Portal 2: Лабораторная крыса

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Portal 2: Лабораторная крыса
англ. Portal 2: Lab Rat
История
Даты публикаций

8 Апреля 2011 — 11 Апреля 2011

Количество выпусков

2

Персонажи

Даг Раттман, Куб-компаньон, Челл, GLaDOS, Генри, Кейв Джонсон

Создатели
Авторы

Майкл Эйвон Оеминг

Сценаристы

Эрик Уолпоу, Чет Фализжек, Джей Пинкертон, Тед Косматка

Художники

Майкл Эйвон Оеминг, Андреа Виклунд

Официальный сайт

www.thinkwithportals.com

Portal 2: Лабораторная крыса — комикс по мотивам игр серии Portal, созданный ради заполнения разрыва между первой и второй частями.

Дополняет историю Aperture Science. Главным героем комикса является Даг Раттман, также известный как «Ratman». Это его первое официальное появление после упоминания в Portal и Portal 2[1].

Сюжет[править]

В первой части Раттман ищет Челл, проходя через Aperture Science. Он разговаривает со своим кубом-компаньоном, так как Раттман шизофреник[2][3]. Также основная история пересекается с воспоминаниями о времени, когда GLaDOS ещё не была достроена.

Вскоре после того, как Раттман нашёл Челл, тот принял свои последние таблетки от шизофрении[4]. В первом воспоминании показаны работники, которые разговаривали о том, что в камерах следует установить камеры видеонаблюдения так, чтобы испытуемые никогда не могли догадается о них.

После этого следует ещё одно воспоминание. В камере GLaDOS Раттман разговаривает со своим коллегой Генри, который сравнивает их прорыв в искуственном интелекте с теорией относительности Эйнштейна и полётом на Луну NASA. Однако Раттман выражает свои сомнения по поводу того, что GLaDOS пытается убить их каждую одну шестнадцатую пикосекунды, когда включена[5].

Вернувшись из воспоминаний, Раттман выходит на поверхность, где он хотел найти Челл. Когда он её нашёл, Челл уже тащил обратно в комплекс распорядитель вечеринки[6].

За этим следует третье воспоминание. В нём Генри просит Раттмана помочь включить Модуль морали, который должен успокоить желание GLaDOS убить их всех[7].

После очередного возврата из воспоминаний Куб-компаньон предлагает Раттману бежать, но тот, чуствуя ответственность за случившееся, решает вернуться в лабораторию и спасти её.

Вторая часть начинается с момента, когда Даг Раттман обходит внутренние помещения Aperture Science. Также, в это время начинают действовать антипсихические таблетки Раттмана, и на время он перестаёт слышать куба-компаньона. Даг находит Челл в криокамере в центре отдыха, куда её занёс распорядитель вечеринки[8]. Он решает спасти её, взяв под свой контроль управление криохранилищем, но его путь блокируют турели. Заметив панель на стене, он понимает – разрушения после смерти GLaDOS повредили все системы жизнеобеспечения криокамер. Дагу нужно было спешить, чтобы спасти жизнь Челл, в связи с чем он решает пересечь участок с турелями, надеясь на то, что они его не заденут. Но, к сожалению, его ранит в ногу, и он теряет сознание[9][10].

В это время появляется новое воспоминание – момент, когда GLaDOS отравила всех работников Aperture Science нейротоксинами. Раттман - единственный выживший[11]. После нескольких насмешек GLaDOS по поводу его болезни он отправляется в архив файлов. Там он изменяет порядок тестируемых, выставив Челл первой в списке[12].

Вернувшись ненадолго к реальности, Раттман снова теряет сознание.

В следующем воспоминании Генри общается с GLaDOS. Она говорит, что потеряла весь интерес к убийствам благодаря модулю морали и хотела бы провести эксперимент во время мероприятия “Приведи кота на работу”. Для него она попросила немного нейротоксина и Генри охотно соглашается, так как это ради науки[13].

Даг приходит в сознание и снова слышит своего куба-компаньона. Тот спрашивает, как он узнал, что Челл именно та, которую надо отправить на испытания, на что Даг отвечает: “Назовём это интуицией”[14]. После, куб предлагает подключить криокамеру к резервному контуру, чтобы перезапустить систему жизнеобеспечения. Это спасает Челл, но одновременно погружает в вечный сон, до тех пор пока её кто-нибудь не побеспокоит. “Живая и мёртвая, пока кто-то не откроет коробку”[15][16].

Измученный Раттман ложится в Релаксационную кровать и, вероятно, засыпает. В это время на пол падают файлы Челл, на которых сказано, что она не допущена к тестам в связи с её необыкновенным упрямством и тем, что она никогда не сдаётся[17].

Значимость для серии[править]

Комикс объясняет, куда исчезли все люди. Их убила GLaDOS[11].

Комикс также объясняет, как выжила Челл. Дагг поместил её в криокамеру и подлкючил резервный источник питания[15][16].

Источники[править]

  1. ↑ Gabrielle Huston Where To Find All Of Rat Man's Dens In The Portal Companion Collectionангл.. TheGamer (2022-07-07). Проверено 25 января 2023.
  2. ↑ LAB RAT. www.thinkwithportals.com. Проверено 29 января 2023.
  3. ↑ LAB RAT. www.thinkwithportals.com. Проверено 29 января 2023.
  4. ↑ LAB RAT. www.thinkwithportals.com. Проверено 29 января 2023.
  5. ↑ LAB RAT. www.thinkwithportals.com. Проверено 29 января 2023.
  6. ↑ LAB RAT. www.thinkwithportals.com. Проверено 29 января 2023.
  7. ↑ LAB RAT. www.thinkwithportals.com. Проверено 29 января 2023.
  8. ↑ LAB RAT. www.thinkwithportals.com. Проверено 29 января 2023.
  9. ↑ LAB RAT. www.thinkwithportals.com. Проверено 29 января 2023.
  10. ↑ LAB RAT. www.thinkwithportals.com. Проверено 29 января 2023.
  11. ↑ 11,0 11,1 LAB RAT. www.thinkwithportals.com. Проверено 29 января 2023.
  12. ↑ LAB RAT. www.thinkwithportals.com. Проверено 29 января 2023.
  13. ↑ LAB RAT. www.thinkwithportals.com. Проверено 29 января 2023.
  14. ↑ LAB RAT. www.thinkwithportals.com. Проверено 29 января 2023.
  15. ↑ 15,0 15,1 LAB RAT. www.thinkwithportals.com. Проверено 29 января 2023.
  16. ↑ 16,0 16,1 LAB RAT. www.thinkwithportals.com. Проверено 29 января 2023.
  17. ↑ LAB RAT. www.thinkwithportals.com. Проверено 29 января 2023.