True Open Virtual Reality

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
True Open Virtual Reality
(сокр. TOVR)
ТипШлем виртуальной реальности
Отслеживание движения6DOF (трех осевой трекинг вращения + трех осевой трекинг позиционирования)
ПлатформаПК (Windows).
Подключение1x USB 2.0 + HDMI

True Open Virtual Reality или True OpenVR, или TOVR это открытый и свободный стандарт для оборудования виртуальной реальности, такого как шлем виртуальной реальности или контроллеры управления. Стандарт выполнен в соответствии с концепцией Plug and Play.

Информация о проекте[править]

Пользователь получает простой стандарт, позволяющий с удобством использовать приложения и игры, с поддержкой виртуальной реальности, не привязанной к какой-либо платформе или магазину приложений. True OpenVR имеет гибкие настройки, позволяющие использовать виртуальную реальность на не самых производительных компьютерах, например, используя обратное масштабирование изображения (снижение разрешения).

Программное обеспечение с открытым исходным кодом позволяет разработчикам виртуальной реальности обнаруживать, конфигурировать и управлять устройствами виртуальной реальности максимально просто.

Особенности стандарта[править]

  • По-настоящему открытый и свободный стандарт, публикующийся свободной лицензией public-domain.
  • Прост в использовании и настройке.
  • Нет привязки к какой-либо платформе.
  • Поддержка самодельных VR устройств.

См. также[править]

References[править]

Внешние ссылки[править]

 
Концепции

Виртуальность • Теория виртуального пространства • Виртуальная социальность • Виртуальный кинематограф • Дополненная реальность • Дополненная виртуальность • Реальная жизнь • PA модель • Виртуальный континуум • Искусственная реальность • Симулированная реальность • Повсеместные вычисления • Виртуальный мир (Устойчивое состояние мира) • Метавселенная • Мультимодальные взаимодействия • Телеприсутствие • Тактильный интернет • Погружение • Цифровой двойник (уровень интеграции)

Технологии
погружения

Композитинг • Калибровка камеры • Тактильный симулятор • Тактильный костюм • Костюм телеприсутствия • Костюм виртуальной реальности • Наголовный дисплей • Оптический наголовный дисплей • Шлем виртуальной реальности • Индикатор на лобовом стекле • Изображения на основе моделирования и рендеринга • Компьютерная графика реального времени • Виртуальный ретинальный монитор • Носимый компьютер • Стереоскопия (Компьютерное стереозрение, Компьютерное зрение) • Хромакей • Визуальная оболочка • Объёмное телевидение • Всенаправленная беговая дорожка • Определение скрытой поверхности • Windows Mixed Reality  • Интерактивная песочница

Трекинг

Захват движения • Система отслеживания • Типы (Оптический • Инерциальный • Магнитный) • Устройства (Перчатки виртуальной реальности • VirtuSphere • Virtuix Omni • Геймтрак • PlayStation Move • Leap Motion • Kinect • Sixense TrueMotion • Wii Remote)

Устройства
погружения

Персональные: EyeTap • Fibrum • Google Cardboard • Google Glass • Homido • HTC Vive • Intel Project Alloy • Microsoft HoloLens • Oculus Rift • Samsung Gear VR • PlayStation VR • Пространственный жилет
Комнаты: AlloSphere • CAVE • TreadPort
История: Сенсорама • Virtual Boy • Famicom 3D System • Sword of Damocles • Sega VR • Virtuality

Стандарты

True Open Virtual Reality

Приложения

Повсеместная игра • ARToolKit • Интерактивное искусство (Виртуальное граффити)