Джон Олик

Материал из Циклопедии
(перенаправлено с «Олик, Джон»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джон Олик (англ. Jon Olick; род. 9 апреля 1981) — программист, работающий в индустрии компьютерных игр и в области компьютерной графики. Наиболее своими разработками в области параллелизма для процессора Cell, который используется в игровой консоли Sony PlayStation 3. Его работы по параллелизму для Cell были представлены в 2007 году на международном мероприятии игровой индустрии Game Developers Conference 2007.[1] Следующей разработкой Олика, над которой он работает в настоящее время в id Software совместно с Джоном Кармаком, является технология Sparse Voxel Octree, которая впервые была представлена на SIGGRAPH 2008. Эта технология основана на вокселях, рейкастинге и октодеревьях и должна использоваться в игровом движке id Tech 6 и его наследниках. Также Олик является автором одной из глав книги GPU Gems 2.[2]

Игры[править]

Джон Олик участвовал в разработке следующих игр:[3]

  • Formula One Championship Edition (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc.
  • Heavenly Sword (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc.
  • Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc.
  • Warhawk (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc.
  • MotorStorm (2006), Sony Computer Entertainment Incorporated
  • Resistance: Fall of Man (2006), Sony Computer Entertainment Incorporated
  • Jak X: Combat Racing (2005), SCEA
  • Men of Valor (2004), Vivendi Universal Games, Inc.
  • Medal of Honor: Allied Assault (2002), Electronic Arts, Inc.
  • C.I.A. Operative: Solo Missions (2001), ValuSoft

Источники[править]

  1. ↑ Simon Carless GDC 2007 Lecture To Reveal PS3 Edge Toolsангл.. Gamasutra (2007-03-01). Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012. Проверено 22 июня 2009.
  2. ↑ Jon Olick GPU Gems 2 Chapter 4. Segment Bufferingангл.. nVidia. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.[недоступная ссылка] Проверено 22 июня 2009.
  3. ↑ Moby Games rap sheet. Архивировано из первоисточника 18 июля 2009. Проверено 22 июня 2009.

Ссылки[править]

 
Сотрудники

Джон Кармак • Джон Ромеро • Адриан Кармак • Том Холл • Кевин Клауд • Марк Рейн • Америкэн Макги • Майкл Абраш • Тодд Холленсхед • Тим Уиллитс • Катерина Анна Канг • Джон Олик

Компания

Softdisk • 3D Realms • FormGen • GT Interactive • ZeniMax Media • QuakeCon • Masters of Doom

Серия Wolfenstein

Wolfenstein 3D • Spear of Destiny • Return to Castle Wolfenstein (Enemy Territory) • Wolfenstein • Wolfenstein: The New Order

Серия Doom

Doom (The Ultimate Doom) • Doom II: Hell on Earth (Final Doom • Master Levels for Doom II) • Doom 3 (Resurrection of Evil) • Doom 4

Серия Quake

Quake • Quake II • Quake III Arena (Team Arena) • Quake 4 • Enemy Territory: Quake Wars • Quake Live

Серия Commander Keen

Marooned on Mars • The Earth Explodes • Keen Must Die! • Secret of the Oracle • The Armageddon Machine • Aliens Ate My Babysitter!

Другие игры

Dangerous Dave • Dangerous Dave in the Haunted Mansion • Rescue Rover • Rescue Rover 2 • Shadow Knights • Hovertank 3D • Catacomb 3-D • Rage

Технологии id Tech

Wolfenstein 3D engine • Doom engine • Quake engine • id Tech 2 • id Tech 3 • id Tech 4 • id Tech 5 • id Tech 6