Хранилище улья

Материал из Циклопедии
(перенаправлено с «Swarm host»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
«Созданы с использованием первобытной сущности. Создают саранчу, чтобы убивать врагов.
Абатур
»

Хранилище улья

Подразделение
SwarmHost SC2-HotS DevRend1.jpg


Значение
Живой улей



Свойства

Единицы здоровья
180


Тип брони
Бронированный

Производство

Время создания
40
Требования
Инфицированная яма
Хоткей
A

Функции

Производит
Саранча

Хранилище улья (Swarm host) — разновидность Зергов, появившаяся в StarCraft II: Heart of the Swarm.

В игре[править]

Портрет хранилища

Хранилище улья способен закапываться в землю без предварительного улучшения. Является осадным подразделением: испускает бесконечные волны саранчи в закопанном состоянии. Каждая волна содержит 2 саранчи, они появляются каждые 25 секунд. Саранча существует 15 секунд (с улучшением — 25). Это позволяет зергам осаждать позиции противника. Для создания саранчи используется клавиша «C».

Сами хранилища не способны атаковать.

Кампания Сердца Керриган[править]

Хранилища улья впервые появляются в качестве подразделений орды первобытных зергов в операции Восхождение Древних.[1] Впоследствии их начинает использовать Керриган, так как Абатур смог извлечь из ДНК и внедрить в генетический код улья. Хранилища улья имеют ряд улучшений в яме изменения.[2]

В кампании хранилища улья применяются значительно иначе: они не закапываются, вместо того только укореняются. В укорененном состоянии они не могут передвигаться, но остаются видимыми. Хранилища улья не вызывают автоматически саранчу, как в многопользовательской игре. Вместо этого, они вызывают ее, когда враг появляется в определенной области от них; также игрок может непосредственно направить саранчу на какую-либо локацию.

Так как ои не зарываются в землю, их можно атаковать без детекторов, однако одно из улучшений, а также один из вариантов изменения позволяет полностью закапываться.[3]

Улучшения[править]

  • Копало: теперь хранилища способны закапываться в землю, не позволяя себя обнаружить без спецсредств; в этом состоянии они изторгают саранчу.
  • Быстрое вскармливание: саранча появляется на 20 % быстрее.
  • Напор в гландах: теперь саранча в состоянии летать и атаковать авиацию противника.

Разработка[править]

Концепт Хранилища улья
Основная статья: Разработка инфициатора

Предполагалось, что хранилища улья будут присутствовать в кампании и карте-редакторе StarCraft II.[4][5] Предполагалось, что они могли быть воздушными подразделениями, но они оказались наземными. По задумке разработчиков, хранилища улья должны были стать осадным подразделением зергов, работающим иначе, чем осадный танк или колосс.[6]

Хранилища улья стали первыми зергами с отличающимся от большинства прочих внешним видом, который обычно включал в себя только когти и зубы.[7]

В бета-файлах Heart of the Swarm хранилища улья называли «яйцемонстром» и «дегустатором».[8]

Разновидности[править]

Хранилище улья

Примечания[править]

  1. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Heart of the Swarm. (Activision Blizzard). PC. Mission: Heart of the Swarm, Waking the Ancient.
  2. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Heart of the Swarm. (Activision Blizzard). PC. Evolution pit units.
  3. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Heart of the Swarm. (Activision Blizzard). PC. Mission: Heart of the Swarm, Swarm Host Evolution.
  4. 2010-02-28, StarCraft II Beta Game Images. StarCraft Legacy.
  5. Didier, Samwise, PC Gamer staff. «Alien Makeover: Blizzard shows off the new look of the zerg.» PC Gamer June 2009: 20-22.
  6. June, 2012, Starcraft 2: Heart of the Swarm «New Units» Explained by David Kim. G4
  7. June, 2012, Starcraft 2: Heart of the Swarm «New Units» Gameplay Preview With Sam Didier. G4
  8. Blizzard Entertainment. Heart of the Swarm beta Map Editor. (Activision Blizzard). September 4, 2012
Хранилище улья — навигация по теме