Интерактивная песочница

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Интерактивная песочница — оборудование, работа которого построена на технологии дополненной реальности.

Один из первых современных образцов разработана в 2011 году двумя студентами из Западночешского Университета в городе Пльзень.[1]

Данная система состоит из:

  • конструкция (крепление сенсора и резервуар для песка)
  • компьютер
  • проектор, который выводит изображение на поверхность песка
  • датчик глубины — измеряет уровень песка, и меняет в зависимости от этого изображение рельефа и фона
  • специальное программное обеспечение

Датчик глубины определяет уровень песка и передает данные программе, которая создает изображение рельефа. Для того, чтобы получить  реки или озера, необходимо уменьшить высоту песка.  Если  высоту песка увеличить, то получатся горы, вулканы.

Большое распространение в мире получил опенсорнсный проект, разработанный в стенах одного из университетов США USdavis[2] .

На данный момент интерактивная песочница применяется в детском образовании[3], реабилитации детей[4], презентационной деятельности[5], подготовки военных[6]. Очень часто на базе данного оборудования педагоги реализуют собственные методические программы.[7]

Источники[править]

  1. ↑ Ауслендер Дмитрий Интерактивная песочница SandyStation. (5 Декабря 2011).
  2. ↑ Catavento Cultural e Educacional.
  3. ↑ Семейный клуб "Мама" Интерактивная песочница.
  4. ↑ Нейрологопедический центр "Выше радуги" Нейрологопедический центр "Выше радуги"..
  5. ↑ Ascreen Interactive Media Interactive installation “Sandbox”..
  6. ↑ DignitasTechnologies Augmented REality Sandtable (ARES). (1 дек. 2015).
  7. ↑ Валеева Альбина Рамельевна Мини-оборудование «Интерактивная песочница»..

Ссылки[править]

 
Концепции

Виртуальность • Теория виртуального пространства • Виртуальная социальность • Виртуальный кинематограф • Дополненная реальность • Дополненная виртуальность • Реальная жизнь • PA модель • Виртуальный континуум • Искусственная реальность • Симулированная реальность • Повсеместные вычисления • Виртуальный мир (Устойчивое состояние мира) • Метавселенная • Мультимодальные взаимодействия • Телеприсутствие • Тактильный интернет • Погружение • Цифровой двойник (уровень интеграции)

Технологии
погружения

Композитинг • Калибровка камеры • Тактильный симулятор • Тактильный костюм • Костюм телеприсутствия • Костюм виртуальной реальности • Наголовный дисплей • Оптический наголовный дисплей • Шлем виртуальной реальности • Индикатор на лобовом стекле • Изображения на основе моделирования и рендеринга • Компьютерная графика реального времени • Виртуальный ретинальный монитор • Носимый компьютер • Стереоскопия (Компьютерное стереозрение, Компьютерное зрение) • Хромакей • Визуальная оболочка • Объёмное телевидение • Всенаправленная беговая дорожка • Определение скрытой поверхности • Windows Mixed Reality  • Интерактивная песочница

Трекинг

Захват движения • Система отслеживания • Типы (Оптический • Инерциальный • Магнитный) • Устройства (Перчатки виртуальной реальности • VirtuSphere • Virtuix Omni • Геймтрак • PlayStation Move • Leap Motion • Kinect • Sixense TrueMotion • Wii Remote)

Устройства
погружения

Персональные: EyeTap • Fibrum • Google Cardboard • Google Glass • Homido • HTC Vive • Intel Project Alloy • Microsoft HoloLens • Oculus Rift • Samsung Gear VR • PlayStation VR • Пространственный жилет
Комнаты: AlloSphere • CAVE • TreadPort
История: Сенсорама • Virtual Boy • Famicom 3D System • Sword of Damocles • Sega VR • Virtuality

Стандарты

True Open Virtual Reality

Приложения

Повсеместная игра • ARToolKit • Интерактивное искусство (Виртуальное граффити)