Sonic P-06

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sonic P-06
Разработчик ChaosX
Издатель ChaosX
Язык интерфейса английский
Часть серии 'Sonic the Hedgehog (неофициальный)
Дата выпуска TBA
Жанр платформер, action-adventure
Платформы Windows
Игровой движок Unity
Режим игры однопользовательский
Управление геймпад, клавиатура

«Sonic P-06» — платформер, разрабатываемый аргентинским программистом под ником ChaosX для Windows.

Неофициальный ремейк видеоигры 2006 года «Sonic the Hedgehog», первоначально разработанной Sonic Team и изданной Sega для Xbox 360 и PlayStation 3. По состоянию на апрель 2023 года было выпущено пять демоверсий.

Геймплей[править]

 → Sonic the Hedgehog (игра, 2006)

«Sonic P-06» - ремейк игры 2006 года «Sonic the Hedgehog»[1]. По состоянию на апрель 2023 года доступно семеро игровых персонажей: Ёж Соник, Ёж Сильвер, Майлз «Тейлз» Прауэр, Ехидна Наклз[2], Ёж Шедоу, Летучая мышь Руж, Е-123 Омега, Кошка Блейз и Эми Роуз.

Несмотря на то, что играется почти как оригинал[1], в неё внесены различные изменения, призванные "починить" игру. Время загрузки уменьшено, а графика - стала детальней. Характеры персонажей были скорректированы: Соник и Сильвер двигаются быстрее, а Тейлз, Наклз и Эми получили особенности из игр Sonic Adventure (1998) и Sonic Adventure 2 (2001)[2]. Игроки также могут выбирать между анимациями Соника из финальной игры или их аналогами из предварительного показа 2005 года[2].

Разработка[править]

Предыстория[править]

Sonic the Hedgehog (обычно называемая как «Sonic 2006») — платформенная игра 2006 года, разработанный Sonic Team и изданная Sega для Xbox 360 и PlayStation 3. Игра была задумана как перезапуск серии о Сонике[2], с более реалистичным сеттингом, чем в предыдущих играх[3]. Несмотря на очень чёткое творческое видение, игра столкнулась с серьёзными закулисными проблемами, которые вынудили Sonic Team торопиться с разработкой[4], и после выпуска она получила неблагоприятные отзывы за её историю, элементы управления, камеру, ошибки и длительное время загрузки. Согласно Engadget: многие считают «Sonic '06» самой низкой точкой во франшизе… Большинство фанатов Соника хотят забыть, что игра когда-либо была выходила[2]. Игра никогда не выпускалась на персональных компьютерах Windows, несмотря на предварительную рекламу, предполагавшую, что это произойдет, поэтому некоторые фанаты «Соника» предприняли неофициальные усилия по разработке порта[2]. Начиная с 2015 года группа[5], возглавляемая разработчиками Gistix и Mefiresu, работала над портированием «Sonic the Hedgehog» с использованием игрового движка Unity и выпустила ряд демо версий с 2017 по 2018 год[2][6]. Хотя разработка проекта продолжалась, прогресс замедлился, и Gistix больше не участвует[2]. В декабре 2020 года Mefiresu объявил об отмене проекта[7].

Производство[править]

«Sonic P-06» разрабатывается аргентинским программистом «ChaosX». «ChaosX» был фанатом Соника с детства, когда он получил приставку Sega Genesis с копией оригинальной игры «Sonic the Hedgehog» (1991)[2]. Он играл через библиотеку Genesis в игры про Соника. Когда в 2010 году у него появилась PlayStation 2 (PS2), он играл её релизы «Соника», так как к тому моменту он «был зависим от «Sonic the Hedgehog» и игр в целом», и когда он получил компьютер, он играл в большинство игр про «Соника», таких как игры «Sonic: Adventure»[2]. Именно после приобретения компьютера «ChaosX» узнал об игре 2006 года, и она сразу же очаровала его. «Её реклама, атмосфера, тон и звук, CGI, графика... все находило отклик у меня... Это захватило моё внимание, как сумасшедшее[2].» «ChaosX» безуспешно пытался получить копию игры, несмотря на то, что знал, что она была плохо принята; для него это не имело значения[2].

Именно в это время «ChaosX» начал заниматься разработкой игр, узнав о сообществе фанатских игр про Соника. Он начал работать в программе Blitz3D до перехода на Unity в 2014 году. Его первым проектом в Unity был «World Adventure Project», попытка портировать игру 2008 года «Sonic Unleashed», которая, как и в игре 2006 года, у него не было возможности играть в Windows[2]. Он отказался от «World Adventure Project» после того, как понял, что у него есть возможность переделать «Sonic the hedgehog» в Unity и, таким образом, испытать его на себе[8]. Он также увидел возможность исправить проблемы и восстановить контент, который был забракован во время разработки, «[давая] ему второй шанс[2].» Хотя он никогда не играл в эту игру, «ChaosX», проанализировав кадры игрового процесса, имел чёткое представление о том, что ему нужно было воссоздать. Он сделал папку, в которой хранятся гигабайты справочных материалов, включая отснятые материалы как до, так и после релиза[2].

ChaosX начал с нескольких доступных частей исходного кода и начал с переделки каждого уровня, игнорируя или скрывая проблемы, присутствующие в официальной игре[2]. Однако ему пришлось разработать большую часть «P-06» с нуля, например, анимацию, текстуры, шейдеры и шрифты, а также собрал некоторые ресурсы из Unity. «ChaosX» нанял множество людей для помощи в разработке. Шотландский разработчик «Gotta Play Fast» использовал Autodesk 3ds Max для объединения отдельных файлов моделей для Соника, чтобы он лучше работал в Unity, в то время как «Beatz» помогал «ChaosX» создавать текстуры, оснастка модели и полировка обнаружения столкновений. Среди других участников «Daguar», «Volcano the Bat», «Wiz Genesis», «Hero», «Sajid», «LuRodSil», «HyperBE32», «Knuxfan24», Томас Джеймс Бейкер[9] и «BrianuuuSonic»[2]. Восстановлением диалогов и переписыванием сценария занималась Lost Impact Productions[9]. Многие участники считают свою работу второстепенной, поскольку большая часть фактической разработки выполняется самим «ChaosX»[2].

Релиз[править]

«ChaosX» выпустил первую демо-версию «P-06», содержащую два уровня, «Волновой океан» и «Долину королевства» в апреле 2019 года[2][10]. В следующем месяце было выпущено обновление, содержащее исправления ошибок, улучшенную поддержку широкоформата и другие незначительные улучшения. Вторая демонстрация, в которую были добавлены три уровня «Пыльная пустыня», «Ядро пламени» и «Радикальный поезд», была выпущена в октябре 2019 года, а в ноябре было выпущено исправление ошибок. После ноябрьского обновления «ChaosX» взял перерыв, чтобы сосредоточиться на других проектах. Он не уверен, когда будет завершен римейк: «Безумное предположение, вероятно, произойдет через два года, но я очень не уверен в этом[2].» Третья демонстрация была выпущена в июле 2020 года, в которую были добавлены остальные этапы истории Соника[11][12], в августе 2020 года последовало обновление, в котором были устранены многочисленные ошибки в предыдущей сборке[13]. После августовской сборки Морис взял перерыв в проекте, чтобы поработать над другой фанатской игрой, «Sonic Riders Overdrive». Четвёртая демо-версия была выпущена в сентябре 2021 года, в неё был добавлена компания Шедоу и все уровни за его компанию[14], за которыми в том же месяце последовало обновление с исправлением ошибок[15]. Пятая демоверсия, которая добавила в игру все уровни компании Сильвера, была выпущена 19 апреля 2023 года.[16]

Приём[править]

Рассматривая первую демонстрацию, Натан Грейсон из «Kotaku» написал, что, хотя «Проект 06» по-прежнему страдает такими недостатками, как плохой дизайн уровней, это «уже заметное улучшение» по сравнению с оригинальной игрой, с меньшим количеством сбоев и улучшенным ощущением[1]. Ник Саммерс из «Engadget» назвал «Проект 06» замечательным подвигом и сказал, что он продемонстрировал, что Соник остаётся культурно значимым, несмотря на плохо принятые игры[2].В своем повторном обзоре оригинальной игры Жирар Халил назвал её «тонной веселья», сказав, что Морис «показал мне, что количество времени и любви, вложенных в игру, так же важны, как и сама игра... Там были люди, которые видели [оригинал] и думали, что он может быть хорош, если его немного отполировать, и знаете что? Скажу, что это стоило твоего времени[17]».

Источники[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 Grayson, Nathan Fans Are Trying To Fix The Notoriously Bad Sonic 2006 With A Remake (April 22, 2019). Проверено 20 марта 2020.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 Summers, Nick One fan's struggle to fix the worst game in Sonic history (December 11, 2019). Проверено 20 марта 2020.
  3. Eddy, Andy E3 2006: Sonic Team Interview 1–3 (May 24, 2006). Проверено 22 февраля 2019.
  4. Shea, Brian Where Sonic Went Wrong (November 14, 2016). Проверено 7 августа 2017.
  5. Johnson, Leif Some Modders Have Spent Over a Year Remaking the Worst 'Sonic' Game for PC (January 8, 2017). Проверено 21 марта 2020.
  6. Miller, Daniel [Watch Sonic The Hedgehog 2006 has been remade into a game that doesn't suck] (January 10, 2017). Проверено 8 августа 2017.
  7. Пожалуй, надо поставить официальную точку в.. | ~ Mefiresu ~ | VK (англ.). Проверено 29 ноября 2021.
  8. https://twitter.com/chaosx2006/status/1476986611829141504 (англ.). Проверено 23 января 2022.
  9. 9,0 9,1 «Project '06 - Dialogue Restoration (Featurette)», <https://www.youtube.com/watch?v=BhC2k4wcDVA>. Проверено 6 августа 2021.  Источник. Проверено 18 октября 2021.
  10. Co, Franz Sonic 2006 fan remake tries to fix the games flaws (April 23, 2019). Проверено 20 марта 2020.
  11. Project '06 – Demo 3 Release. Источник. Проверено 28 июня 2021.
  12. White, Lucas Sonic 2006 Fan Remake Project '06 Demo 3 Released, Includes Full Sonic Trial Campaign (July 15, 2020). Проверено 23 декабря 2020.
  13. Project '06 – Update v3.5 Release. Источник. Проверено 28 июня 2021.
  14. Project '06 - Shadow Release. Источник. Проверено 18 октября 2021.
  15. Project '06 - Shadow Release v1.5. Источник. Проверено 18 октября 2021.
  16. Project '06 - Silver Release.
  17. «Sonic the Hedgehog (2006) | The Completionist», <https://www.youtube.com/watch?v=PbEr4SvSbOE>. Проверено 7 февраля 2022.  Источник. Проверено 11 февраля 2022.

Литература[править]

Ссылки[править]