VR/AR-технологии
VR/AR-технологии (Технологии виртуальной реальности) — несколько сходных технологий, различающихся по уровню погружения в виртуальное пространство[1].
Термины[править]
Виртуальная реальность (VR, virtual reality) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения (зрение, слух, обоняние, осязание и другие.) VR блокирует реальный мир и погружает пользователя в цифровую вселенную.
Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR — «расширенная реальность») — технологии, дополняющие реальный мир. Эти технологии могут как привносить виртуальный данные в реальный мир, добавляя любые сенсорные данные, так и устранять из него объекты[2].
В 1997 году Рональд Азума (Ronald Azuma) выделил ряд отличительных признаков, которыми обладает расширенная реальность[3]:
- комбинирование реального и виртуального мира
- интерактивность
- трехмерное представление объектов
Смешанная реальность (Mixed Reality, MR) — это окружение, которое создано с привязкой к положению в реальном мире. В мир добавляются виртуальные предметы, которые прикреплены к своему месту в пространстве для того, чтобы смотрящий воспринимал их как реальные[1].
Комбинированная реальность – технология, комбинирующая реальный и виртуальный миры. В отличие от VR, MR не отделяет людей от реального мира, а пытается улучшить взаимодействие в реальном мире или принести элементы реального мира в среды VR. Поддерживает переход из режима AR в VR[4].
История терминов[править]
- Впервые понятие «искусственная реальность» было введено в конце 1960-х гг. американским компьютерным художником Майроном Крюгером[5].
- В 1989 годы Создатель компании VPL Research изобретатель Джарон Ланье придумал термин «виртуальная реальность»[5].
- В 1990 году учёный Том Коделл впервые предложил термин «дополненная реальность»[2]
История VR/AR-технологий[править]
Первые системы, схожие с системами дополненной реальности, использовались военными ещё в начале 1940-х в авиации. На стекло прицела самолётов-истребителей с помощью ламповой подсветки проецировалась прицельная сетка[6].
VR/AR-технологии в США[править]
В 1961 году компания Philco Corporation разработала первые шлемы виртуальной реальности Headsight для военных целей.
В 1962 Мортон Хейлиг запатентовал первый в мире виртуальный стимулятор под названием «Сенсорама», через несколько лет профессор Гарварда Айван Сазерленд вместе со студентом Бобом Спрауллом создал похожее устройство — «Дамоклов меч», первую систему виртуальной реальности на основе головного дисплея. В этом устройстве очки крепились к потолку, и картинка транслировалась через компьютер.
В 1967 г. Американский ученый-информатик Айвен Сазерленд сконструировал первый шлем виртуальной реальности, на который стереоизображение выводилось с компьютера[5].
В 80-е годы компания VPL Research разработала оборудование для виртуальной реальности — очки EyePhone и перчатку DataGlove[2].
Применение VR/AR-технологий[править]
ВР находит применение в таких областях деятельности как научные исследования, спорт, военные разработки, образование, автотранспорт и даже здравоохранение[7].
Военное применение[править]
VR/AR технологии активно используются армией США, в том числе при обучении и тренировке военнослужащих[8].
Образование[править]
В апреле и мае 2017 года Департамент информационных технологий г. Москвы провел апробацию по использованию возможностей VR/AR-разработок как дополнение к сценарию уроков по физике и биологии 8 и 9 классов школы № 627 (Москва)[9].
Музеи[править]
Посетитель музея дополненной реальности, наведя свой телефон или планшет на специальную метку и сосканировав ее, может на экране своего устройства увидеть презентацию о картине, прослушать рассказ об авторе и в это же время может наслаждаться оригиналом картины[10].
Медицина[править]
Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
|
Космос[править]
Тренажеры с применением технологий виртуальной и смешанной реальности используются для подготовки космонавтов к космическим полётам[11].
VR/AR-системы и технические средства[править]
Устройства - элементы VR/AR-систем[править]
Технические устройства VR/AR классифицируются по воздействию на органы чувств человека[12]:
- системы изображения (воздействуют на зрение)
- шлемы
- очки
- специальные мониторы
- Виртуальный ретинальный монитор (передает изображение прямо на сетчатку глаза)
- системы звука (воздействуют на слух)
- системы имитации тактильных ощущений (воздействуют на осязание)
- Heptics force feedback (устройства с тактильной обратной связью)
- системы управления
- Управление контактным способом
- руль
- педали
- пистолет с функцией целеуказателя
- Управление бесконтактным способом
- Перчатка виртуальной реальности
- отслеживание положений рук с помощью видеокамер
- Управление контактным способом
- системы, воздействующие на вкус
- системы, воздействующие на обоняние
- системы, воздействующие на вестибулярный аппарат
- системы прямого подключения к нервной системе
VR/AR-Системы[править]
- Комната виртуальной реальности
- костюм виртуальной реальности
Программное обеспечение[править]
- AR-браузеры (браузеры дополненной реальности) для смартфонов и планшетов[6]
- браузеры с функцией переводчика (Когда камера телефона направлена на распознаваемый текст, на экране устройства выводится его перевод.)
- AR-браузеры — планетарии (предоставление пользователю информации о положении звезд и их скоплений, планет, туманностей)[13]
В культуре и искусстве[править]
Фильмы[править]
Недостатки[править]
Источники[править]
- ↑ 1,0 1,1 В чем разница между VR, AR и MR? © AR/VR/MR Conference (2017-04-27).
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Анастасия Скрынникова, Редактор Rusbase Все, что нужно знать про VR/AR-технологии. Rusbase (15:20, 28 июня 2017).
- ↑ И.В. Бойченко,А.В. Лежанкин Дополненная реальность: состояние, проблемы и пути решения // Доклады ТУСУРа. — июнь 2010. — Vol. часть 2. — № 1 (21).
- ↑ Олег Пилипенко Комбинированная реальность как новое будущее видеозвонков (02.10.2017).
- ↑ 5,0 5,1 5,2 «Виртуальная реальность» по-советски. Наука и жизнь.
- ↑ 6,0 6,1 Сергей Солдатов, Нина Кузьмина Интерфейс будущего – системы дополненной реальности. — СТА, 2016. — № 1.
- ↑ Технологии виртуальной реальности в медицине. intalent.pro.
- ↑ Илья Плеханов Военные новости: использование виртуальной и дополненной реальности Пентагоном Выпуск № 40 (165). (21.08.2017).
- ↑ ДИТ Москвы рассказал о перспективах применения VR/AR-технологий в столичных школах. mos.ru Официальный сайт Мэра Москвы (29 сентября 2017, 15:04).
- ↑ Музей XXI века: дополненная реальность в музее.
- ↑ Интеллектуальные технологии смешанной реальности для аэрокосмических систем. Факультет космических исследований Московского государственного университета имени М. В. Ломоносова
- ↑ В. Г. Супрунова Виртуальная реальность — что это такое?. TofAR.
- ↑ Е. В. Галушко Дополненная реальность в моем телефоне. — tofar.ru.