Метавселенная

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Что такое метавселенная и станет ли эта разработка будущим интернета? / Все о метавселенной // PRO РОБОТОВ (9 февр. 2022 г.) [12:50]

Метавселенная — социальная виртуальная цифровая 3D-инфраструктура с доступом в неё пользователей в образе 3D-аватаров.

Общая информация[править]

Контент Метавселенной создают пользователи, софт создают корпорации и отдельные группы программистов. В Метавселенной нет ограничений на количество одновременных пользователей, есть полностью функционирующая экономика. Метавселенная — частичная копия реального мира, где можно покупать и продавать частную собственность (включая недвижимость), предоставлять собственность в аренду, оформлять кредиты. В Метавселенной пользователи глобальным охватом повышают вероятность коммерческой реализации своих талантов.

В Метавселенных будут цифровые платежи, станут возможны виртуальные путешествия во времени. Пользователь будет выбирать эпоху, в которую хочет попасть.

Facebook создает Метавселенную. Microsoft планирует переносить в Метавселенную игры для Xbox. Epic Games превращает в Метавселенную игру Fortnite. Начато сотрудничество Facebook и Microsoft в создании Метавселенной на единой платформе. Главная характеристика Метавселенной по словам Марка Цукерберга (Facebook) — «присутствие — ощущение того, что вы действительно находитесь в другом месте или с другим человеком». Метавселенная — площадка реализации предпринимателями своих товаров и услуг, взаимодействия с клиентами.

Технологическая основа Метавселенной — Тактильный интернет. Средство погружения в Метавселенную — тактильный интерфейс. Пока в начале развития коммерчески доступный и наиболее функциональный тактильный интерфейс это шлем виртуальной реальности с тактильными перчатками.

Технология Тактильного интернета это:

  • Ведущий домен — человек-оператор и интерфейс в роли которого экзоскелет, сенсорная перчатка…. В случае взаимодействия между собой пользователей в костюмах телеприсутствия оба домена (ведущий домен, ведомый домен) являются ведущими доменами.
  • Ведомый домен — управляемый робот (аватар) или его аналог (аватар виртуальной среды) в виртуальной среде.
  • Сетевой домен — интернет-сайт связывающий Ведущий, Ведомый домены. Бессерверная обратная связь обеспечивает минимальную задержку обратной связи.

Тактильный интернет в полнофункциональной форме — сетевой домен соединяет интернетом костюм виртуальной реальности с аватаром виртуальной реальности. В принципе ничто не мешает костюмом виртуальной реальности удаленно выполнять реальную хирургическую операцию, удаленно управлять реальным андроидом. Это ускорит разработки костюмов виртуальной реальности как единственной технологии Тактильного интернета позволяющей получать многомиллиардные ежегодные доходы в будущем.

В Метавселенную вкладывают десятки миллиардов долларов, ожидают многомиллиардные ежегодные доходы в будущем. Очевидно при подобных вложениях стандартным тактильным интерфейсом погружения в Метавселенную в будущем станет полнофункциональный костюм виртуальной реальности, включающий в себя тактильную обратную связь, силовую (силомоментную) обратную связь, канал звука, канал стереокамер….

При использовании для доступа в Метавселенную костюмов виртуальной реальности с аватарами виртуальной реальности возможно одновременное участие миллиардов интернет-пользователей в роли аватаров Метавселенной в общей для них всех интернет-игре типа Звездные войны. Подобные сценарии развития Тактильного интернета приведут к тому, что оборот денег Метавселенных от собственников (Facebook, Microsoft, Epic Game, Pokemon Go, Google…) сетевых доменов Тактильного интернета в разы превысит оборот денег реальной (нецифровой) мировой экономики. Тактильный интернет Метавселенной создаст новые отрасли, профессии, рынки, сферы услуг, навыки.

Идет стандартизация протокола Тактильного интернета, чтоб пользователь мог не меняя интерфейс Тактильного интернета переходить с одной Метавселенной в другую с своей виртуальной частной собственностью. Фон, часть объектов Метавселенной протокол кеширования заранее грузит в компьютер пользователя для экономии трафика, обновляет при изменениях. Функциональность экспериментальных протоколов Тактильного интернета пока сильно ограничена из-за отсутствия коммерческого образца костюма виртуальной реальности с силовой (силомоментной) обратной связью.

Протокол Тактильного интернета прогнозом движений оператора на приемной (ведомый домен) стороне уменьшит задержку тактильной обратной связи. Чем больше тактильное разрешение матриц тактильных пикселей и число их пикселей, тем больше допустимая задержка тактильной обратной связи.

Тактильный интернет Метавселенной позволит не выходя из дома при покупке одежды примерить её на своё тело, потрогать руками товар в цифровом супермаркете. Средой Тактильного интернета будет мобильная связь 5G и 6G.

См. также[править]

Ссылки[править]

 
Концепции

Виртуальность • Теория виртуального пространства • Виртуальная социальность • Виртуальный кинематограф • Дополненная реальность • Дополненная виртуальность • Реальная жизнь • PA модель • Виртуальный континуум • Искусственная реальность • Симулированная реальность • Повсеместные вычисления • Виртуальный мир (Устойчивое состояние мира) • Метавселенная • Мультимодальные взаимодействия • Телеприсутствие • Тактильный интернет • Погружение • Цифровой двойник (уровень интеграции)

Технологии
погружения

Композитинг • Калибровка камеры • Тактильный симулятор • Тактильный костюм • Костюм телеприсутствия • Костюм виртуальной реальности • Наголовный дисплей • Оптический наголовный дисплей • Шлем виртуальной реальности • Индикатор на лобовом стекле • Изображения на основе моделирования и рендеринга • Компьютерная графика реального времени • Виртуальный ретинальный монитор • Носимый компьютер • Стереоскопия (Компьютерное стереозрение, Компьютерное зрение) • Хромакей • Визуальная оболочка • Объёмное телевидение • Всенаправленная беговая дорожка • Определение скрытой поверхности • Windows Mixed Reality  • Интерактивная песочница

Трекинг

Захват движения • Система отслеживания • Типы (Оптический • Инерциальный • Магнитный) • Устройства (Перчатки виртуальной реальности • VirtuSphere • Virtuix Omni • Геймтрак • PlayStation Move • Leap Motion • Kinect • Sixense TrueMotion • Wii Remote)

Устройства
погружения

Персональные: EyeTap • Fibrum • Google Cardboard • Google Glass • Homido • HTC Vive • Intel Project Alloy • Microsoft HoloLens • Oculus Rift • Samsung Gear VR • PlayStation VR • Пространственный жилет
Комнаты: AlloSphere • CAVE • TreadPort
История: Сенсорама • Virtual Boy • Famicom 3D System • Sword of Damocles • Sega VR • Virtuality

Стандарты

True Open Virtual Reality

Приложения

Повсеместная игра • ARToolKit • Интерактивное искусство (Виртуальное граффити)