Игровой компьютер
Игровой компьютер (игровой ПК) — персональный компьютер (ПК), предназначенный и рассчитанный по конфигурации для компьютерных игр[нет источника]. Основным отличием игровых ПК от обычных является добавление геймплейно-ориентированных компонентов, таких как одна или более мощных видеокарт[нет источника].
Игровые компьютеры часто связаны с ПК энтузиастов вычислительной техники?!, в связи со схожестью интересов. Тем не менее, в то время как игровой ПК настроен для достижения производительности для фактического игрового процесса, компьютеры энтузиастов построены для достижения максимальной производительности, и возможность запуска игр на таком компьютере не является достижением цели и эталоном. Разница между энтузиазмом и постройкой игрового ПК в большом расхождении в стоимости выстраиваемой компьютерной системы[нет источника]. В то время, как для энтузиастов целью является построение ПК высокого класса, цена для построения игрового ПК не имеет значения: игровые ПК можно разделить на низкого уровня (дешёвые комплектующие), среднего уровня и высокого уровня. Вопреки распространённому заблуждению, производители видеокарт зарабатывают бо́льшую часть своих доходов от продаж комплектующих низкой и средней цены, что является развенчиванием мифов о зарабатывании на энтузиастах как на любителях дорогостоящих комплектующих[1][значимость факта ?][неавторитетный источник?].
Из-за большого разнообразия деталей, которые могут пойти на построение игрового ПК, их, как правило, строят по заказу, а не в предварительно собранном виде, либо с помощью энтузиастов или компаний, они специализируются на производстве пользовательских игровых автоматов. Для того чтобы вызвать интерес, производители игровых компьютеров, продающие готовые системы, часто производят модели с красочным внешним дизайном, что позволяет им создать конкурентоспособные компьютеры не только с эстетичным дизайном, но и с внутренними аппаратными средствами[нет источника].
История[править]
Исторически сложилось, что игровые компьютеры имели несколько различных аппаратных компонентов, которые отличают их от обычного ПК. Стремление к лучшей графике началось с точностью цветопередачи от систем отображения, таких как CGA или более новая VGA, которая стала выпускаться для массового рынка. Популярность игровых ПК также привела к толчку для принятия[прояснить] звуковых карт, которые в настоящее время часто интегрируются в материнские платы.
В 1980-е годы, несколько не IBM-PC-совместимых платформ получили определенную популярность в связи с продвинутой графикой и звуковыми возможностями, в том числе Commodore 64 и Amiga. Разработчики видеоигр того времени считали эти платформы целевыми для своих игр, хотя, как правило, они позже портировали игры к более популярным ПК-платформам, а также ПК производства корпорации Apple[нет источника]. MSX был очень популярным стандартом в Японии, где он предшествовал революции игровых приставок.[2][значимость факта ?] Япония также имела несколько других популярных игровых компьютеров в 1980-х — начала 1990-х годов, в том числе самые популярные NEC PC-8801 и NEC PC-98, а также мощные X68000 и FM Towns.[3]
К 1993 году ПК стали совместимым стандартом для игр. Computer Gaming World заявил в январе[4]:
|
| Оригинальный текст англ. |
|---|
|
We think it would be a mistake to get anything less than a 386 clone with, at least a clock speed of 33 mhz. If possible, get a 486 clone with a faster speed. Get four megabytes of RAM and at least 100 MB on your hard disk. If you've never dealt with a C> prompt before, do yourself a favor and put Windows on the machine as your primary interface. If you're comfortable with the same DOS that you see on your friends' machines, go with DOS 5.0. Get a mouse, if you can afford it, and a sound card that is either AdLib or Soundblaster compatible. If you do win the lottery, throw in a CD-ROM, too. That's the basic game machine for today's games. |
Компания Falcon Northwest[en] начала рекламу в «Computer Gaming World» в 1993 году, утверждая, что «серия Falcon MACH является первой серией персональных компьютеров, разработанных специально для серьезного геймера».[5]
LAN party помогли содействовать использованию сетевых карт. Это оборудование в настоящее время широко используется не-геймерами для широкополосного доступа в Интернет, чтобы разделить соединение с несколькими компьютерами в доме. Как и звуковые карты, сетевые адаптеры теперь обычно интегрированы на материнских платах.
В наше время, основное различие между игровым компьютером и ПК/офисным является включение производительности, ориентированной на видеокарты, которые должны иметь мощные графические процессоры и выделенную память. Они, как правило, являются обязательным требованием, чтобы играть в современные игры[нет источника].
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ D., Pablo (2008-10-11). «GPU battle: 4670 vs. 9600GSO» Архивная копия от 20 ноября 2010 на Wayback Machine. Gameplanet
- ↑ «10 Most Popular Computers in History» Архивная копия от 3 июля 2016 на Wayback Machine. How Stuff Works. Discovery
- ↑ «Retro Japanese Computers: Gaming’s Final Frontier» Архивная копия от 7 октября 2010 на Wayback Machine. Hardcore Gaming 101
- ↑ «Letters» Архивная копия от 2 июля 2016 на Wayback Machine. Computer Gaming World. January 1993. p. 116
- ↑ «You Can Outfly This Guy….But Can Your Computer?» Архивная копия от 14 июля 2014 на Wayback Machine. Computer Gaming World (advertisement). July 1993. p. 27