Тайная Доктрина (2023)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Secret Doctrine

Файл:SecretDoctrine2023Logo.png

Разработчики * LKnarrative (PC)
Издатели * LKnarrative
Даты выпуска ; Windows
14 мая 2017
25 мая 2023
Версия 1.0
Последняя версия 1.6
Жанры Приключенческая игра, квест
Носители Epic Games Store
Платформы PC (Windows)
Системные
требования
Оригинальная версия:

Windows 7/Windows 10, Core i3 2500 МГц, 8 ГБ RAM, 12 ГБ HDD

Управление клавиатура, мышь
Сайт Secret Docttrine

«Тайная Доктрина» (2023) (в английском варианте «Secret Doctrine») — компьютерная игра в жанре приключенческого квеста от первого лица, разработанная независимым российским разработчиком Геннадием Гурьяновым. В текущей версии (2023 год) создана для платформы Epic Games Store.

Тайная Доктрина выполнена в традициях научной фантастики и посвящена известному писателю фантасту Роберту Шекли.

Особенности игры[править]

I. В игре нет ни одного отрицательного персонажа. Полностью отсутствует насилие.

II. Каждое новое место в котором оказывается главный герой основано на кажущейся нелогичности происходящего: условная ложность произошедшего до, и совершенно новый поворот после, будь то: превращение метро в океан, Клуб Молчальников, или сверхзвуковой самолет под землёй.

Однако, все встаёт на свои места в конце повествования.

Главная идея игры основана на осмыслении происходящего, изучении окружающих нюансов — без спешки, но не на решении головоломок. Головоломки в Тайной Доктрине — дополнение к повествованию. 'Secret Doctrine' являет собой своего рода интерактивный мультфильм.

Игровой процесс[править]

Тайная Доктрина представляет собой приключенческий квест от первого лица. Игровой процесс построен на перемещении из локации в локацию, путём решения головоломок.
Однако, основная идея прохождения игры основана на чувственном восприятии каждой локации, в которой оказывается игрок, на осмыслении происходящего вокруг.

Управление осуществляется через клавиатуру и мышь. При осмотре игровых предметов, персонажей, документов, некоторые из них, могут начинать переливаться синеватым свечением, что говорит о возможности взаимодействия с этими вещами. Любое взаимодействие в игре начинается по нажатию левой кнопки мыши.

Часто распространённый в играх такого жанра «инвентарь», в Тайной Доктрине отсутствует, и заменён на факт существования у игрока определённого игрового предмета (взял или не взял).

Сюжет[править]

Файл:RavyStation.jpg
Вокзал БРеДа

Действие игры начинается в вагоне поезда метро, в котором едет главный герой — Эдвен Харви. Эдвену звонит по сотовому телефону мама, спрашивая скоро ли тот приедет домой, так как она готовит обед. Договорившись с мамой о скором приезде, Эдвен обнаруживает, что поезд в котором он едет нигде не останавливается, более того, не приезжает ни на одну из станций - просто едет и едет. Сорвав стоп-кран, и выйдя из вагона, герой видит, что он находится не в метро, а на безбрежном морском мелководье, именуемом «Вокзал». Осмотревшись, Эдвен Харви замечает, что вагон из которого он вышел вообще не может передвигаться — поезд стоит на куске никуда не ведущих рельсов. Служащий странного вокзала объясняет герою, что тот находится в БРеДе:

<poem> — По-моему, это какая-то глупость…(игрок) — Нет, сэр, это не глупость, это — БРеД. — В каком смысле? — В прямом — это Большой Реконструкционный Дом профессора Выдуролла, сокращенно — БРеД. </poem>

Эдвен понимает, что попал в исследовательские лаборатории некоего профессора Выдуролла, а не домой. Служащий вокзала говорит герою, что поезд не сможет «отправиться» обратно, так как теперь сломан, и предлагает обратиться за помощью в "Службу Объяснений". Девушка-оператор "Службы Объяснений" сообщает Эдвену, что единственный способ вернуться домой, это встретиться с руководством БРеДа — с профессором Выдуроллом.

Файл:DescriptionService.jpg
Служба Объяснений

<poem> — Пожалуйста, обратитесь в лаборатории БРеДа. Руководство в лице профессора Выдуролла находится где-то в них… — В какой именно? — Везде, сэр. </poem>

Игрок узнаёт, что руководитель БРеДа - профессор Выдуролл, одновременно существует везде и нигде, или попросту "когерентно-суперпозиционировал":

<poem> — Простите, как это везде? — Хм, и там и тут. — Я не понимаю, как человек может находиться и там и тут? — Профессор рассредоточился. </poem>

Перед Эдвеном Харви возникают новые задачи: отправиться в лаборатории БРеДа — отыскать профессора Выдуролла, и узнать: тот ли в действительности человек он сам, что ехал на метро домой к маме.

Все эти вопросы находят свои ответы в конце игры…

Файл:RavyInc.jpg
Лаборатории БРеДа
Файл:Laws.jpg
Законы БРеДа

Отзывы и Рецензии[править]

По материалам редакции ресурса DTF[1] :
«Игра посвящена фантасту Роберту Шекли, особенно популярному в СНГ. И источник вдохновения узнаётся сразу: как и в произведениях автора, сюжет Secret Doctrine стартует обыденно, но потом эта обыденность разворачивается под необычным углом. Гурьянов ударяется в парадоксы, а на первый план выходит абсурд, за которым сложно различить смысл.

Главный герой зачем-то дёргает стоп-кран в метро и попадает в сюрреалистичный мир, работающей по какой-то своей логике, отличной от нашей. Игра открыто предупреждает — дальше законы будут другими, но никто ничего объяснять не будет.

Вся прелесть в том, что невозможно понять — бред происходит вокруг или всё-таки нет. На первое намекает название „Лаборатории БРеДа“, в которых и проходит игра, на второе — отсылки к Дарвину и научным явлениям вроде Кота Шрёдингера.

Однажды герой встречает робота, который следит за гориллой, набирающей на печатной машинке Шекспира: теорема о бесконечных обезьянах в действии. Обезьяна, правда, только одна, но это не имеет значения, если она набирает Шекспира бесконечное количество времени. Рано или поздно она должна написать „Гамлета“, так ведь? Или нет.

Secret Doctrine удивительно хорошо написана именно с литературной точки зрения. Все персонажи (в основном, роботы) носят говорящие имена, а диалоги прописаны с юмором, свойственному работам Шекли. Однако за красивой формой текста прячется смысл, которого может быть и нет вовсе.»

Локализация[править]

Тайная Доктрина переведена и озвучена на Русский, Английский и Китайский языки (субтитры). Возможность выбора языка осуществляется при запуске игры.

Разработка[править]

Автор сценария, разработчик: Геннадий Гурьянов[2]
Издатель: Елена Щукина, LKnarrative
Роли озвучивали: Мария Ермакова, Алексей Белкин, Дмитрий Фоменко, Mike Kerry, Ashley Eddy, Josh Burk, Daniel Kerry, Margaret Kerry
Перевод на Английский язык: Николай Семин
Перевод на Китайский язык: Ruthen Ki
Музыка: Моцарт, Бах, Вивальди

Примечания[править]

  1. DTF.ru: Обзор игры "Тайная Доктрина" (рус.). Проверено 20 ноября 2023.
  2. ilonion.com (рус.). Проверено 20 ноября 2023.

Ссылки[править]

Обзор игры на DTF.ru
Статья об игре на adventuregamers.com