Плодилище

Материал из Циклопедии
(перенаправлено с «Хэтчи»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
«Плодищие - злобная основа любой колонии зергов. В нем рождаются лярвы, которых можно превратить в любое подразделение зергов.
Даггот
»
Плодилище

Плодилище (Hatchery, Хата, Хэтчи) — основная постройка любой колонии зергов.

Описание[править]

Плодилища выполняют три функции, жизненно необходимые зергам на каждой планете: производят живую землю, необходимую для большинства построек зергов, рождают многочисленных лярв, способных стать солдатами зергов, хранят в себе минералы и веспеновый газ, который могут использоваться зергами для мутаций. Только плодилище может быть построено не на живой земле зергов (еще одно такое здание — извлечитель), оно необходимо для распространения зергов.[1]

В игре[править]

StarCraft[править]

Плодилище

Здание
Hatchery SC1 Game1.png


Значение
Главное здание



Свойства

Единицы здоровья
1250

Производство

Время создания
120

Функции

Улучшается в
Логовище


Производит
Лярва
Позволяет создание
Исследует
Подкоп

StarCraft II[править]

Плодилище

Здание
Hatchery SC2 Rend1.jpg


Значение
Главное здание



Свойства

Единицы здоровья
1500

Производство

Время создания
100


Хоткей
H

Функции

Улучшается в
Логовище


Производит
Позволяет создание

В StarCraft II зерги все еще использовали плодилища для распространения своей власти. Они все еще распространяли живую землю. В плодилище можно было улучшить оверлордов и смотрителей, но для этого сперва надо было навесить на плодилище знак логовища. После постройки хотя бы одного логовища все улучшения можно исследовать в любом плодилище.

При выборе нескольких плодилищ кнопка «S» выбирает в них всех допступных лярв. Игрок должен вжать кнопку или нажать на иконку Меняться, чтобы вызвать новые войска.

Плодилище имеет две точки назначения: одна для дронов и еще одна для войск. Королева не реагирует на точки сбора.

Каждое яйцо в плодилище может иметь свою точку сбора. Эта точка считается более важной, чем точка сбора.[2]

Плодилище создает лярв каждые 15 секунд, если их меньше 3.

Разработка[править]

Файл:Hatchery SC2 DevGameAnim1.gif
Плодилище и лярвы

В феврале 2010 года плодилище больше не позволяет изучать подкоп.[3]

Источники[править]

  1. ↑ Underwood, Peter, Bill Roper, Chris Metzen and Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
  2. ↑ «for zerg is it the same that the hatchery sets the rally, or can you rally for each individual egg?»

    You can do both. You can set a rally for your hatchery, but can then override it with manual orders per egg as well. Also don’t forget, you can set a worker rally point for your hatchery, as well as a unit rally point. Karune, Rancid_death75. Another rally question for Kaurne! Battle.net StarCraft II General Discussion Forum.
  3. ↑ At this point you can research Burrow once you get Lair. Kapeselus. 2010-02-15. Is Zerg burrowing innate? Battle.net StarCraft II General Discussion Forum.
Плодилище — навигация по теме