Эту функцию выполняет Кодекс Хрембера. По мере удаления от Сердца Мира применять её становится всё сложнее, а за пределами Соединённого Королевства, по мнению подавляющего большинства — и вовсе не возможно Тем не менее, могущественные колдуны могут использовать её и в других Мирах. Очевидная магия делится на Белую и Чёрную, которые тем не менее весьма часто применяются в сочетании.

Белая магия — имеет дело прежде всего с абстрактными объектами, такими как настроение, память, ощущения, жизнь и смерть (поскольку смерть считается высшим проявлением абстрактного).[1] 234 ступень Белой магии считается вершиной человеческих возможностей[2]

Чёрная магия — манипулирует материальными объектами (включая взаимодействие с призраками), получила своё название от цвета земли.[1] Не бывает чёрной магии без заклинаний.

Истиная магия[править]

Невидимая, или Истинная магия — в отличие от Очевидной, существует независимо от Сердца Мира[2] и идёт скорее на пользу Миру, поскольку является для него не насилием, а исполнением его желаний. Истинная магия существует и в других мирах. Как правило способность к ней — врождённая, свойственна очень немногим людям. Из-за этого представления о ней адептов других систем может быть искажённым: так, для старых знахарок Ехо, заниматься Истинной магией — глядеть во тьму[2]. Объединяет самые разные навыки, от «созерцания памяти вещей», до путешествий между мирами. Не имеет единой строгой теории, поскольку никому не удавалось полностью в ней разобраться.

Мастерство преследования[править]

Мастерство преследования - редкий магический навык, позволяющий быстро находить любое существо, имеющее так называемый след. След оставляет любое живое существо и некоторые неживые. Мастер Преследования способен его чувствовать и идти по нему. Чтобы взять след, нужно очень захотеть найти его обладателя и ни на секунду не сомневаться, что всё получится. Проще всего брать свежий след, предварительно разувшись, и если он оставлен могущественным колдуном, не успевшим далеко уйти.

Факт Преследования негативно сказывается на самочувствии жертвы, в разной степени в зависимости от мастера. Во время Преследования след завладевает большей частью внимания мастера, и следование его деталям составляет живую потребность мастера, особенно когда преследование близится к концу. В такой момент Мастер Преследования становится уязвим к нападению со стороны. Тем не менее, на следе можно и просто стоять. Могущественная жертва может повлиять на поведение преследователя через след.

Встать на след умершего почти невозможно - он быстро исчезает. Тем не менее, талантливый мастер Преследования способен на это - при этом след заставляет преследователя ощущать себя смертным. Но след ожившего мертвеца (КАЧЕСТВЕННО ожившего) - существует для всех, и идти по нему очень паршиво. Особо талантливые и неумелые вообще могут начать умирать. Умеючи, можно оставаться на следе, сев в амобилер, если жертва тоже ехала, а не шла пешком. По следу также можно идти и в обратном направлении. След любого арварошца отличается. След человека, которому довелось умереть и вернуться к жизни, воспринимается как необычный след мертвеца, потому что след слишком прочно связан с памятью тела о себе. След волшебного существа может пахнуть (например след Дорота пахнет безумием и диким животным).

Изменение внешности[править]

Изменение внешности - специальное искусство, не требующее использования высоких ступеней Очевидной магии. Мастер может кардинально изменить свою и чужую внешность: лицо, фигуру, рост и даже пол (но не на анатомическом и физиологическом уровнях - это слишком сложно; в любом случае, подобная личина воспринимается абсолютно нормально, это не считается смешным). Можно изменять время, на которое будет сохраняться новый облик - от нескольких минут до навсегда. Чем дольше должен сохраняться облик, тем больше нужно затратить сил и времени. Себя изменять проще, чем других, а снять временную личину гораздо проще, чем её сделать. Как и любое колдовство, может вымотать, если задача была масштабная. Для изменения голоса используются специальные микстуры.

Сэр Кофа Йох владеет данным искусством в совершенстве и регулярно его применяет на практике:

В это время полная пожилая леди грациозно поднялась из-за своего стола и приблизилась к нам, кутаясь в складки темного лоохи. По дороге дама стремительно менялась в лице. Так что вместо леди к нам подошел обаятельный пожилой джентльмен, крупный и коренастый.

— Джуба Чебобарго и другие милые люди

Знахарство[править]

Естественно, что при наличии такой возможности, магия широко используется в лечебных целях. Знахари - одни из самых уважаемых людей в Соединённом Королевстве[2], а Кодекс Хрембера делает для них послабление в запрете на Очевидную Магию. Знахарство в целом - это особое Призвание, которое делает для человека невыносимой чужую боль. Поэтому настоящие знахари делают для пациентов всё, что могут. Знахари старой школы живут нараспашку, так что попасть в дом может кто угодно, в любое время суток. Среди молодёжи уже так не принято, они пользуются охранными амулетами, но и в воровском цеху появились невежи, способные причинить ущерб имуществу врачевателя. Человек, наделённый Призванием, не способен заснуть, если не уверен, что любой пациент в случае нужды сможет до него добраться. Пока знахарь находится в доме пациента, на нём лежит ответственность за всё, что там происходит. Он обязан не только вылечить своего подопечного, но и защитить от любого несчастья, случившегося в его присутствии.

В работе знахари естественно сталкиваются с различными трудностями. Так, очень трудно лечить человека, если поблизости находится его родственник или близкий друг - словом, тот, кто ждёт и беспокоится. Кроме того, невозможно помочь тому, чья магическая сила превосходит твою, разве что навредить, если повезёт.[3]

Болезни и связанные понятия[править]

  • Анавуайна - болезнь, которая всегда является эпидемией, так как поражает 80 % населения. Анавуайна приводит к тому, что тело больного становится жидким и постепенно утекает, как дождевая вода с тротуара. С некоторыми людьми это случается очень быстро, а некоторые живут довольно долго, утекая капля по капле. Это может продолжаться одну дюжину дней и даже дольше. Но конец всегда один - только кости остаются твёрдыми. После того, как начинает течь сердце, любые заклинания бессильны. При этом у умирающего ничего не болит, он может передвигаться - по крайней мере, пока у него есть хоть какое-то подобие ног - и даже не теряет сознание до последнего мгновения своей угасающей жизни. Говорят, те, чью жизнь унесла Анавуайна, умирают полностью,поскольку утекает даже Тень, капля по капле. А мертвец без Тени - ничто. Эта болезнь берёт начало от проклятия леди Анавуайны, наложенного на Ехо. Как и любое проклятие, его можно разбудить, было бы желание. Но если умрёт тот, кто его разбудил, проклятие опять уснёт. Болезни можно противостоять, закрывшись в маленьком помещении, но и это не у всех получается. Только по-настоящему могущественные люди могут выстроить стену между собой и болезнью. Чтобы вылечить больного требуется применить Белую Магию 141 ступени.
  • Запах безумия - вполне ощутимый для жителей Мира Стержня реальный запах, являющийся неотъемлемым свойством и стопроцентным признаком душевных болезней.[4] Сила запаха зависит от степени сумасшествия.[5].
  • Запах дурной смерти - свойственен месту где человек умер чересчур противоестественно. Вероятно, это не столько запах в буквальном смысле, сколько изменение общего настроения, которое могут улавливать чуткие колдуны.[2]
  • Утрата Искры - тяжёлая неизлечимая болезнь, встречающаяся в Мире Стержня. Обычно приводит к смерти от самых незначительных причин в течении около года, но сохраняя неподвижность и отказывась от пищи, можно прожить и подольше. [2]. Но в древности случалось, что удавалось её вернуть. Обычно происходит внезапно, но смерть приходит после постепенного угасания, которое приводит к истощению, кровь становится будто разбавленной водой. Когда человек утрачивает Искру, хороший знахарь может наблюдать “Распахнутые Врата Смерти” у него внутри. Обычно в Ехо от Утраты Искры умирает 2-3 человека в год. Не известно ни одного случая Утраты Искры за пределами Соединённого Королевства, в его отдалённых провинциях и даже среди чужестранцев, проживающих в Ехо.
Утратить Искру - значит утратить способность защищаться от чего бы то ни было. Даже обыкновенная пища может стать ядом для такого несчастного, а насморк убьёт его за несколько часов...(Джуффин)

— Макс Фрай, Дебют в Ехо ("Чужак")

Лекарственные средства и методы лечения[править]

  • Заживляющий крем - 2 ступень чёрной магии, быстро заживляет неглубокие раны, остаётся только слабо выраженный шрам.[2]
  • Снотворное - самостоятельное неумелое приготовление подпадает под ограничения Кодекса Хрембера. [6]
  • Бальзам Кахара - самое сильное тонизирующее средство, известное науке Соединённого Королевства, в том числе способствует борьбе с наваждениями. 8 ступень чёрной магии[2], поэтому до введения поправок в Кодекс Хрембера официально его достать было нельзя. Очень вкусное. В прежние времена управление амобилером после бальзама было запрещено. Полдюжины корон за бутылку. Но больше трёх-четырёх дней на нём всё равно не продержишься.
  • Когда сэр Макс сообщает Джуффину свой реальный возраст и средний срок жизни в своём мире, тот, проявляя беспокойство по этому поводу, проверяет состояние организма Макса следующим образом:

Секунду спустя он уже ощупывал мою спину ледяными потяжелевшими руками. Потом его руки стали горячими, а мне показалось, что моя личность, привыкшая обитать где-то в голове, позади глаз, переместилась в позвоночник. Я спиной «видел» теплое сияние, исходящее от ладоней Джуффина.

Прекратилось это так же внезапно, как и началось. Сэр Джуффин Халли возвратился на свое место, полностью удовлетворенный результатами осмотра.

— Джуба Чебобарго и другие милые люди

Артефакты[править]

Магические традиции Мира Стержня не обходятся без соответствующих волшебных предметов. Существует множество различных амулетов, защищающих своего владельца или помогающих ему в зависимости от своего назначения. Помимо настоящих амулетов, специально для этого созданных, похожую роль могут играть и обычные вещи, к которым человек привязан и которые помогают чувствовать себя спокойно. Вероятно, в том числе сила таких амулетов может основываться на индивидуальной памяти предметов о событиях прошлого, связывающих их с хозяином подобием благодарности, как металлическая коробочка сэра Макса, "спасённая" им в книге "Дебют в Ехо".[7]

  • Головная повязка Великого Магистра Ордена Потаённой Травы - очень сильный охранный амулет. Если надевать перед сном на шею, проснёшься с точной гарантией, что бы ни случилось (во сне ощущается, как нечто, слегка сдавливающее горло в критический момент и заставляющее тело проснуться независимо от происходящего). Принадлежала Джуффину, пока тот не отдал её сэру Максу.[7]
  • Охранные амулеты - предметы, чья функция состоит в защите дома или человека. Могут быть очень разнообразны. В начале Эпохи Орденов создавались одни из шедевров - амулеты в виде статуэток - например, полной женщины с чем-то вроде трезубца с некрасивым, но потрясающе живым лицом, полным угрожающей силы. Подобные амулеты, не хуже вооружённых мордоворотов защищающие дом от воров и прочих незваных гостей, до сих пор можно приобрести в антикварных лавках, где цены стартуют от нескольких сотен корон.[7]
  • Дитя Багровой Жемчужины Гурига VII - миф, то чего нет и не должно быть. Выглядят как тёмно-вишнёвые горошины. «Мамочку» никто никогда не видел. Её присутствие во дворце короля Соединённого Королевства обнаружил некий старый Магистр, приятель Джуффина, но сказал, что не знает, где она находится. Зато детки регулярно обнаруживаются в разных укромных уголках дворца. Его Величество дарит сироток своим образцово-показательным подданным. Магические свойства совершенно точно есть, но не известно достоверно, какие. Жемчужина, подаренная сэру Максу, помогала ему сохранять память в любой ситуации после единственного прикосновения.[7]
  • Перчатки Смерти - могущественный артефакт, способный испепелить что угодно, изобретённый алхимиком Таби Пункало. Перчатки Смерти - столь совершенное оружие, что убивают мастера задолго до того, как он завершит работу, если он не использует защитные руны: главная - тайная одиннадцатая, которую следует начертить первой - на нёбе, раствором яда, разведённым до такой степени, чтобы не умереть, но навсегда отравить кровь, и 10 штук по одной на каждый палец (начертываются на ногтях - первые буквы слов древнего защитного заклинания), краска для которых тоже замешивается на этом растворе. Для защитных рукавиц (огромные перчатки из толстой кожи), надеваемых поверх Перчаток Смерти и шкатулки, в которой они могут храниться, используется специальный комплекс рун для защиты неживого. Эта технология поддерживалась в Ордене Ледяной Руки: в случае гибели адепта, его левая рука, помещённая до этого внутрь магического кристалла, извлекалась, и из неё изготавливалась перчатка. В своё время, будучи Безумным Рыбником, сэр Шурф похитил ледяную руку Старшего Магистра Кибы Аццаха, и правую руку убитого при этом Младшего Магистра Йука Йуггари. Из них он впоследствии сделал свои Перчатки Смерти, из которых левая, ледяная - испепеляет, а правая - парализует. Это оружие очень помогает ему исполнять свои обязанности Мастера Пресекающего Ненужные Жизни, однако в данном случае перчатки никогда не навредят прежним хозяевам рук, и даже могут навредить Шурфу в их присутствии, первоначально они даже пытались его обмануть, подсказав способ изготовления, но скрыв необходимость защитных рун. На руке Перчатки Смерти сидят как влитые, выглядят как собственные кисти, но они полупрозрачные, сияющие изнутри, с длинными когтями[2] (поскольку, судя по всему, так было принято носить среди колдунов). Примеры использования:
Левая рука Лонли-Локли торжественно взмыла вверх. Это был удивительно красивый жест, лаконичный и мощный. Кончики пальцев искрились, как огни электросварки. Неслышный уху, но раздирающий внутренности визг заставил меня согнуться пополам. Впрочем, визг почти сразу прекратился. Твари вспыхнули белым огнем.

— Макс Фрай, Дебют в Ехо ("Чужак")

Пять белоснежных лучей заструились навстречу неподвижно застывшей парочке.

— Макс Фрай, Джуба Чебобарго и другие милые люди ("Чужак")

  • Серьга Оххола - выглядит как довольно большое кольцо из тёмного металла, сплошное, без всяких там застежек. Её могут носить послушники Ордена Семилистника и, после соответствующей поправки к Кодексу Хрембера, повара Соединённого Королевства. Серьга Оххола даёт право использовать Очевидную магию до 20 ступени, но если её превысить, подвергает носящего тяжёлому боевому шоку, может даже убить. Вдеть её в чьё-то ухо легко, но и это может сделать только компетентный специалист, так как нужно колдовать. Снять могут только некоторые ребята в Семилистнике.

Источники[править]

  1. 1,0 1,1 Макс Фрай, Предисловие к серии «Лабиринты Ехо»
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 Макс Фрай, Дебют в Ехо («Чужак»)
  3. Макс Фрай, Белые камни Харумбы («Лабиринт Мёнина»)
  4. Макс Фрай, «Чужак» («Чужак»): «Кроме того он не был сумасшедшим, поскольку в этом Мире сумасшествие, оказывается, оставляет слабый, но уловимый и доказуемый запах, какового сэр Джуффин Халли не обнаружил.»
  5. Макс Фрай, «Путешествие в Кеттари» («Чужак»): «Его спутник находился в сумеречном состоянии рассудка, а безумием от него пахло, как потом от фермера!»
  6. Макс Фрай, "Камера №5-Хох-Ау" ("Чужак")
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Макс Фрай, Джуба Чебобарго и другие милые люди ("Чужак")
 
Книги – Оранжевая серия (Лабиринты Ехо)

Лабиринт (Чужак)  · Волонтёры Вечности  · Тёмная сторона (Простые волшебные вещи)  · Вершитель  · Наваждения  · Власть несбывшегося  · Болтливый мертвец  · Лабиринт Мёнина

Книги – Зелёная серия (Хроники Ехо)

Чуб земли  · Туланский детектив  · Властелин Морморы  · Неуловимый Хабба Хэн  · Ворона на мосту  · Горе господина Гро  · Обжора-хохотун  · Дар Шаванахолы

Другие книги

Мой рагнарёк  · Гнёзда химер  · Ключ из жёлтого металла  · Большая телега  · Идеальный роман  · Книга для таких, как я  · Книга одиночеств  · Сказки и истории  · Одна и та же книга  · Первая линия: избранные рассказы  · Вторая линия: избранные рассказы  · Сказки старого Вильнюса

Книги о накхах

Энциклопедия мифов. Подлинная история Макса Фрая, автора и персонажа.  · Жалобная книга

Сборники ФРАМ – Оранжевая серия
(составитель – Макс Фрай)

Книга непристойностей  · Книга извращений  · Русские инородные сказки  · Книга вымышленных миров  · Книга врак  · Прозак  · Секреты и сокровища  · Пять имён  · 78  · Уксус и крокодилы  · ТриП  · Беглецы и чародеи  · Книга страха  · Куда исчез Филимор?

Сборники ФРАМ – Чёрная серия
(составитель – Макс Фрай)

Кофейная книга  · Чайная книга  · Шкафы и скелеты  · Жили-были (Русские инородные сказки 7)  · Вавилонский голландец  · Праздничная книга  · Тут и там (Русские инородные сказки 8)  · Живые и прочие  · Из чего только сделаны девочки / Из чего только сделаны мальчики  · В смысле  · Здесь был ФРАМ

Книги ФРАМ – Белая серия
(представляет Макс Фрай)

Лена ЭлтангПобег куманики  · Гала РубинштейнЗабавные повадки людей  · Виктория РайхерЙошкин дом  · Елена ХаецкаяЗвёздные гусары  · Ада ЛинксИгра в Грессоне  · Лея ЛюбомирскаяЛучшее лето в её жизни  · Елена ХаецкаяТролли в городе  · Юлия Зонис, Александр ШакиловКультурный герой  · Феликс МаксимовДухов день

Книги ФРАМ – Пурпурная серия
(представляет Макс Фрай)

Питер УэйрБезумие Дэниела О'Холигена  · Даниэль КельманИзменяя мир  · Пьер БетанкурСтрана навозников  · Бильге КарасуСад умерших котов

Разное

Персонажи  · Домашние любимцы Тайного Сыска