Quake

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Quake

Файл:Quake_logo.svg

Разработчик * id Software
Издатель * Activision
Дата выпуска ; MS-DOS, Windows
Регион Северная Америка 22 июля 1996 года
Linux
5 июля 1996 года
Mac OS
Регион Северная Америка 28 августа 1997 года
Sega Saturn
Регион Северная Америка 31 октября 1997 года
Nintendo 64
Регион Северная Америка 24 марта 1998 года
Регион Европа 24 мая 1998 года
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
19 августа 2021 года
PlayStation 5, Xbox Series X/S
12 октября 2021 год
Лицензия Shareware;
исходный код без графики бесплатно доступен под GNU GPL с 1999 года
Версия * 1.08 (DOS)
  • 1.09 (WinQuake)
  • 1.09/0.97 (GLQuake)
Жанр шутер от первого лица
Платформа MS-DOS, Windows, Linux, Mac OS, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Nintendo 64, Amiga OS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Игровой движок * Quake engine
Режим игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель CD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
486DX4-100 (минимально), Pentium рекомендуется, 8 МБ ОЗУ
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Сайт www.idsoftware.com

Quake (от англ.— «дрожь») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией id Software и выпущенная 22 июля 1996 года. Игра стала одним из первых полностью трёхмерных шутеров и оказала значительное влияние на развитие жанра. Quake известна своим инновационным мультиплеером, который заложил основы для современных сетевых шутеров[1].

В одиночном режиме предложено играть за безымянного солдата, которого называют Рейнджер. Военную базу опустошает неизвестный враг под кодовым именем Quake. Он засылает легионы смерти через телепортационные врата «Slipgate». Игрок возглавляет операцию «Контрудар», в ходе которой необходимо пройти в другое измерение и уничтожить врага[2].

Игра содержит 28 уровней, которые разделены на 4 эпизода. Игра также содержит 4 подуровня и имеет 4 уровня сложности, самый высокий из которых называется «Nightmare»[1].

Разработка Quake[править]

Разработка Quake началась в 1995 году под руководством Джона Кармака в компании id Software. По словам одного из разработчиков Джона Ромеро, игра задумывалась как RPG с главным героем Квейком — воином с молотом Тора, но концепция претерпела значительные изменения в процессе создания. Как говорит сам Ромеро[3]:

Когда мы начали разработку Quake, то собирались сделать совершенно другую игру, которая была больше похожа на средневековый мир. Сначала, это был даже не шутер. Это была игра от первого лица, но не шутер. Мы собирались вооружить игроков совершенно другим оружием.

Команда разработчиков состояла из ключевых фигур: Джон Кармак отвечал за движок игры, Джон Ромеро занимался дизайном уровней, Эдриан Кармак (не родственник Джона) и Кевин Клауд создавали визуальный стиль. Майкл Абраш присоединился к проекту для оптимизации программного кода[1].

Технической инновацией Quake стал полностью трёхмерный движок, разработанный Джоном Кармаком. Этот движок позволил создавать более реалистичные и детализированные игровые миры, чем было возможно ранее. Впервые в шутере от первого лица использовалось полигональное моделирование объектов и персонажей[4].

Визуальный стиль Quake сформировался под влиянием творчества Г. Ф. Лавкрафта и его «Мифов Ктулху». Это отразилось в дизайне монстров, архитектуре уровней и общей мрачной атмосфере игры[5].

Звуковое оформление Quake создал Трент Резнор, лидер группы Nine Inch Nails. Его музыка способствовала формированию уникальной атмосферы игры, сочетая индустриальные и эмбиентные звуки[6].

Инновационным аспектом разработки стало создание QuakeC — скриптового языка, позволившего легко модифицировать игру. Это открыло путь для создания многочисленных модов и дополнений фанатами. Тестирование мультиплеера Quake проводилось в режиме реального времени с участием игроков со всего мира. Это позволило отладить сетевой код и улучшить игровой баланс. Завершающий этап разработки Quake сопровождался интенсивным кранчем. Команда работала без выходных в течение нескольких месяцев, чтобы успеть выпустить игру к намеченной дате[7].

Игровой процесс[править]

Игровой процесс Quake построен вокруг быстрого и динамичного передвижения по трёхмерным уровням. Игрок управляет безымянным солдатом, известным как Рейнджер, от первого лица. Ключевой механикой является стрейф-джампинг — техника ускорения движения путём прыжков под определённым углом, позволяющая достигать высоких скоростей. Арсенал Quake включает девять видов оружия, от простого топора до мощного ракетомёта и гранатомёта. Каждое оружие обладает уникальными характеристиками и тактическим применением. Например, ракетомёт эффективен для ракет-джампинга — техники, позволяющей достигать труднодоступных мест путём выстрела себе под ноги[8].

Уровни игры разделены на четыре эпизода, каждый со своей уникальной темой и архитектурой. Дизайн локаций нелинеен и поощряет исследование, с множеством секретных областей и альтернативных путей. Игроку необходимо находить ключи и активировать переключатели для продвижения. Враги в Quake разнообразны и требуют различных тактик для победы. От простых солдат до мощных боссов, таких как Шамблер, каждый противник представляет уникальный вызов. Искусственный интеллект врагов адаптируется к действиям игрока, делая бои непредсказуемыми[9].

Мультиплеер Quake стал революционным для своего времени. Игра поддерживает до 16 игроков одновременно в режимах Deathmatch и командный Deathmatch. Введение концепции «фрагов» вместо простого подсчёта убийств стало стандартом для будущих шутеров. Инновационным элементом геймплея стала возможность настройки игры через консольные команды и конфигурационные файлы. Это позволило игрокам тонко настраивать управление и графические параметры, что особенно важно для соревновательной игры. Quake ввела концепцию «физики оружия», где каждый тип оружия имел уникальную траекторию полёта снарядов и область поражения. Это добавило глубину тактическому аспекту игры, особенно в мультиплеере. Система движения в игре включает возможность прыжков, что было необычно для шутеров того времени. Это позволило создавать более вертикальные и сложные уровни, требующие от игроков ловкости и пространственного мышления[10].

Синопсис[править]

Действие Quake разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, где сливаются элементы научной фантастики и лавкрафтовских ужасов. Игрок выступает в роли безымянного солдата, известного как Рейнджер, которого отправляют через порталы в иные измерения для противостояния неизвестной угрозе.Сюжет игры минималистичен и передаётся преимущественно через окружение и краткие текстовые сообщения между эпизодами. Земля подверглась нападению таинственной силы, известной как Quake. Эта сущность использует телепортационные технологии для вторжения, и задача игрока — проникнуть в измерения Quake, чтобы остановить вторжение[1].

Мир Quake разделён на четыре различных измерения, каждое со своей уникальной атмосферой и архитектурой. От средневековых замков и лабиринтов до футуристических баз и лавкрафтовских руин — игрок путешествует через разнообразные локации, сражаясь с монстрами и собирая древние артефакты.Противники игрока — разнообразные чудовища, от огров и рыцарей-зомби до лавкрафтовских шогготов и вамп[5]. Каждое измерение населено уникальными врагами, отражающими его тематику. В конце каждого эпизода игрок сталкивается с могущественным боссом, охраняющим руну — ключевой артефакт для продвижения сюжета[3].

Цель игрока — пройти через все измерения, собрать четыре руны и достичь финального измерения, где находится источник угрозы Quake. По мере продвижения раскрываются намёки на истинную природу врага и его связь с древними силами, находящимися за гранью человеческого понимания.Атмосфера игры пронизана ощущением одиночества и тревоги. Рейнджер — единственный человек в чужом, враждебном мире, где каждый шаг может привести к столкновению с неведомым ужасом. Минималистичный сюжет оставляет простор для воображения игрока, позволяя самостоятельно интерпретировать происходящие события[9].

Саундтрек[править]

Саундтрек к игре Quake создал Трент Резнор, фронтмен индустриальной рок-группы Nine Inch Nails. Это стало первым опытом Резнора в написании музыки для видеоигр. Музыкальное оформление Quake отличается от традиционных игровых саундтреков своим мрачным, индустриальным звучанием. Резнор использовал комбинацию синтезаторов, сэмплов и живых инструментов для создания атмосферной, эмбиентной музыки. Саундтрек характеризуется минималистичными, повторяющимися мелодиями, тяжёлыми басовыми линиями и шумовыми эффектами, что идеально соответствует тёмной, угнетающей атмосфере игры[11].

Резнор также создал ряд звуковых эффектов для игры, что способствовало целостности звукового оформления. Характерные звуки оружия, монстров и окружения стали неотъемлемой частью аудиовизуального опыта Quake. В 1996 году саундтрек был выпущен отдельным альбомом под названием «Quake: The Soundtrack». Он включал девять треков общей продолжительностью около 70 минут. Альбом получил положительные отзывы как от фанатов игры, так и от музыкальных критиков. Музыка Quake оказала влияние на дальнейшее творчество Резнора. Опыт работы над игровым саундтреком впоследствии отразился в его экспериментах с эмбиентной и инструментальной музыкой в рамках проекта Nine Inch Nails[12].

Наследие[править]

Начало 1-го сезона Quake Pro League

Модификации[править]

Quake стала одной из первых игр, широко поддерживающих пользовательские модификации. Язык QuakeC позволил создавать разнообразные моды, меняющие геймплей, графику и звук. Популярные моды включают Team Fortress, изначально разработанный для Quake и позже ставший отдельной игрой, и Quake Rally, превративший шутер в гоночную игру. Модификация Capture the Flag, созданная Дэйвом Киршем (Zoid), ввела новый режим командной игры, ставший стандартом для многих последующих шутеров. Мод Rocket Arena изменил концепцию поединков, сфокусировав внимание игрока на дуэлях с ракетницами. Художественные моды, такие как Quake Epsilon, значительно улучшили графику игры, добавив новые текстуры и модели. Некоторые моды, например, Nehahra, расширили сюжетную составляющую, добавив новые уровни и кат-сцены[13].

Обновления[править]

id Software выпустила несколько официальных обновлений для Quake, исправляющих ошибки и улучшающих производительность. Патч 1.01 добавил поддержку OpenGL, значительно улучшив графику на совместимых видеокартах. Сообщество разработчиков продолжает выпускать неофициальные обновления. Проект ezQuake оптимизировал движок для современных компьютеров, добавив поддержку широкоформатных разрешений и улучшенные сетевые возможности. В 2021 году, к 25-летию игры, Nightdive Studios выпустила обновлённую версию Quake с поддержкой современных разрешений, улучшенным освещением и новым контентом. Это обновление сделало игру доступной на современных платформах, включая консоли[14].

Скоростное прохождение[править]

Quake стала одной из первых игр, популяризировавших скоростное прохождение (speedrunning). Сложная физика движения и нелинейный дизайн уровней создали идеальную среду для этой дисциплины. Техники, такие как стрейф-джампинг и ракет-джампинг, позволили игрокам достигать невероятных скоростей и находить нестандартные пути прохождения. Рекорд прохождения всей игры на сложности Nightmare составляет 11 минут 29 секунд. Сообщество спидраннеров Quake остаётся активным, регулярно проводя соревнования и марафоны. QuakeCon, ежегодная конвенция, посвящённая играм id Software, традиционно включает турниры по скоростному прохождению Quake. Появление программ для записи демо-файлов позволило игрокам делиться своими достижениями и изучать техники друг друга. Это способствовало быстрому развитию и популяризации скоростного прохождения как дисциплины[15].

Чемпионаты[править]

Использовать QuakeCon

Чемпионаты по Quake стали одними из первых крупных киберспортивных соревнований в мире. QuakeCon, ежегодная конвенция, посвящённая играм id Software, с 1996 года проводит турниры по Quake. Эти соревнования привлекают лучших игроков со всего мира и предлагают значительные призовые фонды[16].

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 typix2 История Серии Quake. Часть 1. рус.. StopGame.ru (2017-04-29). Проверено 20 ноября 2024.
  2. Quake рус.. Zaka-Zaka. Проверено 20 ноября 2024.
  3. 3,0 3,1 Жужиков В. Культовый шутер Quake изначально собирались сделать ролевой игрой в средневековье рус.. Gamebomb.ru (2016-06-25). Проверено 20 ноября 2024.
  4. Naryan История Quake рус.. Steam (2019-05-25). Проверено 21 ноября 2024.
  5. 5,0 5,1 Wilson M. Cthulhu and Quad Damage: ‘Quake’ at 25 англ.. Bloody Disgusting (2021-06-22). Проверено 21 ноября 2024.
  6. Саунд-дизайн в видеоиграх: индастриал для шутера рус.. Moscow Music School (2023-05-03). Проверено 21 ноября 2024.
  7. QuakeC для начинающих рус.. QuakeGate.Ru (2012-01-17). Проверено 7 декабря 2024.
  8. Сироватко Д. История Quake. К 25-летию легендарной серии шутеров рус.. Игромания (2021-09-03). Проверено 7 декабря 2024.
  9. 9,0 9,1 От первой 3D-игры в истории до иконы киберспорта. Большая ретроспектива Quake. Disgusting men (2018-08-09). Проверено 7 декабря 2024.
  10. How to play Quake online multiplayer/deathmatch (with friends) англ.. steamcommunity (2021-02-03). Проверено 7 декабря 2024.
  11. McDonald G. A History of Video Game Music англ.. GameSpot (2005-03-28). Проверено 7 декабря 2024.
  12. Fingas J. Trent Reznor blows dust off the 'Quake' score for vinyl reissue англ.. engadget (2017-06-07). Проверено 7 декабря 2024.
  13. Yang R. Quake Renaissance: a short history of 25 years of Quake modding англ.. Rock Paper (2021-08-23). Проверено 7 декабря 2024.
  14. Сонин В. Состоялся релиз ремастера Quake для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch рус.. Игромания (2021-08-19). Проверено 7 декабря 2024.
  15. Snow3White 25 лет id Software: революционеры,легенды,предатели и тираны. PlayGround (2016-06-24). Проверено 20 ноября 2024.
  16. Moore S. What is QuakeCon? англ.. PlayerTheory (2014-07-07). Проверено 7 декабря 2024.
  17. Cyberathlete Professional League англ.. Esports Earnings. Проверено 7 декабря 2024.
  18. ESWC англ.. Electronic Sports World Cup. Проверено 7 декабря 2024.
  19. QuakeWorld англ.. QuakeWorld. Проверено 7 декабря 2024.
  20. Intel® Extreme Masters Season V - Global Challenge: Cologne (Quake Live) англ.. Esports Earnings. Проверено 7 декабря 2024.
  21. DreamHack англ.. DreamHack. Проверено 7 декабря 2024.
  22. Battle Pass Now Availabl англ.. Quake.bethesda. Проверено 7 декабря 2024.
Знание.Вики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Quake», расположенная по следующим адресам:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».