Чеширский кот (телеигра)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
← другие значения

Чеширский кот

Телепередача


Жанр
Телевизионная игра






Ведущий(е)
Алексей Штукин




Страна производства
Государство Израиль Израиль
Язык
Русский
Количество сезонов
3 сезона



Производство



Продолжительность
1 час
Вещание
Телеканал(ы)
Израиль плюс



Хронология


Похожие передачи
Что? Где? Когда?, Брейн-ринг, Своя Игра


Чеширский кот — телевизионная игра, транслировавшаяся в 20022006 годах[1] каналом израильского телевидения «Израиль плюс».

Авторы идеи игры — российские знатоки Евгений Поникаров и Константин Алдохин.

Правила игры[править]

Общие правила[править]

Правила игры основаны на правилах спортивной версии популярной телеигры «Что? Где? Когда?». В игре одновременно участвуют две команды. В начале игры, как и в «Что? Где? Когда?», за каждым игровым столом шесть человек. Задаваемые вопросы обсуждаются в течение минуты, а в конце обсуждения команды сдают свои ответы в письменном виде, как в спортивной версии «Что? Где? Когда?» После этого команды по очереди оглашают свои ответы. Побеждает команда, первой правильно ответившая на шесть вопросов. Отличие от классического «Что? Где? Когда?»: из-за стола команды, давшей правильный ответ, встаёт один игрок. Соответственно, у команды-победительницы после правильного ответа на шесть вопросов за столом не остаётся ни одного игрока[2]. Если за столами обеих команд осталось по одному игроку (счет 5:5), на столы, как в телеиграх «Брейн-ринг» и «Своя Игра», устанавливаются кнопки. Ответы на все последующие вопросы не записываются участниками, а даются устно, причем вначале отвечает игрок, первым нажавший на кнопку после заданного вопроса. Если его ответ неверен, право ответа переходит к сопернику. Время на обдумывание таких вопросов также составляет одну минуту (или меньше, если кнопка нажата раньше).

Изменения в правилах[править]

Всего к 2008 году было снято и показано три цикла игр. В каждом из циклов участвовало по 16 команд, причём первый цикл проходил по олимпийской системе, а второй и третий — по системе с двумя круговыми подгруппами, полуфиналом и финалом[3].

Ряд правил игры менялся от цикла к циклу.

Первый цикл: команды сами решают, кого из игроков отсадить после правильного ответа. В результате в конце игры за столами остаются потенциально самые сильные игроки команд, что позволяет иметь достаточно несбалансированные составы с одной-двумя «звездами». Кроме того, в игре участвует виртуальный «чеширский кот»; если правильного ответа на очередной вопрос не дала ни одна команда, у кота исчезает часть тела: хвост, лапы, туловище, голова (за исключением улыбки) и, наконец, улыбка. Если улыбка исчезает до того, как одна из команд одержит победу, обеим командам засчитывается поражение. (На практике это правило в первом цикле не применялось: система розыгрышей была рассчитана на то, что хотя бы одна команда выходит в следующий тур, и кот в вышедших в эфир передачах ни разу не исчезал до конца.) Если за столами осталось по одному игроку, кот больше не исчезает.

Второй цикл: То, кто из игроков покидает игровой стол после правильного ответа, решает жребий, но команды один раз за игру имеют право вето, таким образом получая возможность предотвратить слишком раннее выбывание сильнейших игроков. Тем не менее, шансы на то, что в конце игры за столом останется именно сильнейший игрок команды, существенно снижаются, и комплектация команд становится более сбалансированной.

Третий цикл: кот больше не исчезает. К праву вето у каждой команды добавилась возможность объявить один вопрос «суперигрой». Если команда не отвечает на вопрос «суперигры», она должна возвратить за свой игровой стол одного игрока. Таким образом, у команды-участницы добавляется возможность либо лишить очка соперников, либо ценой проигранного вопроса вернуть за стол уже выбывшего важного игрока.

Съёмочная группа[править]

Результаты розыгрышей[править]

Первый цикл[править]

Второй цикл[править]

Третий цикл[править]

Источники[править]

  1. Объявление о съёмках первого сезона передачи на портале «ЗнатАки!»
  2. Алекс Левитас. В игре – как в церкви: свечки и гробы // Бизнес и жизнь. — 2012. — № 68.
  3. Людмила Лагуш. Возвращение «Чеширского кота». Народные новости (25 мая 2006). Архивировано из первоисточника 7 июля 2016. Проверено 7 июля 2016.

Ссылки[править]